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Al`ar the Phoenix-God

Storyline

Al’ar ist der erste Boss in der Festung der Stürme der sich euch in den Weg stellen wird. Da Al’ar aber aus der Luft per Shot gepullt werden muss damit der Encounter startet, könnt ihr ihn auch erst einmal stehen lassen und direkt zum sehr einfach gehaltenen, wir nennen ihn „Lootreaver“, gehen.

Solltet ihr euch für Al’ar entscheiden, gliedert sich der Kampf wie schon so oft in 2 Phasen. Der wesentliche Unterschied der beiden Phasen liegt an der Tankposition. Während in Phase 1 auf 4 Plattformen oberhalb des Raumes getankt werden muss, ist in Phase 2 die Tankposition auf der unteren Ebene. 2 Phasen heißt bei Al’ar 2 Kills, denn wie für einen Phönix üblich stirbt Al’ar das erste mal und steht dann aus seiner Asche wieder auf und muss erneut getötet werden. Dies bedeutet für euch konkret 2 mal 2,5 Millionen Hitpoints nuken.

Loottable

World of Warcraft Tactics / Taktiken / Guides Burning Crusade - Al`ar Taktik / Guide

Fähigkeiten

Die Fähigkeiten in den einzelnen Phasen unterscheiden sich in wie folgt:

Phase 1:

Flammenbuff:
Der Flammenbuff ist ein Debuff der den ganzen Raid betrifft. Steht kein Spieler in Melee Range von Al’ar beginnt dieser den Debuff zu verteilen und zwar an jeden. Es hilft also auch nicht bei einem Wipe wegzurennen, der Debuff erwischt euch auch noch kurz vorm Ausgang.
Wichtig ist also jederzeit einen Spieler in Schlagweite von Al’ar zu haben, da ansonsten alle 1,5 Sekunden 2000 Schaden auf jeden Spieler verteilt werden. Darüber hinaus stackt der Debuff bis zu 99-mal und erhöht pro Stack den erlittenen Schaden um 10%. Mehr als 4 Debuffs sind nicht zu überleben.

Feuerschwall:
Von Zeit zu Zeit begibt sich Al’ar nicht wie gewohnt von Tankposition zu Tankposition sondern fliegt nach dem Wechsel in die Mitte des Raumes hoch nach oben. Hier gilt es auf der Hut zu sein, jeder Tank muss sofort von der oberen Tankposition auf die untere Ebene springen, um dem Feuerschwall Al’ar`s auszuweichen. Pennt ihr beim Springen, seid ihr tot.
Nach dieser Attacke fängt das ganze Spiel wieder von vorne an, allerdings ist hier random ob Al’ar auf Tankposition 1 ( die erste links ) oder Position 4 (die erste rechts) erneut beginnt.
Vor allem Lauft sofort nach dem runterspringen wieder an den Fuß der jeweiligen Rampe, denn nach dem die obere Eben komplett in Feuer gehüllt wird, müsst ihr so schnell wie möglich wieder auf eure Tankpositionen um den Flammenbuff zu verhindern.

Phönix beschwören:
Von Zeit zu Zeit, aber meistens wenn Al’ar die Plattform wechselt, spawnt in Al’ar selbst ein Phönix der durch die Aggro der Heiler über eine Rampe in Richtung Raid fliegt. Dieser muss an der Rampe von einem Tank abgefangen und vom Raid weggezogen werden. Tötet den Phönix ( 70k Hitpoints ), aber achtet darauf, dass außer dem Tank keiner in Reichweite ist wenn er stirbt, da der Phoenix beim Ableben einen 7000er AE Knockback macht.

Phase 2:

Flammenbuff:
Der Flammenbuff ist der selbe wie in Phase 1.

Meteor:
Alle 30 Sek. in etwa verwandelt sich Al’ar in einen Meteor, fliegt in der Mitte des Raumes hoch, verharrt dort einen Augenblick und schlägt dann mit 5000 Schaden auf einem zufällig ausgewähltem Spieler ein. Beim Aufschlagen spawnen außerdem 2 Phönix die natürlich genauso wie in Phase 1 zuerst getötet werden, bevor man sich wieder Al’ar widmet.
Kurze Zeit nach dem Spawn der Adds (starten der Rebirth Animation, „Erde Glüht). spawnt auch Al’ar wieder und zwar genau an der Stelle wo auch der Meteor eingeschlagen ist.

