Kael`thas Sunstrider
Storyline
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Kael’thas Sunstrider ist der Endboss der Instanz: Festung der Stürme. Kael’thas hat 4 Untertanen die es ebenfalls gilt zu bezwingen. Außerdem gliedert sich der Kampf in insgesamt 5 Phasen die allesamt etwas anderes beinhalten. |
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Vorwort
Raid Setup:
Das Setup für Kael ist nicht unbedingt zwingend wichtig. Wichtig ist lediglich mindestens 4-5 Tanks zu haben und nicht zu wenige Bomber für Phase 2.
Buffs, Tränke und Totems:
Ich sags jetzt mal ganz klar, wer hier nicht pottet, dem ist nicht mehr zu helfen.
Allgemeines:
Kael'Thas ist einer der schwierigeren Encounter. Der Encounter gliedert sich in insgesamt 5 Phasen, die in ihrer Schwierigkeit sehr schwanken. Während Phase 1 und 2 noch relativ einfach gehalten sind, wird das Niveau gegen Phase 3 und folgende immer mehr angehoben. Die einzelnen Phasen und ihre Tücken findet ihr in der folgenden Übersicht.
Die 5 Phasen:
Zuerst einmal muss gesagt werden, dass sich der Kampf in insgesamt 5 Phasen einteilt. Während Phase 2 erst startet wenn Phase 1 beendet ist, starten alle folgenden Phasen nach einem bestimmten Zeitfenster, das heißt für euch wird es sehr hektisch und das wichtigste ist, nicht den Überblick verlieren!
Taktik
Phase 1:
Phase 1 startet mit dem Pull, zum Pullen reicht es wenn der MT sich in Richtung Kael’thas bewegt und somit den Encounter startet. Nach der Animation, in der Kael’thas ein bisschen was erzählt, startet der Encounter dann mit dem Schrei „Macht euch bereit!“
Dort gilt es die 4 Untertanen Kael’thas zu besiegen, beginnend mit „Thaladred the Darkener“.
Thaladred the Darkener
Fähigkeiten:
Thaladred besitzt 600.000 HP, trägt eine 2H Axt und macht 3-4k Schaden an Platte und hinterlässt bei einem Hit ein Bluten das alle 2 Sekunden 2500 Schaden für insgesamt 12 Sek. macht. Dieser Effekt ist aber nicht stackbar.
Stille:
Eine Stille die er alle 4 Sek. castet und für 8Sek. alle Spieler in 10m Abstand zum Schweigen bringt.
Physischer Schlag:
Ein physischer Knockback der Spieler die er verfolgt mit ca. 3500 Schaden zurückwirft. Für diesen Knockback muss Thaladred nicht direkt am Spieler stehen.
Außerdem verhält sich Thaladred genau so wie Buru aus AQ20, er nimmt einen zufälligen Spieler ins Target und verfolgt diesen (8-12Sek.) bis er den nächsten Spieler ins Target nimmt oder den Spieler erreicht und getötet hat.
Ihr könnt per „Eisblock“ „Gottesschild“ etc. diesen Effekt entfernen, aber dann bekommt der mit der meisten Aggro seine Aufmerksamkeit, sagt also so etwas immer im Ts2 an. Sobald allerdings die 8-12Sek um sind wählt er wieder einen neuen zufälligen Spieler aus.
Kitet ihn, er ist viel langsamer zu Fuß als ihr! Aggro kann niemand ziehen also nuked ihn einfach um. Achtet nur immer darauf auch wenn ihr nicht aktuelles Target seid weit genug weg von ihm zu stehen, denn er kann sein Target ja spontan wechseln, Schaden von Melees ist hier also nicht erlaubt. Die Heiler heilen einfach die Spieler die Opfer des „Knockback“ wurden hoch.

Achtet außerdem darauf Thaladred am unteren Teil des Raumes sterben zu lassen, dort wo er dann auch in Phase 3 spawnt, ein Thaladred der beim MT spawnt und ihn auch direkt aggrot oder im Raid spawnt und direkt 2-3 Leute tötet ist einfach nicht sinnvoll. Also, weit weg vom Raid sterben lassen!
Macht ihr alles richtig, stirbt Thaladred ohne jemanden zu töten, somit wird der 2. Untertan Kael’thas frei.
