Brutallus
Storyline
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Brutallus ist der 2. Boss im Sonnenbrunnenplateau und befindet sich fast direkt hinter Kalecgos. Sobald ihr so eine Art kleine "Aussichtskuppel" betretet könnt ihr durch eine riesige Scheibe zuschauen, wie Brutallus gegen Madrigosa vom blauen Drachenschwarm kämpft und sie besiegt. Nachdem er mit ihr fertig ist zerschmettert er die Scheibe die euch zu ihm trennt und schreit euch entgegen "Ich erwarte immer noch eine richtige Herausforderung."
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Fähigkeiten
Brutallus hat 10.500.000 Lebenspunkte.
Meteorschlag (Meteor Slash):
Wirkt Brutallus innerhalb 1 Sekunde (nicht unterbrechbar) alle 12 Sekunden. Verursacht 20.000 Feuerschaden, aufgeteilt auf alle Spieler die in einem kegelförmigen Radius vor ihm stehen. Hinterlässt auch einen Debuff, der erhaltenen Feuerschaden um 75% erhöht. Der Debuff hält 40 Sekunden lang an und erhöht sich mit jedem Treffer.
Brand (Burn):
Ein Debuff, denn Brutallus ungefähr alle 20-25 Sekunden auf einen zufälligen Spieler wirkt. Hält 60 Sekunden lang an und verursacht Feuerschaden pro Sekunde. Anfangs erst mäßig, doch stetig mehr, bis die letzten Ticks jeweils 3200 Feuerschaden verursachen. Steht ein Spieler 2-3 Meter neben einem Brandopfer wird er damit angesteckt (das gilt für die komplette Dauer des Debuffs).
Stampfen (Stomp):
Trifft nur den aktuellen Aggroinhaber. Verursacht ungefähr 5,5k Schaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 50% für 10 Sekunden. Entfernt den Brand-Debuff
Wutanfall (Enrage):
Nach exakt 6 Minuten erhöht sich sein Schaden um 500% und seine Angriffsgeschwindigkeit um 150%
Allgemeines
Im diesen Kampf geht es vor allem darum, über 6 Minuten als Raid 29000 DPS fahren zu können, da nach 6 Minuten Brutallus innerhalb kürzester Zeit euren Raid auslöschen wird. Jedoch hat er auch einige Fähigkeiten, die sowohl für die beiden Tanks, als auch für die Heiler eine Herausforderung sein werden und die es gilt zu meistern.
Empfohlenes Setup:
2 Tanks: Feraldruiden bieten sich hier an, da Brutallus keine Crushing Blows (Schmetternde Schläge) landen kann, allerdings kann auch jede andere Tankkombination die Aufgaben meistern.
8 Heiler: Hier ist eine relativ gute Mischung empfehlenswert. 2 Priester (davon 1 Disziplinpriester), 2 Schamanen, 2 Paladine und 2 Druiden wäre eine Möglichkeit.
15 DPS: Hier empfiehlt es sich, eine komplette Meleegruppe mitzubringen und 2 Schattenpriester (mit nur einem Schattenpriester wird den Heilern das Mana ausgehen, mit 3 wird es schwieriger den Enragetimer zu knacken).
Resistenzen sind in diesem Kampf unnötig, da alle Spieler keine Kompromisse eingehen dürfen, was ihr Equip an geht. Jeder sollte also das Beste tragen, was er bisher finden konnte. Paladine können, falls sie ihre Konzentrationsaura nicht brauchen, die Feueraura anmachen, da die Brand-Fähigkeit widerstehbar ist.
An Tränken muss auch alles ausgenutzt werden. Zusätzlich gibt es in diesem Kampf die Möglichkeit für Melees und Jäger ein Elixier des Dämonentötens zu nehmen (was auch nach 5 Minuten noch einmal getrunken werden muss). Hast- und Zerstörungstränke sollten auch genutzt werden um den Enrage zu verhindern.
Taktik
Die Aufstellung kann schon vorher eingenommen werden, da der Kampf erst beginnt wenn ein Jäger Brutallus zu dem ersten Tank misdirected. Die Aufstellung sollte dann wie folgt aussehen (wobei für jeden Spieler gilt, dass er min. 3 Meter Abstand zu seinem Nachbarn hält):

Camp 1: Dieses Camp ist dazu da, um den Schaden des Meteorschlags auf Tank 1 zu verringern. Es sollte mindestens aus 5 Spielern bestehen.
Camp 2: siehe."Camp 1", nur hinter Tank 2 positioniert.
