Hohe Priesterin Arlokk
Storyline
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Hohe Priesterin Arlokk befindet sich im Keller ihres Tempels, der sich auf dem Weg zwischen Jindo und Thekal befindet. |
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Fähigkeiten
Mark of Arlokk:
Mit diesem Mal belegt Arlokk einen zufälligen Spieler - das Mal hält 2 Minuten lang an. Jeder Spieler der das Mal trägt, wird automatisch von allen Panthern angegriffen, die sich in seiner Nähe befinden. Die Panther bleiben dann solange auf diesem Ziel, bis das Ziel stirbt oder sie von einem anderen Spieler mit Mal abgenommen werden. Je länger der Kampf dauert, umso mehr Spieler bekommen das Mal.
Gouge:
Damit betäubt Arlokk den MT kurz und sucht sich für diese Zeit ein anderes Ziel.
Shadow Word: Pain:
Erklärt sich eigentlich von selbst, ähnlich dem Priester Spruch fügt dieser Zauber einem bestimmten Spieler 500 Schaden / Sekunde zu. Hält 10-15 Sekunden an.
Cleave
Arlokk verschwindet immer wieder für kurze Zeit und taucht dann wieder auf.
Taktik
Der Kampf beginnt, sobald man auf den Gong am anderen Ende des Raumes klickt. Bevor man dies jedoch macht, sollte man ein paar Dinge berücksichtigt haben:
1. Der Raid befindet sich zwischen den beiden Eingangstoren.
2. 3 Magier (Vorzugsweise Frost Magier) befinden sich am anderen Ende des Raumes parallel zum Raid in einer Linie - einer an der linken Wand, einer an der rechten Wand und einer in der Mitte.
3. 2-3 Heiler wurden ausgemacht, die die Spieler mit Mal heilen.
Sobald alles geklärt ist, beginnt der Pull indem der Magier in der Mitte auf den Gong klickt.
Arlokk erscheint auf Höhe des Raids, der MT pulled sie aus dem Raid, ca. in die Mitte des Raumes (ca. in die Mitte der Abtrennungen zu den Panther Spawn Punkten).
Aus der linken und rechten Ecke beginnen sofort Panther zu spawnen - diese Panther laufen auf den Raid zu, sofern sich noch kein Spieler mit Mark im Raid befindet. Sobald das erste Mark verteilt wurde, sammelt der Spieler alle Panther ein und begibt sich zu den Magiern.
Er läuft jetzt immer im Kreis um die Magier herum (1 Kreis = alle 3 Magier) und die Magier fixieren die Panther mit einer Frostnova. Zusätzlich sollten sich Demo-Shouts auf den Panthern befinden und als Horde evtl. 1-2 Slow Totems.
Dieses Spielchen wird fortgesetzt, solange bis Arlokk tot ist - danach werden auch die restlichen Panther getötet.
In den Phasen, in denen Arlokk sichtbar ist, muss versucht werden soviel Schaden wie möglich zu machen. Sobald Arlokk unsichtbar ist wird pausiert und Mana gespart - wer ausreichend Mana hat, kann sich ruhig um die Panther kümmern, damit die Heiler kurzeitig entlastet werden.
Videos
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