Lord Sanguinar
Fähigkeiten:
Sanguinar besitzt 600.000 HP und schlägt mit 3000-4000er Schlägen auf den Tank ein. Sanguinar hat nur eine Fähigkeit, einen AoE Fear der jeden Spieler in ca. 35m Reichweite feart. Der Fear hat einen Cooldown von 30Sek. manchmal allerdings kommt dieser ein bisschen früher, so das die Berserkerwut noch nicht bereit ist, stellt also einfach 2 Tanks an ihn ran, die Aggro aufbauen. Wichtig hier ist einfach nur keine Aggro ziehen unter den 2 Deftanks bleiben und die Heiler zuteilen.
Ansonsten einfach gemütlich down nuken.
Hier ebenfalls wichtig Sanguinar hier zu tanken wie auf dem Bild gezeigt:

Stirbt Sanguinar holt sich Kael’thas seinen 3. Untertan zur Hilfe.
Grand Astromancer Capernian
Fähigkeiten:
Capernian ist eine Weibliche Casterin mit 420.000 HP.
Arkanexplosion:
Die Arkanexplosion ist in etwa mit der der Zwillinge in AQ40 zu vergleichen, befindet sich ein Spieler innerhalb einer Reichweite von ca. 30m, beginnt sie diese Arkanexplosion mit 4500 Schaden alle 2Sek zu casten. Ist man von dieser Attacke betroffen wird man außerdem zurückgeworfen und die Laufgeschwindigkeit verringert.
Feuerball:
Diese Attacke ist ihre Hauptattacke, sie fügt dem aktuellen Aggrohalter für ca. 5-7k Feuerschaden.
Großbrand:
In unbestimmten Abständen wählt Capernian einen Spieler in 30m Reichweite aus und setzt diesen in Brand. Dieser Debuff verursacht jede Sekunde 900 Schaden und desorientiert den betroffenen Spieler für 10Sek. Dieser Debuff fügt außerdem jedem Spieler der in 8m Reichweite zum betroffenen Spieler steht ebenfalls Schaden zu.
Wie bereits oben erwähnt, ähnelt dieser Untertan ziemlich den Twins aus AQ40, warum also nicht hier auch mit einem Warlock Capernian tanken. Dieser sollte einfach nur die Aggro halten und gegebenen falls, sollte die Heilung nicht reichen, etwas Feuerresi Gear anlegen.
Für den Raid (Ranged/Healer) gilt einfach gut verteilen, 8m Platz zum Nachbar halten und die Nahkämpfer stehen einfach irgendwo im Raum rum und machen wie in so vielen Encountern einfach mal nichts ^^
Auch hier solltet ihr wieder darauf achtet, wo ihr Capernian sterben lasst, denn ihr müsst bedenken während Phase 3 ist viel weniger Platz und ein Spieler der zu nach an Capernian kommt ist meistens ein toter Spieler und Tote könnt ihr euch in diesem Encounter nicht erlauben. Also, wählt die für euch günstigste Stelle für Capernian aus und tötet sie.
Stirbt Capernian, wird der letzte der 4 Untertanen Kael’thas frei.
Master Engineer Telonicus
Fähigkeiten:
Telonicus besitzt 600.000 HP und hat nur 2 Fähigkeiten
Bombe werfen:
Diese Fähigkeit ist Telonicus Hauptattacke. Er wirft AoE bomben auf den Aggrohalter, die für 6-7k Schaden einschlagen und außerdem Spieler in 6m Abstand treffen.
Remote Toy:
Alle 15 Sek. verteilt Telonicus diesen Debuff an zufällige Spieler. Dieser 60 Sek. Debuff bewirkt nichts anderes, als das ausgewählte Ziel in zufälligen Abständen für 4 Sek. zu stunnen.
Ein Tank sollte Telonicus wenn er frei wird anschlagen und nach kurzem Aggroaufbau, an die Tankposition ziehen. Diesen Mob nutzt am besten zum Mana reggen, Zauberstab reicht vollkommen aus. Die Nahkämpfer sollten darauf achtet nicht zu nah an den Maintank zu kommen um nicht vom AoE der Bomben getroffen zu werden.
Wichtig hier, ist lediglich das ihr ihn nur tötet wenn kein Tank für Phase 2 den Remote Toy Debuff hat, denn ein gestunnter Tank beim tanken der Waffen, ist einfach nicht tragbar, ihr würdet Aggro ziehen und die Waffen würden euch töten.
Wichtig für die ganze Phase 1 ist eine Sache: IHR HABT SOVIEL ZEIT WIE IHR WOLLT. Hier muss also niemand Aggro ziehen und es muss auch keiner sterben, Phase 1 ist unglaublich einfach. Verlasst Phase 1 immer mit 25 lebenden und vollem Mana, Wut, Energie!

