Jin'do der Hexxer
Storyline
|
Jin'do der Hexxer ist ein optionaler Boss und befindet sich am Ender der Instanz auf einer Anhöhe. |
![]() |
Fähigkeiten
Delusions of Jin'do
Jin'do belegt immer wieder Spieler mit diesem Fluch (kann entfernt werden). Jeder Spieler mit diesem Fluch kann Schatten sehen, die sonst unsichtbar wären. Diese Schatten greifen den gesamten Kampf über den Raid an und müssen von den Spielern mit dem Fluch getötet werden. Der Fluch hält 20 Sekunden an und fügt jedem Spieler 150-200 Schattenschaden alle 2 Sekunden zu.
Healing-Stream Totem:
Als Schamane besitzt Jin'do natürlich auch die Fähigkeit, Totems zu setzen. Eines davon ist das Heil Totem, welches ihn heilt, wenn es nicht sofort zerstört wird. Besitzt wenig HP.
Mind-Control Totem:
Das zweite von Jin'dos Totems, ist das Mind-Control Totem. Sobald das Totem gesetzt wird, übernimmt es einen zufälligen Spieler der dann den Raid angreift. Das Totem muss ebenfalls sofort zerstört werden - besitzt relativ viele HP.
Cleave
Teleport:
In der Mitte der Plattform befindet sich ein Becken mit Skeletten. Hin und wieder teleportiert Jin'do einen zufälligen Spieler in dieses Becken. Ein Magier muss abgestellt werden, der alle Skelette bombt, sobald ein Spieler teleportiert wird. Die Skelette haben eine kurze Respawn Zeit.
Taktik
Der Kampf mit Jin'do ist wohl der Schwierigste in ganze Zul Gurub - da er sowohl sehr viel Mana der Heiler, als auch sehr viel DPS vorraussetzt.
Folgende Grundsätze müssen beachtet werden, damit ein Erfolg erzielt werden kann:
- Die beiden Totems müssen von jeder DPS Klasse sofort assisted und zerstört werden.
- Sollte der MT mindcontrolled werden muss der Schaden eingestellt werden, bis der MT wieder frei ist.
- Jeder Spieler mit dem Fluch muss soviele Schatten wie möglich zerstören - als DPS Klasse sollten 2-3 Schatten möglich sein.
- Der Fluch darf nicht entfernt werden
- Jin'do ist nicht tauntbar, demenstprechend muss auf die Aggro geachtet werden.
Videos
-



