Zul'Jin
Storyline
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Soeben habt ihr Hexlord Malacrass hinter euch gelassen und der Weg zu Zul’jin, dem Endboss der Instanz Zul Aman ist frei. Nur noch dieser Boss und seine 5 Phasen trennen euch vom clearen der 10 Mann Instanz Zul Aman. Seine 5 Phasen unterteilen sich in 20% Schritte, in denen jedes Mal ein Aggroreset stattfindet und Zul’jin selbst euch in anderen Avatarformen entgegentritt. |
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Fähigkeiten
Die Formen von Zul’jin sind folgende:
100%-80% : Troll Form
80%-60% : Avatar des Bären
60%-40% : Avatar des Adlers
40%-20% : Avatar des Luchs
20%-0% : Avatar des Drachenfalken
Troll Form
Grievous Throw ( Schmerzenswurf )
Zul’jin verteilt diesen Debuff in 20 Sek. Abständen zufälligen Spielern. Betroffene Spieler erhalten eine Blutung, die alle 3 Sek. 2000-2500 Schaden anrichtet und zwar solange, bis der betroffene Spieler einmal komplett vollgeheilt wurde, sprich 100% seiner Healthanzeige.
Einigen sollte diese Fähigkeit von Rokmar aus den Slave Pens noch bekannt sein.
Whirlwind ( Wirbelwind )
Nahkampfattacke die allen Spielern in Zul’jins Reichweite, abhängig von der Rüstung, 4000-8000 Schaden zufügt.
Avatar des Bären
Creeping Paralysis ( Schleichende Lähmung )
Zul’jin verteilt alle 20 Sek. einen dispellbaren Debuff, der den betroffenen Spieler 5 Sek. lang paralysiert und ihm 5000 Schaden zufügt. Wichtig ist, das der Debuff 6 Sek. lang auf dem Spieler ist und dort mit „Magie entfernen“ entfernt werden kann, sind die 6 Sek. allerdings abgelaufen, ist der Spieler für 5 Sek. paralysiert und kann sich nicht bewegen, dort hilft nur noch Eisblock, Bubble etc.
Overpower ( Überwältigen ):
Wie das Überwältigen des Kriegers, setzt Zul’jin diese Fähigkeiten ein, wenn der Deftank einen Angriff abgewehrt hat und fügt ihm damit ca. 4000 Schaden zu.
Avatar des Adlers
Electrical Storm ( Elektrischer Sturm ):
Jedes mal wenn ein Spieler einen Zauber wirkt, egal ob Frostbolt, Heal, Hot, Dot oder sogar Demoshout etc. wird diesem Spieler 1250 Schaden zugefügt. Nahkampfangriffe sind davon nicht betroffen.
Twister ( Tornados ):
Mit Beginn von Phase 3 spawnen in der Mitte der Plattform kleine Tornados, diese Tornados verfolgen die Spieler und richten bei Berührung 1000 Schaden an und schleudern den Spieler weg.
Avatar des Luchs
Claw Charge ( Krallen Ansturm ):
Zul’jin charged einen zufällig ausgewählten Spieler an und schlägt ihn in 8 Sek. 10x (In Form eines Schlaghagels) und richtet so einen Schaden von Knapp 16000 Schaden an. Dieser Schaden kann weder durch „einschreiten“ noch durch die Rüstung vermindert werden. Lediglich Eisblock, Bubble, etc. helfen hier.
Lynx Rush ( Lynx Rush ):
Zul’jin stürmt innerhalb von 6 Sek. Spieler an, schlägt diesen für minimalen Schaden und hinterlässt bei jedem Angestürmten eine Blutung die über die Zeit hinaus 8000 Schaden anrichtet.
Auch diese Fähigkeit sollte euch aus den Shattered Halls von Messerfaust bekannt sein.
Avatar des Drachenfalken
Flame Whirl ( Flammenwirbel ):
Alle 20 Sekunden nutzt Zul’jin diese Fähigkeit. Dabei dreht sich der Avatar des Drachenfalken schnell um seine eigene Achse und spuckt Feuer in die Gruppe, jeder Spieler der davon betroffen wird, erleidet 1000 Feuerschaden und erhält einen 30 Sek. Debuff, der den erlittenen Feuerschaden um 50% erhöht. Dieser Debuff ist nicht dispellbar.
Column of Fire (Feuer Spalten):
Von Zeit zu Zeit wirkt Zul’jin diesen Zauber auf einen zufälligen Spieler. An dieser Stelle schnellt sofort eine Feuersäule gen Himmel, die bei Berührung pro Tick 1000 Feuerschaden anrichtet. Diese Säule bleibt bis zum Ende dieser Phase.
Flame Breath ( Flammenatem ):
Ein kegelförmiger nach vorne gerichteter Angriff, der allen Spielern in Reichweite 1500 Feuerschaden zufügt.
