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Kalecgos

Storyline / Der Boss

Kalecgos ist ein Diener des blauen Drachenschwarms (Malygos) und unsterblich verliebt in Anvenaa, die von Kil'Jaeden entführt wurde, weshalb Kalecgos mit Madrigosa zusammen versuchte sie zu befreien. Leider wurde er dabei von Kil'Jaeden dank des Dämonen Sathrovarr korrumpiert. So kommt es, dass er trotz seiner guten Absichten sich den Helden als erste Hürde im Sonnenbrunnenplateau stellt. Um ihn von seinen Fesseln zu befreien muss der Dämon Sathrovarr und der korrumpierte Drache Kalecgos zeitgleich besiegt werden.

Loottable

World of Warcraft Burning Crusade Taktik / Guide - Kalecgos - Sunwell Plateau / Sonnenbrunnenplateau

Was brauchen wir? / Klassen & Aufgabenverteilung

In diesem Kampf geht es vor allem ums Überleben und das koordinierte Wechseln der Welten. Es hilft in diesem Kampf sehr, wenn Jeder im Raid ein Minimum an 9500 HP hat und genügend Magier und Druiden dabei sind um Tote durch den Fluch zu verhindern.

3 Tanks: Die Aufgaben in diesem Kampf kann jede Tankklasse gleichermaßen bewältigen. Aufgrund des vielen Magieschaden haben Krieger einen leichten Vorteil. Für alle Tanks gilt in diesem Kampf eher auf einen großen HP-Pool zu setzen anstatt auf Mitigation, da der korrumpierende Schlag von Sathrovarr verhindert das Tanks in diesen gefährlichen 3 Sekunden ausweichen/parieren/blocken können.

9 Heiler: Auch hier ist keine Klasse besonders bevorzugt. Schamanen und Priester mit Circle of Healing eignen sich besonders gut für die Gruppen, Paladine für die Tanks und Druiden können entfluchen..

13 DPS: Hier empfiehlt es sich keine komplette Meleegruppe mitzunehmen, ansonsten hat man hier auch relativ freie Hand. Magier und Moonkins sind natürlich von Vorteil, da sie entfluchen können.

Resistenzen wären hier ganz hilfreich, da sowohl der Arkan-AE als auch der Fluch teilweise resistet werden kann, allerdings lohnt es sich nicht gutes T6 Equip dafür zu wechseln. Das Violette Abzeichen (Violet Badge) aus Karazhan ist sehr hilfreich in der Lernphase des Encounters.


Was kann er? / Fähigkeiten

Kalecgos hat 2.200.000 Lebenspunkte.
Sathrovarr the Corruptor hat 2.200.000 Lebenspunkte.

Fähigkeiten von Kalecgos:

Arkanschlag (Arcane Buffet):
Fügt jedem Spieler des Raids 450-550 Arkanschaden zu und erhöht jeglichen erlittenen Arkanschaden um 500 für 40 Sekunden. Stackbar. Wird alle 8 Sekunden gewirkt.

Wilde Magie (Wild Magic):
Diese Debuffs können jeden Spieler treffen. Es gibt 6 verschiedene Sorten:

Gewirkte Heilung um 100% erhöht.
Schaden von kritischen Treffern um 100% erhöht.
Kosten von Zaubersprüchen und Fähigkeiten um 50% reduziert.
Erzeugte Bedrohung um 100% erhöht.
Chance zu Treffen um 50% reduziert.
Zauberzeit um 100% erhöht.

Spektralwelt (Spectral Blast):
Alle 20-25 Sekunden teleportiert Kalegcos einen zufälligen Spieler außer dem aktuellen Aggrohalter in die Dämonenwelt. An dem Platz des Spielers erscheint ein Portal durch das andere Spieler dem teleportiertem Spieler ca 10 Sekunden lang folgen können. Alle Spieler in einem 10 Meterradius um den betroffenen Spieler herum erleiden 6000 Schaden.

Schwanzschlag (Tail Lash):
In der Nähe des Schwanzes wird jeder Spieler zurückgeschleudert und erleidet 1200 Schaden.

Frostatem (Frost Breath):
Alle 12 Sekunden wirkt Kalecgos diese Attacke kegelförmig nach vorne. Diese sollte niemand außer den aktuellen Tank treffen. Fügt 2500 Frostschaden zu und verlangsamt das Angriffstempo um 75%. Dispellbar.

Spektrale Erschöpfung (Spectral Exhaustion):
Sobald ein Spieler aus der Dämonenwelt zurück ist erhält er diesen Debuff, der 60 Sekunden lang anhält und verhindert, dass dieser Spieler während dieser Zeit durch ein Portal gehen kann.

Fähigkeiten von Sathrovarr:

Schattenblitzsalve (Shadow Bolt Volley):
Diese Attacke fügt ca. 5000 Schattenschaden einem zufälligen Spieler zu und den Spielern um ihn herum, daher sollte jeder Spieler in der Dämonenwelt immer über 5000 HP haben.

Fluch der unermesslichen Pein (Curse of Boundless Agony):
Dieser Fluch wirkt ähnlich wie der eines Hexers. Anfangs fügt er wenig Schaden zu, doch die letzten Ticks fügen 3200 Schattenschaden zu. Er ist dispellbar von Magiern und Druiden, allerdings verschwindet er dann nicht, sondern springt zu einem anderen Spieler über und fängt dort neu an zu ticken.