Sobald ein Spieler aus eines der beiden "Meteor"-Camps den Burndebuff bekommt muss dieser an eine Stelle laufen, an der er den Debuff nicht mehr bekommt, aber noch in Reichweite der Burnheiler ist. Sobald ein Spieler das Camp verlässt stehen dort nur noch 5 Spieler (inkl. Tank) und daher wird der 3. Meteor Slash allen Spielern 10.000 Schaden zufügen. Entweder ihr beachtet dies beim Gruppenbau oder das Brandopfer tauscht mit einem Spieler, der in keinem der Camps steht.
Heilerzuteilung:
4 Heiler sollten die Tanks heilen, 2 die Meteor-Camps und 2 die Brandopfer.
Für die Meteorcamps eignen sich sowohl Schamanen als auch Heiligpriester. Brandopfer sollten von einem Druiden und einem Paladin geheilt werden und die restlichen Heiler werden sich um die beiden Tanks kümmern, wobei ein Priester oder Schamane Blitzheilungen spammen sollte um den Rüstungsbuff aufrecht zu erhalten. Für die Tankheiler ist es auch sehr wichtig im richtigen Augenblick den Tank zu wechseln, da jeder Tank-Wechsel ein kritischer Moment ist. Sollte es da also Probleme geben solltet ihr euch absprechen wie ihr verhindern könnt, dass beim Tank-Wechsel ein Tank stirbt. Nach einem Stampfen gilt: Der höchste Rang ist gerade gut genug.
Tanks:
Da ein vierter Meteor Slash fatal wäre für die Camps müssen die Tanks sich nach jedem 3. Meteor Slash abspotten. Dadurch kann der 40 Sekunden-Debuff ablaufen und wieder zurück gespottet werden. Sehr hilfreich ist es, wenn in der möglichen "Spott"-Phase (also zwischen 3. und 4. Meteor Slash) ein Stampen kommen sollte, dass bis zu diesem gewartet wird und dann gespottet, damit der Rüstungsdebuff auf dem inaktiven Tank ausläuft.
Brand:
Als Gegenmittel zu dieser Fähigkeit gibt es natürlich auch noch den Mantel der Schatten (Cloak of Shadows), das Gottesschild, den Eisblock, Reinkarnation, Seelensteine und Wiedergeburt der Druiden. Gesundheitssteine sollte auch jeder Spieler haben, um die Brandheiler ein wenig zu unterstützen sobald der Burndebuff nur noch 10 Sekunden läuft und sehr hoch tickt.
Fazit:
Dieser Kampf erfordert ein wenig Kommunikation sobald ein Camp-Spieler den Brand-Debuff bekommt, aber insgesamt dürfte dies der am einfachsten zu erlernende Boss des Sonnenbrunnen sein. Er ist in erster Linie ein Gearcheck um die fehlende Vorquest für diese Instanz auszugleichen. Aber auch wenn in eurem Raid noch nicht mehrere Monate den Schwarzen Tempel und Hyjal gefarmt hat ist der Enrage-Timer zu knacken durch ein gutes Setup und dem vollsten Einsatz von Tränken und Elixieren. Auch der Gruppenbau muss stimmen, daher hier noch ein paar Beispiele einiger optimaler Gruppen:
Meleegruppe:
Waffenkrieger
Verstärkerschamane
Schurke
Schurke
Schurke (oder Vergelter/Feral/Furykrieger)
Jägergruppe:
Überlebensjäger
Tierherrschaftsjäger
Tierherrschaftsjäger
Heilschamane (*)
Feraldruide
Castergruppe:
Schattenpriester
Moonkindruide
Elementarschamane (oder Heilschamane)
Magier/Hexer
Magier/Hexer
(*) Optimal wäre an dieser Stelle eigentlich ein Verstärkerschamane, allerdings habt ihr nur Platz für 15 Damagedealer und der 15. ausserhalb dieser 3 Gruppen wäre ein Schattenpriester mit 4 Heilern in der Gruppe. Die letzte Gruppe besteht dann natürlich aus 2 Tanks, 2 Baumdruiden und einem Heiler oder Hexer (dann bekäme der Heiler den Platz in der Castergruppe).
Je nachdem mit was ihr in diesem Kampf Probleme habt muss die Taktik und Aufstellung ein wenig variieren. Sollte die Heilung immer stabil die 6 Minuten durchhalten, Brutallus dann aber noch zuviel HP haben kann man auch darüber nachdenken 1 weiteren Heiler durch 1 DD zu ersetzen. Aber hoffnungslos ist dieser Kampf, nachdem man Kalegcos getötet hat, sicher nicht, da die "Brand"-Fähigkeit eine große Zufallskomponente ist und diesen Kampf sehr anstrengend machen kann, jedoch im nächsten Versuch so verteilt kommen, dass er dann doch das Zeitliche segnet. Viel Erfolg!
Vielen Dank an Sören Klett alias Drasha, Schwingen des Phoenix (Zirkel des Cenarius)
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