Emeriss
Storyline
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Emeriss ist einer von 4 Grünen Drachen, die durch dunkle Mächte aus dem Smaragdgrünen Traum getrieben wurden und nun Azeroth unsicher machen. |
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Fähigkeiten
Noxious Breath (Giftiger Atem):
Ein Atem der kegelförmig vor dem Drachen gezaubet wird, hinterlässt einen DoT der alle 3sec 350-450 Naturschaden zufügt und alle Abklingzeiten um 10sec erhöht - hält 30sec an und kann sich bis zu 6x stapeln!
Tail Sweep (Schwanz Hieb):
Ein Schwanzschlag, ähnlich dem von Onyxia, der 1000 Schaden zufügt und die betroffenen Spieler 30y zurück wirft.
Dream Fog (Traum Nebel):
Eine grüne Wolken die sich auf dem Boden ausbreitet und wandert. Jeder der in dieser Wolke steht wird für 5sec eingeschläfert.
Mark of Nature (Mal der Natur):
Sobald man von einem der grünen Drachen getötet wird bekommt man diese Aura, die es einem unmöglich macht für 15 Minuten am Kampfgeschehen teilzunehmen, da man sofort eingeschläfert wird wenn man in Reichweite zu einem solchen Drachen kommt.
Volatile Infection (Flüchtige Infektion):
Eine Krankheit, die 2 Minuten anhält und zufällig auf Raidmember mit zu hoher Aggro gezaubert wird. Fügt allen Spielern in einem Umkreis von 10y, einschließlich sich selbst, alle 5sec 1000 Naturschaden zu. - Muss entflucht werden!
Spore Cloud (Sporen Wolke):
Sobald ein Spieler stirbt tauchen unmittelbar auf seiner Leiche Pilze auf, die diesen Debuff verbreiten. Innerhalb von 13y fügt er allen Spielern pro Sekunde 100 Naturschaden zu.
Alle 25% zaubert Emeriss den Spruch Corruption of the Earth (Korruption der Erde) auf den gesamten Raid. Diese Debuff (Schatten, der Effekt kann widerstanden werden - der Schaden leider nicht) zieht über 10 Sekunden 100% der gesamten HP ab - 20% HP alle 2sec.
Angekündigt wird dieses Event durch einen Emote:
"Taste your world´s corruption!"
Taktik
Für jeden Kampf mit einem Grünen Drachen gilt: Je mehr Natur-Widerstand der Maintank bestitzt umso leichter wird der Encounter.
Durch den Giftigen Atem kann es vor allem bei Tanks mit wenig Natur-Widerstand zu Problemen mit der Aggro und/oder Heilung kommen, aus diesem Grund benötigt man einen OT. Sobald der Atem 6x gestapelt sein, wird die Heilung auf den MT äusserst schwer und die Fähigkeit Aggro aufzubauen wird deutlich eingeschränkt - zu diesem Zeitpunkt sollte ein manueller Tankwechsel herbeigeführt werden.
Der OT baut den gesamten Kampf über Aggro an dem Drachen auf, sodass er nur minimal unter der Aggro Liste des Maintanks liegt. Irgendwann wenn der Atem zu hoch gestapelt ist wird es ganz automatisch gehen dass die Aggro auf den OT wechselt (sollte es zumindest) und der OT wird zum MT und der ehemalige MT lässt den Debuff austicken. Je mehr Natur Resi der Tank besitzt umso seltener stapelt sich der Debuff und umso weniger Schaden bekommt er durch den DoT - was einen Tankwechsel nicht mehr nötig macht.
Jeder Raidmember sollte die grüne Wolke im Auge behalten und ggf. schnell die Position ändern um dem Nebel zu entgehen. Sollte der MT eingeschläfert werden muss der OT sofort spotten und bis zum Schlaf-Ende tanken. Horde-Gilden haben hier die Möglichkeit das Einschläfern mit Erdstoß-Totems zu brechen
Die Positionierung des Raids unterscheidet sich bei Emeriss von der der anderen 3 Grünen Drachen. Ähnlich wie bei Geddon und Shazzrah gruppiert sich der gesamte Raid im Halbkreis um Emeriss (natürlich nicht vor ihm stehen), sodass jede Gruppe zwar zusammen steht, aber noch ausreichend Platz nur nächsten Gruppe existiert - Dies verhindert dass zuviele Leute gleichzeitig Schaden durch Flüchtige Infektion/Sporen Wolke bekommen.
Flüchtige Infektion muss sofort entflucht werden, sodass kein zugroßer Schaden entsteht.
Alle 25% zaubert Emeriss den Spruch Corruption of the Earth (Korruption der Erde) auf den gesamten Raid. Diese Debuff (Schatten, der Effekt kann widerstanden werden - der Schaden leider nicht) zieht über 10 Sekunden 100% der gesamten HP ab - 20% HP alle 2sec.
Jeder Spieler der diesen Debuff nicht widersteht, muss sich auf der Stelle heilen! Ein einziger Bandagen Tick, ein Heiltrank oder eine Peitscherwurzelknolle reicht aus, um dieses Event zu überleben. Zusätzlich zu dieser Maßnahme sollte möglichst in jeder Gruppe ein Priester sein, der seine Gruppe während dieser Zeit mit Gebet der Heilung heilt. Der MT bedarf in diesen 10sec besonders viel Heilung und sollte die volle Aufmerksamkeit von Schamanen/Paladinen und Druiden bekommen.
Es wiederholt sich die nächsten 25% der normale Tank Vorgang, bis bei 50% (25%) das nächste Event startet.
Heiler können auch bei diesem Encounter wieder aus der Reichweite laufen um zu reggen, sollten aber sicherstellen dass sie rechtzeitig wieder zum 25% Event in Reichweite stehen.



