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Halazzi

Storyline

3 Bosse liegen bereits hinter euch und der letzte Boss für das Time Event wartet schon auf euch. Habt ihr euch durch Krokodile, Trolle und Pumas durchgekämpft, erreicht ihr erneut eine Pyramide. Was allerdings neu ist, dass der Boss diesmal auf keinem Plateau, sondern sich in der Pyramide befindet. Cleart die Trashmobs im Inneren der Pyramide und ihr steht vor Boss 4 von Zul Aman: Halazzi dem „Luchs Boss“

Loottable

World of Warcraft Taktik / Guide - Halazzi - Burning Crusade

Fähigkeiten

Vergleicht man Halazzi mit den vorigen Bossen, wird man merken, dass der Schwierigkeitsgrad sich langsam aber stetig hebt. Dieser Bosskampf verlangt der Gruppe schon etwas mehr ab als die vorherigen. Zum einen wäre da der Phasenwechsel des Bosses. Alle 25% (75/50/25) ist es Halazzi möglich seinen Körper zu verlassen und seinen Geist in die Gestalt eines Luchses zu verwandeln.

Halazzi selbst ist in dieser Zeit nicht zu attackieren. Der Bann des Zaubers kann nur gebrochen werden, in dem ihr den Geisterluchs auf 20% seiner Gesundheit bringt. Erst dann flüchtet Halazzis Geist wieder in seinen Körper und Halazzi selbst kann wieder Schaden nehmen. Zum anderen ist der Schadensoutput bei diesem Boss deutlich höher als bei den vorherigen.

Viele starke Attacken auf zufällige Spieler und ein 20.000 Schaden Saberlash ( Säbelhieb ) auf den aktuellen Aggrohalter, der ein alleiniges tanken unmöglich macht. Um den Säbelhieb überhaupt überleben zu können sollten sich 2 Tanks exakt auf die gleiche Position stellen. Denn ein Saberlash teilt den Schaden unter allen Spieler ( max. 3 ) in Reichweite auf. Aber Vorsicht, die Range des Saberlash ist ziemlich gering, also steht möglichst exakt positioniert, am besten direkt aufeinander.

Ich unterteile der Übersicht halber den Bosskampf in 2 Formen, Halazzi ( Humanoid ) und Halazzi ( Geisterluchs ). Wichtig ist aber das er ab 25% auch in Form 1 die Fähigkeit des Corrupted Lightning Totem nutzen kann obwohl er dies sonst nur in Form 2 getan hat.

Form 1 ( Humanoid )

Saber Lash (Säbelhieb)
Ein auf den aktuellen Aggrohalter gerichteter Flächenangriff mit 1-2m Durchmesser. Dieser Angriff richtet je nach Rüstung zwischen 15.000-20.000 Schaden an, wird aber durch die Anzahl der Spieler in Reichweite geteilt.

Frenzy (Raserei)
Die Raserei ist ein Buff, den Halazzi sich selbst gibt und somit seine Angriffsgeschwindigkeit 10 Sekunden um 30% erhöht. Dieser Debuff kann von einem Hunter mit Tranqshot ( Einlullender Schuss ) aus dem Molten Core aufgehoben werden. Habt ihr keinen Jäger mit Tranqshot müsst ihr diesen höheren Schaden gegenheilen.

Transformation ( Verwandlung )
Wie bereits erwähnt teilt verlässt der Geist Halazzis alle 25% (75/50/25) seinen Körper in Form eines Luchses. Der Luchs ( Spirit of the Lynx ) selbst verursacht 600 – 1600 Schaden. Wichtig ist aber das ihr den Luchs 20m von Halazzi wegzieht, da sie sonst einen „Soullinkähnlichen“ Buff erhalten der beide stärker macht.

Form 2 ( Geisterluchs )

Diese Fähigkeiten nutzt Halazzi selbst und nicht die Geisterform.

Corrupted Lightning Totem ( Verderbtes Blitzschlag Totem )
Halazzi stellt dieses Totem ca. alle 15 Sek. während der 2. Phase. Dieses Totem wirkt alle 3 Sekunden einen Kettenblitz ähnliches Gewitter, dass 2000-3000 Naturschaden anrichtet. Wichtig ist, dass es sowohl an dem ausgewählten Spieler als auch an allen Spielern in Reichweite diesen Schaden anrichtet. ( 20m Range )

In der letzten Luchsphase nutzt Halazzi dann auch folgende Fähigkeiten:

Flameshock ( Flammenschock )
Ein Angriff, der ein zufällig ausgewähltes Ziel trifft, 4000 Feuerschaden anrichtet und einen dispellbaren Debuff hinterlässt, der alle 3 Sek. für 2500 Schaden tickt.