Korrumpierender Schlag (Corrupting Strike):
Dieser Angriff fügt ca 9000 Schattenschaden zu und hinterlässt einen DoT, der noch einmal 3000 Schaden über 3 Sekunden zufügt und den Tank für diese Zeit betäubt.


Was machen wir? / Taktik und Kampfablauf

Der Kampf beginnt sobald ihr auf die runde Plattform tretet. Der Tank muss Kalecgos sofort an die Seite ziehen und alle Spieler müssen ihre Position einnehmen. Aufgrund Portalschadens muss jeder Spieler min. 10 Meter von seinen Nebenspielern entfernt stehen. Um gewährleisten zu können, dass immer ein Heiler und Decurser in beiden Welten ist sollte jedes Camp einen Heiler und einen Decurser beinhalten (auch die Meleegruppe). Kurz nach dem Pull sollte die Positionierung dann etwa so aussehen:

World of Warcraft Burning Crusade Taktik / Guide - Kalecgos - Sunwell Plateau / Sonnenbrunnenplateau

Tank B und Tank C sind relativ frei in der Aufstellung, solange sie dafür sorgen können, dass sie das Portal, dass sie nehmen sollen dann auch bekommen. Einen Notfallplan für den Port eines Tanks ist hilfreich vorher abzusprechen, da sonst ein unvorhergesehener Port zu einem Whipe führt. Der aktuelle Tank kann zwar nicht geportet werden, jedoch einer der beiden Offtanks schon, was nicht dramatisch ist, jedoch sollte schon vorher klar sein welches Camp mit hinüber geht sobald Tank B oder C geportet wird.

Sobald nun 30 Sekunden vergangen sind wird der erste Spieler teleportiert. Sofort muss angesagt werden welches Camp betroffen ist und die anderen Spieler des Camps müssen durch das Portal folgen. Auf das Portal muss man meist sehr häufig klicken, da nur ein Spieler gleichzeitig durch das Portal kann und es dann für 1 Sekunde blockiert ist.

Tank B ist keinem Portal zugeteilt und geht einfach durch das erste Portal das sich öffnet. Sobald er in der Dämonenwelt angekommen ist und ein Heiler ebenfalls muss er den Dämonen Sathrovarr abspotten um dem humanoiden Kalecgos zu beschützen.

Die Portalrotation spielt sich nun folgendermaßen ab:<

1. Portal: 1. Camp und Tank B gehen durch.
2. Portal: 2. Camp geht durch
3. Portal: 3. Camp und Tank C gehen durch.
4. Portal: 4. Camp geht durch.
5. Portal: 1. Camp und Tank A gehen durch.
6. Portal: usw...

Hierbei ist nicht von vornherein festgelegt, welches das 1., 2., 3. bzw. 4. Camp ist, da es vom Zufall abhängt welcher Spieler wessen Camps geportet wird. Sehr hilfreich ist es daher, wenn ein/e Spieler/in jedes Camps sich ein Makro schreibt, dass als Raidwarnung anzeigt, dass die bestimmte Gruppe betroffen ist. Das Makro könnte z.B. so aussehen:

/rw Camp 3 durchs Portal!!!!

Sowohl Sathrovarr als auch der Drache Kalecgos sind spottbar. Sobald das 4. Portal erscheint muss Tank B, der inzwischen aus der Spektralwelt zurückgekehrt ist den Drachen abspotten damit Tank A das nächste (das fünfte) Portal nehmen kann.

Unheimlich wichtig für die DPS-Klassen ist es darauf zu achten ob und welchen Wilde-Magie Debuff sie erhalten, da wenn sie 100% erhöhte Bedrohung verursachen oder ihre kritischen Treffer um 100% erhöht sind sie sehr leicht Aggro ziehen können (und damit den Raid whipen), was zu verhindern ist.

Druiden und Magiern, also den Klassen, die entfluchen können wird in diesem Kampf eine besondere Aufgabe zuteil, da sie verhindern müssen, dass die Flüche Mitspielern das Leben kosten. Am einfachsten ist es diese Aufgabe zu erledigen in dem man die ganze Zeit die BigWigs-Timer beobachtet und jeden entflucht bei dem der Fluch auf 20 oder weniger Sekunden gelaufen ist. Anfangs erfordert dies noch nicht soviel Aufmerksamkeit bis jedoch nach einiger Zeit so viele Flüche im Umlauf sind, dass die Entflucher nur noch damit beschäftigt sind die Flüche weiterspringen zu lassen.

Kalecgos und Sathrovarr müssen nahezu Zeitgleich sterben, da sobald der Drache „tot“ (sterben kann der Drache im eigentlich Sinne nicht bevor Sathrovarr das Zeitliche gesegnet hat; Statt dessen verbannt sich der Drache bei 1% und stoppt alle Aktionen) ist es keine weiteren Portale mehr gibt und somit nicht mehr viel Zeit verbleibt Sathrovarr zu bezwingen. Andererseits geraten beide in einen Wutanfall sobald einer von ihnen 10% erreicht. Daher muss immer wieder der Status durchgegeben werden, damit ggf. ein DPS-Stop auf einer Seite eingeleitet werden kann. Sobald beide auf 11% sind sollten die DPS-Klassen dem Kampf so schnell wie möglich ein Ende bereiten. Viel Erfolg!