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Eredar Twins
Lady Sacrolash und Großhexenmeisterin Alythess

Storyline

Die Eredar Zwillinge sind die 4. und damit vorletzte Hürde bevor euer Raid Kil'Jaeden im Herzen des Sonnenbrunnenplateaus gegenüber stehen wird. Um diese beiden jähzornigen Damen zu besiegen bedarf es einiges an Fingerspitzengefühl und Gelassenheit.

Loottable

World of Warcraft Taktik / Guide - Burning Crusade - Sunwell Plateau - Eredar Twins

Fähigkeiten

Beide Eredar Zwillinge haben jeweils knapp 3.000.000 Lebenspunkte.

Wutanfall (Enrage):
Nach 6 Minuten wird die verbleibende Dame euren Raid innerhalb kürzester Zeit auslöschen.

Lady Sacrolash:

Dunkle Berührung (Dark Touched):
Jedes mal, wenn Lady Sacrolash oder einer ihrer Abbilder einem Spieler Schattenschaden zufügt erhält dieser diesen Debuff, der die erhaltene Heilung pro Stack um 5% verringert. Er hält 3 Minuten an und kann bis zu 20 mal (sprich: bis -100%) stacken. Erhaltener Feuerschaden entfernt den Debuff.

Schattenklingen (Shadow Blades): Alle 10 Sekunden setzt sie diese Fähigkeit ein, die allen Spielern in 20 Metern Reichweite 2000-3500 Schattenschaden zufügt.

Schattennova (Shadow Nova):
Alle 30 Sekunden wählt sie einen zufälligen Spieler aus und wirkt innerhalb 3,5 Sekunden die Schattennova auf ihn.. Alle Spieler in einem 10 Meter Umkreis erhalten 3200 bis 3800 Schattenschaden.

Verwirrender Stoß (Confounding Blow):
Alle 20 Sekunden kann sie diese Fähigkeit einsetzen, die nur auf den aktuellen Aggroinhaber gewirkt wird. Dieser Tank erhält dann 7000-9500 Schattenschaden und ist für 6 Sekunden verwirrt und verliert für diesen Zeitraum die Aggro.

Schattenabbilder (Shadow Images):
Ab und zu erstellt Lady Sacrolash kleine Abbilder von sich, die man nicht anvisieren oder sonst auf irgendeine Art und Weiße töten kann. Sie sterben allerdings sehr rasch nach ihrem Erscheinen. Um den Schaden von ihnen zu minimieren sollte der Raid so weit wie möglich von ihr entfernt stehen.

Die Schattenabbilder haben genau zwei Fähigkeiten:

Dunkler Stoß (Dark Strike):
Ein DoT-Debuff der beim Einschlag 1500-2000 Schaden verursacht und zusätzlich 450 alle 2 Sekunden für 10 Sekunden.

Schattenfurie (Shadowfury):
Fügt 2000 Schattenschaden zu und betäubt alle Spieler in einem 10 Meter Umkreis.

Großhexenmeisterin Alythess:

Sengflamme (Flame Sear):
Diesen Debuff setzt Alythess immer wieder auf drei zufällige Spieler, die dadurch 650 Feuerschaden pro Tick (12 Ticks innerhalb 6 Sekunden) erhalten.

Großbrand (Conflagration):
Wirkt sie innerhalb 3,5 Sekunden alle 30 Sekunden auf einen fast zufälligen Spieler, dazu später mehr. Dies ist jedenfalls die gefährlichste Fähigkeit, da sobald ein Spieler Conflag bekommt er jeden in 10 Metern Umkreis mit ansteckt und somit den kompletten Raid innerhalb 1 Sekunde töten kann. Der getroffene Spieler bekommt jede Sekunde 1600 Feuerschaden und ist für 10 Sekunden verwirrt. Kann mit einem Eisblock, Gottesschild oder der PvP-Insignie abgebrochen werden.

Lohe (Blaze):
Wirkt sie innerhalb 2,5 Sekunden auf den Hexertank. Das ist ihre Hauptattacke und verursacht 5500 bis 7700 Feuerschaden und hinterlässt am Einschlagpunkt eine Flamme, die der Hexertank sofort verlassen muss.

Berührung der Flamme (Flame Touched):
Jedes mal, wenn Alythess einem Spieler Feuerschaden zufügt erhält dieser diesen Debuff, der 250 Feuerschaden alle 2 Sekunden pro Stack zufügt. Hält 3 Minuten an und wird von erhaltenem Schattenschaden entfernt.

Pyrogen (Pyrogenics):
Ein Selbstbuff, der den zugefügten Feuerschaden um 35% erhöht. Sollte am Besten von Magiern geklaut werden.


Allgemeines

Der Umgang mit dem Raidschaden in diesem Kampf ist der Schlüssel zum Sieg. Dazu kommt noch massiver Tankschaden mit spontanen Tankwechseln und die Gefahr der Bombe (Conflagration). Schon vor dem Kampf kann man jedoch einiges machen, was den Erfolg erleichtern sollte.