Flammenkreis:
Unter einem zufällig ausgewählten Spieler spawnt ein Flammenkreis, der nach der Animation (ca.2 Sek) jede Sekunde 2000 Schaden zufügt und außerdem den erlittenen Feuerschaden um 10% pro Tick erhöht. Auch diese Fähigkeit hat einen Cooldown von ca. 30 Sekunden.

Charge:
Völlig Zeitunabhängig stürmt Al’ar zufällige Targets im Raid an, sobald dies passiert muss der Tank mit „Einschreiten“ und „Spott“ wieder an ihm dran und Aggrohalter werden.

Rüstungsschmelzen:
Dieser Debuff setzt die Rüstung des Aggrohalters um 80% herunter, hier muss der 2. Tank sofort spotten und die Aggro übernehmen und zwar solange bis bei Tank 1 der Debuff ausgelaufen ist. (Cooldown 60 Sek., Dauer 60 Sek.)


Vorwort

Raid Setup:

Das Setup für Al’ar ist nicht unbedingt zwingend wichtig. Wichtig ist lediglich mindestens 3 Tanks für die oberen Tankplattformen zu haben und 1-3 Tanks, die die spawnenden Phönixe crowd controlen. Für jeden Tank natürlich seine Heiler.

Buffs, Tränke und Totems:

Hier müsst ihr selbst wissen ob ihr pottet oder nicht, da der Encounter keine zeitliche Begrenzung hat ist das potten nicht unbedingt zwingend, hilfreich allerdings alle male.

Allgemeines:

Der Kampf gegen Al‘ar gliedert sich in 2 Phasen. Die erste Phase beginnt mit den Pull und endet mit dem Sterben von Al’ar und seiner anschließenden Reinkarnation, das beenden der Phase 1 läutet automatisch den Kampf für Phase 2 ein.


Taktik

Erst einmal sorgt dafür dass der Raum von Trashmobs gecleart ist. Das betrifft auch die Trashmobs im oberen Teil des Raumes, da dort natürlich die Tanks stehen werden.


Aufstellung:

Einzig und alleine die Tanks begeben sich auf die oberen Plattformen, um dort Al’ar zu tanken. Stellt euch an den Rand eurer Plattform und testet aus ob ihr in Healrange seid. Es gibt nichts Dümmeres als ein wegsterbender Tank der nicht in Heilrange oder außer Sicht ist. Der zuständige Heiler steht unten.

Der Tank für die spawnenden Phönixe steht in der Mitte des Raumes und achtet aufmerksam darauf über welche Rampe der Phönix kommt um ihn dort abzufangen. Alle Melees die ja in Phase 1 keinen Schaden machen können, sind ebenfalls beim Tank und helfen diesem beim töten des Phönix. Teilt in diese Gruppe auch mind. 1 Jäger ein, damit alle anderen Nahkämpfer bei 3% weg vom Phönix können um nicht den Knockback abzubekommen.

Der Rest des Raid, alle Ranged laufen auf der unteren Ebene mit Al’ar mit und machen von unten Schaden.


Phase 1:

Alle Tanks stehen auf ihrer Position. Hunterpull !

Sobald Al’ar gepullt ist und er erste Tank per Irreführung die Aggro hat und die ersten Aggrospells wirkt, startet mit Full DPS. Aggro ziehen könnt ihr nicht, da nur derjenige, der auf der Plattform steht Aggro hat. Auch bei einem Wechsel kann keine Aggro gezogen werden.

Alle 30-45 Sekunden wechselt Al’ar dann die Plattform, und zwar immer die nächste 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 etc. auf der natürlich immer schon der nächste Tank steht um Al’ar wieder in Empfang zu nehmen. Manchmal bugged Al’ar hart, dann muss sich der Tank ein bisschen noch bewegen um Al’ar nochmal neu zu positionieren. Sollte das passieren, achtet aber darauf das ihr beim neupositionieren nicht außer Healsicht lauft.
Das liegt daran, das Al’ar manchmal den Tank nicht als Melee registriert, durch das bewegen wird dieses Problem allerdings behoben.

