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High Astromancer Solarian

Storyline

High Astromancer Solarian ist ein Boss in der Tempest Keep - The Eye Instanz.

Es handelt sich hierbei um einen 3 Phasen Kampf mit einem weiblichen Warlock als Gegner. Sie besitzt ca. 2.800.000 Lebenspunkte und trägt (zumindest optisch) das Tier-4 Warlock Set.

Loottable

World of Warcraft Tactics / Taktiken / Guides Burning Crusade - High Astromancer Solarian Taktik / Guide

Fähigkeiten

Arkane Geschosse:
Ähnlich wie die eines Magiers - Sie treffen einen zufälligen Spieler 3 mal - jedes mal für 3000-4000 Arkanschaden!

Wrath of the Astromancer:
Verteilt Solarian am Anfang des Kampfes und jedes mal wenn sie neu spawned (mehr dazu später). Dies gibt euch einen 45 Sekunden Debuff, der euren erlittenen Arkanschaden um 50% erhöht und zusätzlich einen Dot, der 8 Sekunden lang tickt. Wenn er ausgelaufen ist springt er zu eurem nächsten Nachbarn über.

Mal von Solarian:
Macht 2500 Arkanschaden an den kompletten Raid und senkt Arkanwiderstand um 15. Stackt und kommt alle 45 Sekunden - sieht aus wie ein AoE Mondfeuer.


Allgemeines

Raid Setup:

- 2 Tanks mit 515 Arkanresistenz
- 3 Offkrieger/Feraldruiden
- 25-Mann-Raid wo jeder so ca. 150 Arkanresi besitzen sollte (Dies ist kein zwar kein Muss, aber eine gute Alternative, falls es mit der Heilung nicht klappt)

Allgemeines:

Getankt wird Solarian nicht von einem der 2 Arkanresitanks, nein sondern von einem der 3 Offkrieger/Feraldruiden. Solarian macht kaum Nahkampfschaden, es ist nur wichtig das ein Nahkämpfer Aggro behält, so dass Solarian am gleichen Platz stehen bleibt. Sie hat sehr wenig Rüstung und ist sehr anfällig gegen Physischen Schaden.


Taktik

Pull:

Gepullt wird von einem Hunter mit Misdirection (Ablenken) auf einen der Offtanks. Die Nahkämpfer stehen am Boss dran, der Rest des Raids + die 2 Tanks stehen an einem Fleck, wobei die 2 Tanks ca. 15 Yards weit weg stehen.


Phase 1:

Am Anfang werden sofort Trinkets, Heldentum usw. reingehaurn, da ihr nur 50 Sekunden für Phase 1 habt.
Sie verteilt den Wrath gleich zu Beginn auf einen Spieler - hier kommen nun die 2 Arkanresitanks ins Spiel. Der Spieler mit dem Debuff bewegt sich sofort zu den 2 Tanks, so dass der Dot gleich zu ihnen weiterspringt und dort weitertickt.

Nach 50 Sekunden erreicht man Phase 2 , Solarian sollte hier bereits auf maximal 75% sein!


Phase 2:

In Phase 2 bewegt sich der komplette Raid an den Rand der Plattform, die 2 Tanks daneben, so dass der Dot nicht in den Raid weiterspringen kann.
In der Mitte spawnen 3 Portale. Aus jedem der 3 Portale kommen 4 Solarian Agenten raus, welche ca. 20k Leben besitzen und 1k auf Stoff schlagen. Während sie sich zum Raid begeben, sollten schon „Seeds of Corruptions“ geschossen und „Piercing Howl “ gespammt werden.
Haben sie den Raid erreicht ist äußerst starkes AOE angesagt, am besten mit Herausforderungsruf von den Offtanks mit Schild in der Hand (Dies setzt voraus, dass nur 3 Phasen benötigt werden).

15 Sekunden später sollten die Agenten tot sein und jeder der 3 Offtanks begibt sich zu einem der Portale. Aus einem der Portale kommt Solarian raus und verteilt wieder einen Wrath - aus den anderen kommt je 1 Priester.

Die Priester haben ca. 80k HP, können auf kurze Reichweite Stille wirken, smiten und heilen. Sie sollten unterbrochen und umgeschossen werden, so dass sie Solarian/sich selbst nicht heilen können. Wenn sie tot sind, geht das Ganze nochmal los – ca. 50 Sekunden lang.

Phase 3: Wenn Solarian auf 20% kommt, verwandelt sie sich in einen riesigen Voidwalker und der Kampf ist schon so gut wie vorbei. Sie verliert sämtliche Fähigkeiten und bekommt 2 Neue.
Nahkampf-Fear und einen 5k Schattenblitz.
Das Einzige, was hier "schwierig" ist, ist die dicke Rüstung des Voidwalkers (Solarians).

Anleitung für Heiler:

Im Idealfall hat man 3 Palas (können auch Priester sein) die die "Opfer" der Arkanen Geschosse heilen. Am Besten geht das mit einem Makro, z.B.:

/target High Astromancer Solarian
/assist
/cast Lichtblitz(Rang 7)

Anfangs reicht einer – allerdings desto mehr Debuffs, desto mehr Heiler braucht man bei den Resitanks. Dies können am besten die Druiden mit ihren Hots, da diese den Debuffs entgegenwirken!
Der Rest der Heiler heilt den Raid und später die Krieger.

In Phase 2 müssen alle Heiler, bis auf die der Tanks, die Herausforderungsrufer bzw. die „Bomber“ heilen, hier eignet sich auch der ein oder andere Seelenstein auf den „Bombern“ da diese hier gerne zum Ableben neigen!

Vielen Dank an Keina, vom Server Onyxia!


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