Fathom Lord Karathress
Storyline
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Karathress ist der dritte Boss in der Schlachtzugsinstanz Serpentshrine Caverns im Echsenkessel. |
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Fähigkeiten
Karathress (1,7 Mio HP)
Schattenblitz:
Alle 10 Sekunden schießt er einen Schattenblitz auf einen zufälligen Spieler und trifft das Ziel exakt für 50 % seiner HP; nie mehr nie weniger. Karathress verschiesst zwar 5 Bolts durch den Raum aber alle treffen nur 1 Ziel!
Jedes Mal, wenn eines seiner Adds stirbt bekommt er eine neue Fähigkeit hinzu, die einer Fähigkeit des getöteten Adds entspricht:
The Beast Within - Sharkkis (Jäger):
Ein Buff der massiv den Nahkampfschaden auf den MT erhöht, er trifft nun für ca. 6-8k pro Treffer (Normale Hits, keine Crits!).
Spitfire Totem - Tidalvess (Schamane):
-> Siehe Schamanen Fähigkeiten
Tidal Surge - Caribdis (Priester):
-> Siehe Priester Fähigkeiten
Enrage:
Nach 10 Minuten gerät er in einen Wutanfall und alle seine Fähigkeiten
verursachen mehr Schaden. Durch einen Schildwall können noch wenige Sekunden
gerettet werden bevor, ihr sterben werdet.
Fathom-Guard Sharkkis (Jäger, 855k HP)
Multishot: 2-3 k Schaden auf mehrere Ziele
Vipernstich: 3k Manaentzug
Summoning Pet: Nach wenigen Sekunden beschwört er einen Begleiter, dieser kann entweder ein Elementar sein (in diesem Falle kann es bis zum Schluss gebannt werden) oder ein Wildtier, welches getankt und getötet werden muss.
The Beast Within: Er erhöht seinen Schaden um 30 %, gleichzeitig enraged sein Pet und verursacht 50 % mehr Schaden über 18 sec.
Schaden: ca. 3-4k Nahkampfschaden am Tank, sein Pet in ähnlicher Höhe.
Fathom-Guard Tidalvess (Schamane, 840k HP)
Er kann alles was ein normaler Schamane auch kann, inklusive Windfury und
Frostshock (dieser macht ca. 6000 Schaden!)
Seine Totems:
1. Spitfire Totem: ca. 2-3,5 k Feuerschaden auf mehrere Ziele im Raid - muss
sofort zerstört werden!
2. Cleansing Totem ( ignorieren )
3. Earthbind Totem ( ignorieren )
Fathom-Guard Caribdis (Priester, 885k HP)
Waterbolt Volley: 45 Meter Reichweite. Dieser AoE macht 2,5 - 3,5 k Schaden.
Heal: Diese Fähigkeit benutzt er sobald ein Mob unter 50% ist. Er kann jeden
im Raum heilen, jedoch nur einzeln. Seine Heals müssen unbedingt unterbrochen
werden. Sie heilen jeden Mob um ca. 20 - 30%!
Tidal Surge: alle 15-20 Sekunden nutzt er einen AoE Stun mit kurzer Reichweite.
Jedes Ziel wird in einen Eisblock eingeschlossen, die Aggro bleibt weiterhin
bei seinem Tank. In dieser Phase muss ein Schamane außerhalb der 10 Meter
stehen und ihn dann schocken falls er eine Heilung ansetzt. Eigentlich macht der
Schamane dort neben der Heilung nichts anderes.
Wirbelwind: Sie entsendet einen Ossirian-like(AQ20 Endboss) Wirbelwind, der durch den Raum wandert - beim Erfassen erhöht er die Zauberzeit um 50%. Einfach ausweichen.
Allgemeines
Raid Setup:
Folgende Dinge sind unbedingt zu beachten , bevor man sich die Mühe macht und den Trash rund um
Tiefenlord Karathress tötet. Der Raid sollte folgendes Setup auf jeden fall erfüllen:
4 Tanks - 1 Krieger sollte das Priester Add tanken um ihn am Heilen zu hindern.
3 Hexenmeister
1 Feral-Druide
8-9 Heiler
8-9 weitere Nahkämpfer / Fernkämpfer (Welche Sorte spielt keine Rolle)
Der Kampf erleichtert sich, umso mehr Heiler dabei sind, da die Enrage Grenze von 10 Minuten nicht schwer zu knacken ist. In der Regel 3-4 (Druiden+Priester), 2-3 Schamanen, 2-3 Paladine.