Wie Al’ar sich in Phase 1 genau bewegt entnehmt ihr dem folgenden Bild:

World of Warcraft Tactics / Taktiken / Guides Burning Crusade - Al`ar Taktik / Guide
Bei jedem Plattform wechsel spawnt Al’ar ein Add das dann weggetankt und getötet wird.
Hierzu nehmt ruhig die Melees, die ja in Phase 1 sonst, außer mit Bögen, eh keinen Schaden an Al’ar machen können. Reicht dieser Schaden nicht, nehmt noch ein paar Caster mit dazu.
Ab und an allerdings fliegt Al’ar nicht wie gewohnt von Plattform zu Plattform, sondern fliegt nach beendeter Plattform hoch in die Luft und startet dort seine Attacke: Feuerschwall. Sofort wenn Al’ar nicht zur nächsten Plattform sondern hoch fliegt müssen die Tanks nach unten Springen und sich wieder auf den Weg zu den Rampen machen um schnellstmöglich nach beenden der Attacke wieder an ihrer Tankposition zu stehen um den Flammenbuff zu verhindern.

Nach der Attacke: Flammenbuff startet das ganze wieder von vorn. Hierbei ist allerdings wichtig, das es random ist ob Al’ar zuerst Plattform 4 oder 1 anfliegt. Aber ansonsten bleibt alles gleich.

Macht ihr keine Fehler habt ihr 100 und Al’ar dann 0%.


Phase 2:

Al’ar ist gerade also zum ersten Mal gestorben. Gratulation! Aber jetzt nicht auf den Lorbeeren ausruhen, ab geht’s in Phase 2. 10 Sek. nach dem Ableben wiederbelebt sich Al’ar in der Mitte des Raumes und 2 Tanks fangen sofort an Aggro auf zu bauen.

Wichtig hier ist, dass Al’ar Initial Aggro vom letzen Aggrohalter hat. In den meisten Fällen der Caster mit dem meisten Schaden, also spottet der Tank sich Al’ar und beginnt sofort mit dem Aggroaufbau. Um die Aggro gerecht zu verteilen kann auch der 2. Tank zwischendurch mal spotten, vergesst aber nicht das im Ts2 anzusagen ;)
Erhält einer der Tanks den Debuff: Rüstungsschmelzen spottet der andere Tank sofort ab und ist solange Tank bis er selbst den Debuff bekommt.
Außerdem wird Al’ar ab und an einen zufälligen Spieler im Raid anstürmen, dann müssen die Tanks natürlich sofort hinterher und Al’ar wieder an sich binden, denn auch wenn Al’ar nur kurze Zeit keinen in Meleerange hat beginnt er mit dem verteilen der Flammenbuffs.

Alle 45 Sekunden in etwa verwandelt sich Al’ar dann in einen Meteor ( In Fähigkeiten beschrieben ). Wichtig ist das sich der ganze Raid im Raum verteilt da beim Einschlag ebenfalls ein AE Schaden von ca. 5000 verursacht. Sobald die Phönixe spawnen schnappt sich die Phönix Gruppe diese und tötet sie weit ab des Raids.

Ungefähr 5 Sekunden nach dem Einschlag des Meteors spawnt dann Al’ar selbst und wird alle Spieler in 8m Range einen „Knockback“ geben. Die Tanks müssen daher zwar nah dran aber nicht in Knockbackrange stehen. Nach dem Knockback müssen die Tanks sofort wieder an ihn ran um den Flammenbuff zu verhindern. 1 Buff kann mal passieren, 2 sind zu verkraften, aber bei 3 oder 4 ist meistens schon Ende im Gelände.

Achtet außerdem während des ganzen Kampfes darauf, dass ihr nicht Opfer der zufällig spawnenden Flammenkreise werdet.


Fazit:

Das wichtigste an diesem Kampf ist Phase2, in dieser Phase muss vieles auf einmal funktionieren. Das Kontrollieren der spawnenden Phönix, das rauslaufen aus den Flammenkreisen, das Abwechseln der Tanks und so weiter. Achtet also insbesondere hier auf eure Fehler und lernt aus ihnen. Dieser Kampf bedarf etwas Übung aber mit viel Teamplay und Übung sollte auch dieser Boss schnell zum Trashmob werden.

Viel Glück !


Aufgaben der Klassen:

Deftanks:
Ihr habt die wichtigste Aufgabe! Pennt also nicht! Ihr müsst fast permanent an Al’ar dran sein also seid auf Zack.
Jäger:
Als Jäger unterstützt ihr die Phönix Gruppen sollte es nicht genug Schaden sein.
Heiler:
Dieser Kampf erfordert höchste Konzentration der Heiler, kleine Fehler können hier zum tot führen. Spieler mit Meteor bekommen auch nicht selten viel Schaden, teilt daher klar ein wer wen heilt.


Tipps:

- Schaut euch vorher ein paar Videos an, das erleichtert das Verständnis für diesen Encounter

Vielen Dank an: David „Squarg“ Kaczmarek, www.tearsofabaddon.de


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