Mit dem Tod von Telonicus endet Phase 1 und Phase 2 beginnt.
Phase 2:
Kael’Thas wird ca. 5 Sek. nach dem Tod von Telonicus 7 Waffen im Kreis um sich spawnen lassen, die alle unterschiedliche Fähigkeiten haben. Ihr habt zum töten der Waffen genau 95 Sek. Zeit, denn dann beginnt Phase 3. Ihr solltet also versuchen, so viele Waffen wie möglich in Phase 2 aus dem Weg zu schaffen. Waffen die ihr in Phase 2 nicht schafft, sind auch noch in Phase 3 da und müssen immer noch getötet werden. Kommen wir also zum schwierigen Teil Kael’Thas
Fähigkeiten:
Devastation: ( 2h Axt ) 300.000 HP
Schaden: 3-4k an Platte
Wirbelwind: alle 5 Sek. 2 Hits für 5000 Schaden
Cosmic Infuser: ( 1h Kolben ) 300.000 HP
Schaden: 1-2k an Platte
Heilige Nova: Alle 10-20sek. eine Holynova die alle Waffen in der Nähe für 1500 heilt und Spielern in der Nähe schaden hinzufügt.
Heilung: Ein Heilspruch der 3 Sek. kanalisiert und ein beliebiges Target in Reichweite heilt. Muss von einem Schurken unterbrochen werden.
Warp Slicer: ( 1h Schwert ) 300.000 HP
Schaden: 2-3k an Platte
Blutung: Hinterlässt einen stackenden DoT der alle 3 Sek 500 Schaden verursacht
Phaseshift Bulwark: ( Schild ) 400.000 HP
Schaden: 2k an Platte
Schildhieb: wie die Fähigkeit des Kriegers
Außerdem fügt das Schild bei jedem Schlag den man auf es macht dem Spieler 800 Schaden zu.
Netherstrand Longbow: ( Bogen ) 300.000 HP
Schaden: 2k an Platte
Arkaner Schuss: 4-5k an Platte
Multi Schuss: 2-3k an Platte
Teleport: Der Bogen teleportiert sich random durch den Raum
Infinity Daggers: ( Dolche ) 300.000 HP
Schaden: 2-3k an Platte und schlagen sehr schnell zu
Staff of Disintegration: ( 2h Stab ) 200.000 HP
Frostblitz: 4k an Platte ( sind unterbrechbar )
Frostnova: alle Spieler in Range
Alle Waffen sind stunbar, fearbar, novabar etc. alles
Die Waffen sollten von 4 Tanks getankt werden und zwar in wie folgt:
Tank 1 – 2H Axt
Tank 2 – Schwert + Schild
Tank 3 – Kolben
Tank 4 – Dolch und Stab
Tank 5 – Bogen ( Huntertank )
Zur Taktik / Guide:
Tank 1 zieht die 2H Axt direkt hinter Kael und tankt sie dort. Tank 5, der Hunter pullt den Bogen und zieht ihn ebenfalls so weg, das er nicht zum Raid blickt um die Multis zu verhindern. Tank 2-4 ziehen die Waffen auf einen Punkt, alle Melees gehen auf den Kolben, danach auf das Schild, danach suchen sie sich ihr Target selbst. Alles was AoE kann, nutzt dies auch, stellt euch in den Knubbel der Waffen und zündet alle Trinkets die ihr habt, Schamanen Wut, etc. alles raushauen und bombt was das Zeug hält. Die Waffen sind Spottbar und somit sollte, selbst wenn jemand Aggro zieht die Aggro direkt wieder beim Tank sein.
Nicht das wir uns falsch verstehen, Melees und Bomben startet gleichzeitig.
Tank1 hat die schwierigste Aufgabe, er muss genau darauf achten wann die 2H Axt wirbelt, denn direkt nach dem Wirbel zieht dieser auch die 2H Axt in die AoE „Wolke“. 10 Sek Cooldown, dann MUSS die Axt wieder raus aus den Bombern ansonsten fallen diese wie Fliegen. Wiederholt diesen Schritt so oft wie gebombt wird, danach stellt euch wieder auf eure alte Position und wartet bis die Caster eure 2H Axt den Rest geben.
