Loatheb (WotLK)
Storyline / Der Boss
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Dieser Fungus Riese ist der dritte und letzte Boss im Seuchenviertel von Naxxramas, und wahrscheinlich der erste, der euch T7 Token hinterlässt. In seinem Fall sogar die begehrten Schultern. |
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Was brauchen wir? / Klassen & Aufgabenverteilung
Im Optimalfall sollte euer Schlachtzug aus folgenden Spielern bestehen:
1 Tank
5 bis maximal 7 Heiler
17 bis 19 Schadensverursacher
Gewisse Klassen sind im Kampf gegen Loatheb nicht zwingend erforderlich. Eine ausgewogene Verteilung aller Klassen und Skillungen um nahezu alle relevanten Buffs zu erhalten ist natürlich immer empfehlenswert. Priester und Druiden sind aufgrund ihrer sehr starken Gruppenheilung hier eindeutig im Vorteil.
Was kann er? / Fähigkeiten
Mal des Blutes (Mark of Blood)
Zauberzeit: instant
Spieler die mit diesem Mal belegt sind heilen Loatheb um 4% ihres verursachten Schadens.
Nekrotische Aura (Necrotic Aura)
Zauberzeit: instant
Verhindert 17 Sekunden lang das wirken jeglicher Heilung.
Todesblüte (Deathbloom)
Zauberzeit: instant
Über 5 Sekunden erhält man jede Sekunde 400 Schaden gefolgt von einmaligen 1500 Schaden
Unausweichliche Verdammnis (Inevitabel Doom)
Zauberzeit: instant
Nach 10 Sekunden erleiden nahe Feinde 4.000 Schaden.
Wie kommen wir zu ihm? / Wegbeschreibung & Trashmobs
Verlasst den Raum von Heigan im Osten und folgt dem Gang Richtung Norden. Hier warten einige Maden und Augenstrunke, welche aus den Brunnen auftauchen, auf euch. Geht als geschlossene Einheit rechts die Wand entlang und versucht so wenig Aufmerksamkeit wir möglich zu erregen.
Bleibt immer in Bewegung und vernichtet die Maden in der Bewegung, während sich eure Fernkämpfer um die erscheinenden Augenstrunke kümmern. Da die Gegner in diesem Raum sehr schnell wieder erscheinen, darf hier niemand zurückbleiben.
Was machen wir? / Taktik und Kampfablauf
Habt ihr diesen Spießrutenlauf bewältigt, steht ihr auch schon vor Loatheb, dem letzten Boss dieses Flügels. Stellt auch hier wieder sicher, dass sich alle Spieler innerhalb des Tors befinden bevor ihr startet.
Der Kampf ist aus vor allem aus der Sicht der Heiler etwas ungewöhnlich, aufgrund der nekrotischen Aura können sie nur alle 17 Sekunden heilen. Die Aura hat 20 Sekunden Abklingzeit, was dazu führt, dass insgesamt nur ein Zeitfenster von 3 Sekunden bleibt um Tank und Gruppe zu heilen.
Dies waren die schlechte Nachricht, nun aber zu den Guten.
Der Boss verursacht sehr geringen Schaden am Tank, wodurch jeder Tank der die Bosse davor getankt ganz leicht diese 17 Sekunden ohne Heilung überlebt wenn er den immer wieder in den 3 Sekunden auf 100% geheilt wird. Und weiteres Druiden und Priester schon vor Ablauf der Aura beginnen können den gesamten Raid mit Heilung über Zeit Effekten einzudecken.
Teilt ihr eure Heiler gut auf und sprecht ihr euch ab, stellt diese Aufgabe auch kein sonderliches Problem dar. (Anm. Auch Effekte wie Heiltrank, Gesundheitsstein und Blutsauger heilen euch nicht, wenn die Aura Aktiv ist. Letztes Gefecht als Fähigkeit des Kriegers hingegen wirkt, da es ja ein Effekt ist welcher die Lebenspunkte prozentual erhöht und euch nicht direkt heilt.)
Ihr solltet euch alle auf maximaler Nahkampfreichweite in der Mitte des Raumes sammeln,
um den folgenden positiven Effekt des Bosses perfekt ausnutzen zu können.
Loatheb beschwört im 30 Sekunden Rhythmus gelbliches Sporen welche aus den Ecken auf die Mitte des Raumes zusteuern. Werden sie zerstört erhalten die 5 nächsten Spieler den Pilzwucher Debuff, welcher eure kritische Trefferchance um 50% erhöht sowie eure erzeugte Bedrohung um 100% reduziert.
Lasst die Sporen einfach zu euch kommen und bestimmt einen Spieler welcher sie mitten im Raid dann zerstört. Sollte eine Spore in Richtung des Tanks wandern, zerstört sie auf keinen Fall in seiner Nähe, sondern verändert eure Position oder bestimmt einen Spieler der in so einem Fall diese Spore spottet und so wieder in den Schlachtzug zieht.
Taktik wurde von Erwin Hofer Graz/Austria (Ingame Trapshaw/ Die Todeskrallen) exklusiv für WoW-Tactics.de zur Verfügung gestellt. Vielen Dank!