Schattenpriester und Heilschamanen sind in diesem Kampf von großem Nutzen, bringt daher so viele wie möglich mit.

Da dieser Kampf sehr viel Heilung benötigt sieht das Setup diesmal auch ein wenig anders aus:

3 Tanks: (Darunter 2 Krieger/Paladine/Druiden) und 1 Soullink Hexer.

10 Heiler: (Darunter vorzugsweise 3 Schamanen, 3 Priester, 2 Druiden, 2 Paladine)

12 DPS: (Darunter min. 2, besser 3 Schattenpriester)

Der Enragetimer ist diesmal nicht so knapp bemessen wie bei Brutallus, sondern sehr gut zu erfüllen, solange niemand stirbt. Daher sollte jeder der DPS-Klassen bereit sein Gesundheitssteine oder Heiltränke zu sich zu nehmen um die Heiler zu entlasten.

Bei der hier beschriebenen Reihenfolge (erst Lady Sacrolash, dann Großhexenmeisterin Alythess) wird Conflagration nur auf die Tanks oder DPS-Klassen gerichtet sein. Daher sollten die beiden Sacrolash-Tanks und alle DPS-Klassen ihre PvP-Insignie anziehen.


Taktik

Phase 1:

Die Aufstellung vor dem Pull können diesmal nur die Heiler und Ranged-DD beziehen. Diese sollten besonders vorsichtig sein wenn sie auf diese Kante springen, da man sehr leicht hinunterfallen kann, was nur unnötig Nerven kostet, da man dann warten muss, bis die Eredar Zwillinge den ganzen Raid getötet haben. Die Tanks und Melees müssen dann beim Pull auf ihre Positionen laufen, was dann so aussehen sollte:

World of Warcraft Taktik / Guide - Burning Crusade - Sunwell Plateau - Eredar Twins

Ein Heroism für die Sacrolash-Tankgruppe erleichtert deren Aggroaufbau enorm und sollte direkt nach dem Pull gezündet werden. Auch die restlichen Heroism sollten noch in Phase 1 genutzt werden, da Phase 2 keine Bedrohung mehr darstellt.

Eine Heilerzuteilung könnte ungefähr so aussehen:

Sacrolashtanks: 2 Paladine und 1 Druide

Alythesstank: 1 (Disziplin)-Priester

je Gruppe 1 Schamane/Priester

Der 10. Heiler kann sich dann vor allem um die Gruppen kümmern, in denen 2 Flame Sear gelandet sind, er kann das Hexerpet am Leben halten und eben dort aushelfen, wo gerade Schadensspitzen entstehen.

Aktiv geht es in Phase 1 nun nur noch darum am Leben zu bleiben und mit dem Conflagration den Raid nicht zu sprengen. Sobald ein Spieler Ziel dieser Fähigkeit wird (einfach zu sehen daran, dass sie ihn ins Ziel nimmt und den Cast „Conflagration“ beginnt) muss dieser Spieler alles liegen lassen und min. 10 Meter aus dem Camp heraus laufen wie auf der oberen Grafik eingezeichnet. Sobald er den Debuff bekommt kann er mit der Insignie den Debuff entfernen und zurück ins Camp laufen.

Da die Positionierung sehr knapp sein sollte um den Laufweg für die Abbilder so lang wie möglich zu machen darf aber auch nicht außer acht gelassen werden, dass sie Heiler (die oben im Camp stehen) eine Sichtlinie brauchen zu den beiden Tanks und den Melees.

Zudem müssen noch die beiden Sacrolash-Tanks darauf achten sich kurz in ein Feuer zu stellen sollten ihre Schattendebuffs zu hoch stacken.

Sobald die Heilung stabil läuft und niemand mit Conflag im Camp stehen bleibt kommt ihr auch schon nach relativ kurzer Zeit (es sollten unter 3 Minuten sein) in Phase 2 an.

Phase 2:

Sobald Sacrolash tot ist positioniert sich der komplette Raid hinter Alythess, die nun ein wenig mehr Schaden durch Blaze verursacht und die Fähigkeit Schattennova von ihrer Schwester geeerbt hat. Um die neue Position einzunehmen springt einfach das obere Camp hinunter. Danach sollte das so aussehen:

World of Warcraft Taktik / Guide - Burning Crusade - Sunwell Plateau - Eredar Twins

Die einzig schwierigere Sache in Phase 2 betrifft nur den Hexertank. Dieser muss nun, sobald Alythess eine Schattennova anfängt zu wirken, sich in die Nähe des Camps stellen um die Feuerdebuffs zu entfernen.

Da es nun allerdings keine Flame Sear, kein Conflagration und keine wie wild um sich schlagende Sacrolash mehr gibt dürfte der Sieg bald euch gehören. Viel Erfolg!

Vielen Dank an Sören Klett alias Drasha, Schwingen des Phoenix (Zirkel des Cenarius)


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