Reicht der Schaden nicht, leben am Ende meistens noch Schild, Bogen und/oder 2H Axt, die ihr aber dann auch noch schnell legen könnt. Wichtig ist, dass die Tanks, die einen Untertan in Phase 3 tanken auf jeden Fall KEINE Waffe mehr an sich haben.
Teilt den Tanks Heiler zu, dem Tank mit Schwert und Schild 2 Heiler dem Rest 1.
Stirbt eine Waffe, so könnt ihr diese looten, in ihr findet ihr eine „Legendäre Waffe“ die den Encounter erheblich vereinfacht.
Die Waffen, ihre Fähigkeiten, wer sollte sie looten und warum?
Die Waffe / Fähigkeit

Wer sollte was looten und warum?
Alle Mages und Warlocks sollten den Stab Equipen.
Jeder Schurke, ein Dolch und ein Schwert.
Die Krieger, Schwert, Dolch und Schild.
Die Heiler, Kolben.
Die Jäger, Bogen.
Jeder von euch sollte diese Waffen equipen und deren Fähigkeiten auch nutzen. Sobald ihr sie habt aktiviert eure Abilities und haltet sie den ganzen Raid aktiv. Es ist wichtig die Waffen so schnell wie möglich anzulegen, nach 1 Min. verschwinden diese nämlich.
Verteilt nun eure Spieler klug, an jedem Mob, insofern er es zulässt, jemanden mit Dolch und den Magieschaden zu erhöhen. Der Heiler in den Tank Gruppen mit dem Stab um zu verhindern das dieser Desorientiert werden kann. Schaut einfach das soviele Spieler wie möglich von diesen Waffen profitieren. Hier ist Übung der einzige Tip den ich euch geben kann. Üben, üben, üben.
Sind die 95 Sekunden um, egal ob alles tot ist ihr alle Waffen habt oder nicht beginnt Phase 3.
Phase 3:
Auch Phase 3 wird nicht unbedingt leichter, ihr habt genau 3 Min Zeit bis Kael’thas sich in den Raid einmischt und verlasst euch drauf, solltet ihr noch nicht alle Waffen down haben, holt dies noch schnell nach. Denn mit Beginn von Phase 3 wiederbelebt Kael’thas alle seine 4 Untertanen. Diese stehen dann genau dort wieder auf wo sie gestorben sind. Ihr braucht also wieder 4 Tanks & 1 Lock. Und nun versucht ihr Phase 1 zu wiederholen, während alle Untertanen im Raid sind.
Habt ihr die Untertanen so getötet wie in den oberen Bildern sieht das ganze bei euch in etwa so aus:

Sanguinar
Der Tank bei Sanguinar braucht nun keinen 2. Offtank mehr, denn durch die Ability seines „Legendären Schildes“ + Berserkerwut kann er nun jeden Fear 100%ig wiederstehen. Aus diesem Grund sollte Sanguinar ganz weit vom Raid weggetankt werden, weil dieser nun erst einmal absolut kein Problem mehr darstellt.
Capernian
Gleiches gilt für Capernian, auch hier kann der Warlock wieder Aggro aufbauen, ganz am Rand des Raumes, dann steht Capernian nämlich so dass sie keinen vorbeilaufenden Spieler mit Arkanexplosion trifft und Thaladred kann wunderbar einfach gekitet werden. Mit dem Stabbuff ist der Hexenmeister nun auch noch Immun gegenüber der Desorientierung und der Kolbenbuff der 50% Feuerschaden verringert machen auch Capernian zu einem Untertan dem wir uns nicht widmen sollten, sie töten wir als aller letztes.
Telonicus
Auch um Telonicus machen wir uns erst einmal keine Gedanken, durch den Kolbenbuff 50% weniger Schattenschaden und den Stabbuff, nicht stunbar, ist auch bei Telonicus keine Angst mehr zu haben. Telonicus tanken wird einfach an einer Wand getankt und dort von maximal 1. Heiler geheilt.
Thaladred:
Da Thaladred durch sein laufen durch den Raid die höchste Gefahr darstellt ist es sinnvoll ihn als erstes zu töten, 3 Min Zeit, Aggro könnt ihr nicht ziehen, also nuked ihn einfach tot. 3 Min, sind locker ausreichend.
Da allerdings die Melees nicht an Thaladred können, kümmern jene sich um Telonicus. Das was die Schurken dann nicht geschafft haben, vollenden dann die jetzt freien Caster von Thaladred.
Sobald nun Telonicus down ist, macht sich der komplette Raid auf den Weg zu Sanguinar, welcher mit soviel Raiddmg einfach nicht klar kommt und schnell klein bei geben wird.