Bedenkt bitte aber, dass alle Schadensangaben auf Grund des Flame Whirl Debuff erheblich skalieren können.
Taktik
Der Tank läuft direkt in die Mitte der Plattform und bindet dort Zul’jin an sich, während die Caster kurz die Adds von Zul’jin wegbomben. Sind alle Adds down, liegt euer Fokus auf Zul’jin selbst.
Die Adds haben lediglich 6000 Health und sollten schnell sterben, hier kann der Deftank aber auch mit Masstaunt aushelfen.
Phase 1 – Troll Form ( 100%-80% )
Startet mit dem Schaden auf Zul’jin, achtet auf die Aggro und Nahkämpfer sollten, sobald sie die Castzeit vom Whirlwind sehen aus der Reichweite heraus um unnötigen Schaden zu vermeiden. Stellt auf jeden Fall einen Heiler für Grievous Throw ab, um die Sache zu vereinfachen.
Bei 80% der Lebensanzeige wird Zul’jin in die Mitte der Plattform laufen, sämtliche Dots sollten in diesem Moment ausgelaufen sein und ein kompletter Schadenstop des Raids wird beachtet.
Jetzt verwandelt sich der Troll in einen Bären.
Phase 2 – Avatar des Bären ( 80%-60% )
Direkt nachdem die Verwandlung abgeschlossen ist, verteilt Zul’jin die erste Creeping Paralysis, die sich dann alle 20 Sek. wiederholt. Es sollte klar sein, dass dieser Debuff unverzüglich entfernt werden muss, ganz besonders beim Tank und bei den Heilern.
Anders wie in der Phase zuvor ist es hier besonders hilfreich, wenn ihr kurz vor 60% nochmal alle Dots neu setzt, denn in der nächsten Phase gibt es weder eine Aggroliste noch sollten Zauber gewirkt werden.
Bei 60% läuft Zul’jin wieder zurück in die Mitte der Plattform und verwandelt sich in den Adler, der die ganze nächste Phase in der Mitte verweilen wird, der Adler hat keine eigenen Nahkampfattacken.
Phase 3 – Avatar des Adlers ( 60%-40% )
Bedenkt, dass in dieser Phase so wenig wie möglich „gecasted“ werden sollte. Keine Zauber die nicht unbedingt notwendig sind, sollten ausgesprochen werden. Wenn ihr Spieler heilen müsst, nutzt große Heilungen oder Hots, da sich die kleinen Heilungen einfach nicht rechnen. Kein Caster sollte einen Schadenszauber wirken, da dies unwiderruflich eine Heilung zufolge hat und das wiederum noch eine und noch eine etc. zur Folge.
In dieser Phase sollte sich jeder um sich selbst kümmern (Gesu, Healpot, Bandagen etc.), vermeidet jeden Cast und lauft vor den Tornados weg, dabei sollten die Melees immer wieder versuchen ihre Tornados abzuschütteln und kurzzeitig Schaden an Zul’jin machen.
Diese Phase wird auf Grund des wenigen Schadens erfahrungsgemäß sehr lange dauern.
Bei 40% verwandelt sich Zul’jin wieder in eine neue Gestalt.
Phase 4 – Avatar des Luchs ( 40%-20% )
In dieser Phase sollte sich die Gruppe um Zul’jin herum versammeln und so nah wie möglich zusammenstehen, um dem Claw Charge und dem Lynx Rush mit schnellen Kettenheals und Kreis der Heilung entgegenzuwirken zu können.
Diese Phase ist extrem Heilungsintensiv und genau darum sollte jeder versuchen die Heiler zu entlasten, bei Claw Charge Eisblocken oder Bubblen, Gesu, Healpot etc.
Versucht diese Phase so schnell wie möglich hinter euch zu bringen, denn je schneller ihr die Phase schafft, desto mehr werden es euch die Heiler danken.
Bei 20% läuft Zul’jin wieder in die Mitte und wird sich in einen Drachenfalken verwandeln. Hier ist wieder wichtig, dass die Dots frühzeitig genug auslaufen damit der Formwechsel ohne Aggroprobleme vonstatten geht.
Phase 5 – Avatar des Drachenfalken ( 20%-Dead )
Habt ihr es bis hier geschafft, ist die letzte Phase kein Problem mehr, verteilt euch großräumig um den in der Mitte getankten Drachenfalken. Niemand außer dem Tank sollte frontal vor Zul’jin stehen um den Flamebreath nicht abzubekommen. Schießt die letzten Hitpoints runter, lauft aus den Feuersäulen so schnell wie möglich raus und spielt die Sache langsam und ruhig runter.
Vereinfachen könnt ihr euch das ganze sogar noch ein bisschen wenn der Pala die Feueraura und/oder der Schamane die Feuerschutz-Totems setzt.
Herzlichen Glückwunsch, ihr habt es geschafft und habt den Tempel von Zul Aman endlich clear.
By Squarg | EU-Tichondrius ( nocturne-guild.de )
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