Killreihenfolge:
1. Fathom-Guard Sharkkis (Jäger)
2. Fathom-Guard Tidalvess (Schamane)
3. Fathom-Guard Caribdis (Priester)
4. Fathom-Lord Karathress
Taktik
Pull:
Der Pull ist wie schon bei High-King Maulgar ein Schlüsselelement des Kampfes:
Karathress wird dort getankt wo er anfänglich steht.
Von dem Eingang des Raumes aus gesehen, wird der Jäger auf der gegenüberliegenden Plattform von Karathress getankt. Der Schamane wird in die vordere linke Ecke gezogen und der Priester in die rechte, so dass nun in jeder Ecke des Raumes ein Mob steht. Der Schamanentank wird am Anfang die höchste Heilung benötigen, da die Fähigkeiten hohe Schadensspitzen ermöglichen.
Nachdem alle Mobs in ihren Positionen kurz angetankt wurden, kann Schaden auf den Jäger gemacht werden.
Hier gibt es nichts zu beachten für den Raid. Sollte der Jäger das Elementar beschwören, bannt es ein Hexer bis zum Ende des Kampfes, erscheint das Wildtier muss es von einem Feraldruiden oder Offkrieger getankt und nachdem der Jäger selbst tot ist ebenfalls getötet werden.
Danach geht der Raid zum Schamanen Add über.
Wichtig:
Der Schamane spawned unterschiedliche Totems, wovon uns aber nur eines interessiert.
Das SPITFIRE Totem. Dies MUSS direkt nach seinem Erscheinen vernichtet werden. Jeder Kämpfer hat daher dafür zu sorgen, dass er das Totem sofort anwählt.
Tipp: Makro: /target spitfire
Der Spawn des Totems wird bei DeadlyBossmods angesagt, so dass man sofort auf das Makro klicken kann und das Totem anvisiert hat.
Priester:
Der Priester ist das letzte Add auf dem Weg zum eigtl. Bosskampf. Wichtig ist hier: Verbindet euch nach dem Jäger bevor ihr zum Priester geht. Euch erwartet ein nicht unerheblicher AE Schaden. Verteilt euch etwas (Nahkämpfer ran, Fernkämpfer auf Maxrange) aber bleibt in LOS (Sichtlinie) zu den Raidheilern.
Im Grunde gilt hier nur eines: Den Priester so fix es geht töten, und ggf. Heals unterbrechen.
Karathress
Der Bosskampf findet i.d.R. auf/an der Rampe statt.
Karathress beherrscht nun das Spitfiretotem des Schamanen, und den Eisblock-AE des Priesters, so wie den"Enrage" des Jägers.
Auch hier gilt: Target Spitfire. Und zwar JEDER. Ansonsten gilt es einfach den Boss umzuhauen.
Raidheilung und der Weg zu dem jeweiligen Add:
Jedes Add macht in irgendeiner Art und Weise AE Schaden. Hinzu kommt, dass Karathress immer wieder einen Schattenblitz in den Raid jagt.
Der Kampf geht im Grunde nur um Heilung, daher bitten wir jeden von euch:
Lauft VOLL zum nächsten Add. Verbindet euch nach dem Tod des jeweiligen Adds und geht dann erst in Reichweite zum Nächsten. Gesundheitssteine spart euch bitte, wenn irgendwie möglich, für den Priester auf.
Hier besteht die größte Gefahr. Der Kampf hat zwar einen Enrage, aber wenn alles normal läuft ist es besser ihr geht bei viel Schaden kurz raus und verbindet euch. Helft den Heilern bitte so gut es euch möglich ist.
Heilertaktik:
Da dieser Encounter eine besondere Aufmerksamkeit und Taktik / Guide für Heiler erfordert, wird hier kurz darauf eingegangen:
8-9 Heiler, in der Regel 3-4 Druiden+Priester, 2-3 Schamanen, 2-3 Paladine
Schamanen: Ein Schamane kompletter Kampf Raidheilung; der andere Schamane heilt den PriesterTank und unterbricht die Heilung .
Paladine: Ein Paladin Priestertankheilung; der andere Jägertankheilung
Priester: MT Heilung, ggf. Schamanen-Tankheilung
Druiden: SchamanenTankheilung, ggf. Jägertankheilung
Zusammenfassung:
MT: Karathress; OT1:Schamane; OT2: Hunter; OT3: Priester 1Heiler MT
2 Heiler OT1 -> danach auf MT (wobei einer der Heiler auf Range bleibt um die MT heiler zu sichern.
2 Heiler OT2 -> danach einer auf MT, einer Raidheilung
2 Heiler OT3 -> danach MT
Schamanen und 1-2 Paladine dann Raidheilung; Rest MT
Vielen Dank an Sören und Orod!
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