Wenn ihr wirklich gut seid, sind in 3 Min, Thaladred, Telonicus und Sanguinar down, im Normalfall allerdings sind noch 2 Untergebe am Leben aber soweit ist noch alles in Ordnung.
Phase 4:
Wenn 3 Minuten vorbei sind, kommt Kael’Thas persönlich und greift in den Raid ein. Schaut auf eure Bossmods, beim "frei werden", muss unbedingt schon der Tank an Kael’Thas stehen.
Kael’Thas schlägt mit 3-4k auf Platte ein, ist spottimmun und hat 4 Mio. Leben und einige echt nervende Fähigkeiten.
Fähigkeiten:
Schock Barriere:
Alle 60 Sek. castet Kael’Thas ein Schild auf sich selbst das 100.000 Schaden absorbiert und verhindert das seine Casts unterbrochen werden können. Sollte er diese Fähigkeit einsetzen muss das Schild so schnell wie möglich runter geschossen werden um seine Pyros unterbrechen zu können. Das ist immens wichtig!
Pyroball:
Diese Fähigkeit nutzt er zusammen mit seiner Schock Barriere, zuerst castet er sich sein Schild, dann beginnt er das casten des ersten von 3 Pyros. Jeder der Pyros benötigt 4 Sek. Castzeit und macht 45k Feuerschaden.
Gedankenübernahme:
Alle 30 Sek. wird Kael’Thas 2 zufällige Spieler 30Sek. lang im Raid übernehmen. Dieser Effekt ist von jedem „Legendären Dolch“ dispell bar. Dies solltet ihr auch extrem schnell machen, da jeder Schaden auf den spawnenden Phönixen oder Eiern extrem wichtig ist.
Phönix beschwören:
Ebenfalls alle 60 Sek. Kael’Thas castet seine Fähigkeit Flammenstoß auf einen zufälligen Spieler (erinnert euch an Al’ar) 2 Sek. nach der Animation, fügt der Flammenstoß jedem Spieler der in ihm steht 2000 Schaden zu und gleichzeitig spawnt ein Phönix.
Phönix:
Der Phönix hat 10000 HP und fliegt höchstwahrscheinlich wegen Healaggro zu einem Heiler. Während der Phönix rumfliegt castet er ununterbrochen Höllenfeuer für 4-5k Feuerschaden. Diese Fähigkeit zieht ihm zwar pro Cast 5% leben ab kann aber in Sekunden zum Wipe führen.
Phönix Ei:
Stirbt ein Phönix, so spawnt ein Ei mit 70.000 HP, das nach 15 Sek. schlüpft. So weit, solltet ihr es niemals kommen lassen. Spawnt ein Ei, müsst ihr es sofort down nuken. Denn es gibt kein Limit an Phönixen.
Taktik:
Die Taktik / Guide hier ist in der Theorie ziemlich einfach, aber wie so oft unterscheiden sich Theorie und Praxis enorm.
2-3 Heiler sollten auf den MT achten, während dieser, mit allem Melees auf Kael’Thas sind. Euer erstes Problem wird die Schock Barriere sein, diese muss so schnell wie möglich down sein um die Pyros zu unterbrechen. Außerdem ist es extrem wichtig auch einen „Legendären Stab“ in der Nähe des Tanks zu haben, so dass dieser nicht desorientiert werden kann. Während dieser Zeit sollten alle restlichen Caster die restlichen Adds noch down machen und zwar so schnell wie möglich.
Es ist extrem wichtig alle Untergebenen down zu haben wenn Kael’Thas das erste Mal einen Phönix spawnt oder seine Schock Barriere einsetzt. Sind alle Untergebenen tot, begibt sich der ganze Raid in Richtung Kael’Thas, wichtig auch hier immer den „Legendären Dolch Buff“ auf Kael zu haben.
Alle Deftanks die jetzt ja nichts mehr zu tun haben, equipen den Dolch und dispellen damit die Mindcontrolten Leute. 1 Tank sollte allerdings über sein um den spawnenden Phönix kurz anzutanken und die Caster nuken ihn kurz down. Sobald der Phönix fällt, bewegen sich auch alle Melees mit zum Ei und gemeinsam nuked ihr es down.
Mehr passiert in dieser Phase nicht, wie gesagt, theoretisch sehr einfach, aber praktisch echt hart.