Earthshock ( Erdschock )
Ein Angriff, der ein zufällig ausgewähltes Ziel trifft und diesem ca. 4000 Naturschaden zufügt.


Taktik

Phase 1 ( Humanoid )

Beide Tanks laufen gemeinsam los und stellen sich auf eine Position. Im Optimal Fall wird eine Irreführung auf den MT gesetzt, so dass sich keiner von beiden Bewegen muss, habt ihr keinen Jäger dabei, pullt der MT per Waffe und stellt sich dann schnellstmöglich auf die Position des OT. Der Rest des Raids verteilt sich großflächig im Raum, die Heiler achten aber darauf, dass sie beide Tanks in Reichweite haben und auch die OT Position für die Luchsphase in Range bleibt.

Besonders wichtig ist in dieser Phase ist die Heilung des Tanks, versucht ihn immer so schnell wie möglich auf das Hitpointmaximum zu heilen, denn ein Säbelhieb mit 10.000 Schaden direkt gefolgt von schnellen Hits kann schnell für einen Tot des MTs sorgen. Der Rest des Raids kann unbedacht unter Berücksichtigung der Aggro Schaden austeilen. Schaden für die Gruppe gibt es in dieser Phase keinen.

World of Warcraft Taktik / Guide - Halazzi - Burning Crusade

Phase 2 ( Luchs )
Bei der Beschwörung des Luchses wird jedem Spieler einmalig 4000 Schaden zugefügt, die DMG-Dealer sollten den Schaden kurz per Bandage gegenheilen damit die Heiler sich auf MT und OT konzentrieren können. Der OT schnappt sich den gespawnten Luchs und zieht ihn zum 20m entfernten OT-Spot. Nach kurzem Aggroaufbau wird mit dem Schaden begonnen. Achtet beim Wechsel besonders auf die Anzeige von Omen/KTM. Je nach dem wo Halazzi nun steht, muss sich der Raid gegeben falls um positionieren, damit sich die Heiler zwar noch in Healrange des MT/OT befinden aber auch den nötigen Abstand zum Totem und zu den benachbarten Spielern wahren.

Besonders aufpassen müssen in dieser Phase die Heiler, die jetzt nicht nur OT/MT heilen müssen, sondern auch den Gruppenschaden durch das Totem wegheilen und die Flammenschockdebuffs dispellen müssen. Wichtig ist, dass ihr wisst das Halazzi in dieser Phase KEINEN Saberlash mehr hat. 1 Heiler pro Tank reicht also aus.

Die Hitpoints des Luchses sollten so schnell wie möglich auf 20% fallen, damit Phase 2 endet. Aber macht euch klar, dass die Totems von Halazzi das wichtigste in dieser Phase sind. Sobald ein Totem gestellt wird, sollten die Melee auf dieses gehen und jeder Caster sollte einen Instant auf das Totem abfeuern. Steht ein Totem zu lange, ist der Schaden kaum gegenheilbar. Aus diesem Grund solltet ihr euch ein Makro machen, dass die Sache erheblich vereinfacht:

/target Verderbtes ( Deutsch )
/target corrupted ( englisch )

Phase 3 ( Humanoid mit Totem )

Auch wenn Halazzi nun diese Phase zusätzlich zu seinen Phase 1 Fähigkeiten das Totem stellen kann, solltet ihr ruhig bleiben und genau so weiterspielen wie ihr es bis jetzt getan habt. Sobald ein Totem spawnt focust der ganze Raid es und sobald es down ist, wieder zurück auf Halazzi. Diese Phase eignet sich am besten für Trommeln/Kampfrausch/Trinkets und/oder Haste/Destruction Pots.

Feuert aus allen Rohren, heilt den MT/OT richtig und lasst das Totem am besten keinen Schaden machen. In dieser Phase habt ihr schon fast gewonnen, lasst euch den Sieg nun nicht mehr nehmen. Nutzt Heiltränke, Gesundheitssteine etc. und der Tank, sollte die Gruppe doch deutlich mehr Heilung benötigen, kann dem ganzen auch per Schildwall entgegenwirken.

Aber auch das, da bin ich mir sehr sicher, werdet ihr wieder einmal meistern.

Viel Glück

By Squarg | EU-Tichondrius (nocturne-guild.de)


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