Wie gesagt, das wichtigste ist das die Schock Barriere extrem schnell wieder weg ist um den 2. Und 3. Pyro zu unterbrechen. Den ersten Pyro fängt der Tank selbst mit seinem „Legendären Schild“ und dessen 4 Sek. Fähigkeit 100.000 Schaden zu absorbieren ab. Das heißt ganz im Klartext, der erste Pyro wird vom Tank per Schild abgefangen und dann liegt es am Raiddmg. Ihr habt genau 7 Sek. um das Schild down zu nuken. Gelingt euch dies nicht hat der Tankt zwar noch die Möglichkeit mit Schildwall oder letzes Gefecht sich zu retten, aber sind beide Fähigkeiten dann weg, bedeutet dies den Tot. Denn selbst und das solltet ihr sowieso immer haben wenn der Effekt des Kolben auf dem MT ist, der den Feuerschaden um 50% reduziert sind 45/2=22,5k Feuerschaden am MT und ich kenne nicht viele Tanks die über 23k HP haben, denn Schlagen tut Kael’Thas ja auch noch.
Wenn ihr diese Technik allerdings perfektioniert habt, ist Kael schon so gut wie tot. Bis ihr das aber perfekt eingespielt habt, dauert es eine Weile. Aber nicht aufgeben, ihr schafft das schon!
Habt ihr das dann auch routiniert drauf, gelangt Kael irgendwann mal auf 50% und somit startet Phase 5.
Phase 5:
Bei 50% startet Kael dann eine kleine fast Kinoreife Einlage. Mit 50% besitzt Kael dann auch noch 3 weitere Fähigkeiten, aber keine Angst, seine 2 nervigsten, den Pyro und das Mindcontrol verliert er dann auch.
Fähigkeiten:
Gravitationsfeld:
Zwischen 60 und 90 Sek. castet Kael diese Fähigkeit. Diese bewirkt, dass alle Spieler an Kael herangezogen werden (wie etwa bei Aran). Der dann verteilte Debuff bewirkt folgendes: Ihr werden in die Luft befördert und seid ab jetzt schwerelos. Für euch hat dies lediglich die Auswirkung das ihr durch die Luft „schwimmen“ könnt. (selbe Animation)
Achtet nur darauf, dass ihr nicht zu hoch schwimmt, denn wenn der Debuff abläuft fallt ihr herunter und bekommt natürlich Fallschaden ;)
Netherdampf:
Während der Gravitationsfeld Phase, bekommt jeder Spieler in 8m Abstand zu Kael einen Debuff, der alle 5 Sek. 900 Schaden verursacht pro Stack das Leben um 10% verringert und 9 mal stacken kann.
Netherstrahl:
Während der Gravitationsfeld Phase, schießt Kael eine Art Kettenblitz in den Raid, der 1500-2500 Schaden verursacht und immer stärker wird wenn er weiterspringen kann. Hier ist es wichtig 8m Abstand zum Nachbar zu halten.
Taktik:
Seine anderen Fähigkeiten wie die Schock Barriere, die Feuerbälle etc. behält er bei.
Auch wenn sich im Wesentlichen nichts ändert, möchte ich noch einmal kurz die wichtigsten Sachen ansprechen.
Sobald er den Raid zu sich hinzieht, müsst ihr euch wieder verteilen und zwar schnell damit ihr nicht zu viele der „Netherdampf Debuffs“ bekommt ( auch der MT ), und dann müsst ihr euch erneut verteilen und zwar so das ihr mind. 8m Abstand zum Nebenmann haltet, damit der Kettenblitz nicht über mehrere Targets springt.
Als Tipp hier von mir, wenn niemand über und niemand neben euch ist, also weder horizontal noch vertikal jemand schwimm, dann springt der Kettenblitz auch nicht.
Eine kleine Ergänzung noch:
Während das Gravitationsfeld aktiv ist, machen weder die Phönixe an euch, noch könnt ihr an den Phönixen Schaden machen. Und weil der Tank in der dieser Phase auch nicht mehr an Kael steht um Aggro aufzubauen, achtet auf eure Aggro, zwar könnt ihr während ihr im Gravitationsfeld seid, keine Aggro ziehen, sobald ihr aber wieder landet kommt Kael zu euch und hauch euch das Leben aus. Also Vorsicht walten lassen!
Tja und wenn ihr nicht gestorben seid, dann stirbt Kael sogar noch heute ;)
Viel Glück !
Vielen Dank an: David „Squarg“ Kaczmarek, www.tearsofabaddon.de
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