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Doomwalker

Storyline

Der Doomwalker ist einer von 2 neuen Outdoor Raidbossen, die mit Burning Crusade eingeführt wurden.

Er patrolliert vor dem Schwarzen Tempel und sollte von nicht weniger als 40 Spielern angegangen werden.

Loottable

World of Warcraft Taktik / Guide Burning Crusade - Doomlord Kazzak

Vorwort

Raid Setup:

Das Setup für den Verdammniswandler ist dadurch, das es ein Outdoorkampf auf die maximale Gruppengröße beschränkt ( 40 Spieler ), je besser euer Equip ist, desto weniger Spieler reichen aber aus. Der Schaden muss einfach stimmen und das Equip der Tanks sollte nicht all zu schlecht sein.

Was ihr für einen Kill benötigt sind:
4-6 Deftanks: Deftanks sind hier die beste Variante, Verdammniswandler macht viel Schaden mit Crushing Blows, ein Tank ohne Schildblock hat es sichtlich schwerer.
8 Gruppenheiler: Heiler die ausschließlich die Gruppe heilen
5-6 Maintankheiler: Heiler die ausschließlich den aktuellen Maintank heilen

Wer bei diesem Raid voll gebufft nicht auf ein Leben von 8000 oder höher kommt, ist für diesen Bosskampf absolut ungeeignet! Niemand sollte die Grenze von 8000 unterschreiten.

Buffs, Tränke und Totems:

Vor allem der Tank muss viel einstecken können. Fläschen und Tränke + Elixiere sind hier ratsam, da sie den Encounter erheblich erleichtern können.

Je mehr Schaden, desto schneller liegt Doomwalker. Sämtliche Pots und Fläschen die den Schaden erhöhen sind hier extrem hilfreich.
Aber wie immer gilt, je besser das Equip des Raids, desto weniger muss auf diese Hilfsmittel zurückgegriffen werden.

Allgemeines:

Der Kampf gegen den Doomwalker unterscheidet sich in 2 Phasen.

In beiden Phasen hat der Verdammniswandler dieselben Fähigkeiten, allerdings in Phase 2 ( ab 20% HPs ) erhöht sich der Schaden auf den Maintank massiv, ein Schlag mit 10000 auf Platte ist dort keine Seltenheit.

Der Doomwalker ist spottbar.

Sterbt ihr in diesem Kampf, bekommt ihr wie bei den Drachen des Grünen Traums einen Debuff, das sog. Mal des Todes. Wiederbelebt euch erst wenn der Debuff abgelaufen ist, denn dieser Debuff tötet alles was sich in 100 Meter Abstand zum Doomwalker befindet.

Die Vergangenheit hat gezeigt, dass ihr dem Raid ganz klar machen müsst, dass sie sich nicht wiederbeleben sollen, während der Debuff noch aktiv ist. Es gibt nichts lästigeres als auf Heiler oder Tanks warten zu müssen, die sich gedacht haben „ Ach , ich bin schon weit genug weg „.


Fähigkeiten

Phase 1&2:

Blitzschlag/Kettenblitz:
Der Blitzschlag trifft einen zufällig ausgewählten Spieler im Raid für ca. 2000 Schaden und hat zusätzlich die Fähigkeit auf andere Spieler in 9m Abstand überzuspringen. Springt der Blitz auf einen neuen Spieler erhöht sich der Schaden pro Sprung.

Erdbeben:
Das Erdbeben wirft alle Spieler zu Boden und macht sie Handlungsunfähig und verursacht alle 2 Sek. 2000 Schaden für insgesamt 8Sek. lang. Da in dieser Phase ein heilen fast unmöglich ist, sind 8000 Leben ein absolutes muss.

Overrun:
Beim Overrun erhöht sich Bewegungsgeschwindigkeit von Verdammniswandler und die Aggro wird gelöscht. Kurz bevor der Bossmod die Warnung ausgibt, sollte kompletter Schadensstop angesagt werden, alle Priester verblassen bereit haben und die OffTanks fertig zum Spott sein, um den Boss, sollte er sich auf den Weg zu anderen Spielern machen, wieder auf die alte Position zu ziehen.

Rüstung zerreissen:
Das Rüstungszerreisen verringert die Rüstung des aktiven Tanks pro Stack für 10%, daher ist ein Tankwechsel bei 2-3 Rüstungszerreissen wichtig.

Mal des Todes:
Dieser Debuff tötet jeden Spieler in einer Reichweite von 100m.


Taktik

Erst einmal sorgt dafür dass von vorne rein klar ist, wie sich der Raid positioniert. Macht klar welcher Heiler für Gruppe, welcher für die Tanks zuständig ist. Setzt die Schildwall-Spott Reihenfolge für Phase 2 fest.

World of Warcraft Taktik / Guide Burning Crusade - Doomlord Kazzak

Aufstellung:

Der Raid sollte sich im Kreis um den Doomwalker positionieren. Stellt jeweils 2 Spieler ineinander, so bekommen zwar diese beiden Spieler beide den Kettenblitz ab, der Abstand zwischen den anderen 2er Gruppen ist aber viel größer und so könnt ihr euch sicher sein, das nur diese 2 Spieler Schaden bekommen. Die Vergangenheit hat gezeigt, dass es extrem schwer ist mit 40 Mann alle 9m auseinander zu stehen.

Macht von vorne rein klar wo Verdammniswandler getankt wird, damit alle OffTanks wissen auf welche Position sie den Boss bei Aggroverlust wieder zurückspotten müssen
Teilt die 4 OffTanks ein, bedient euch dabei den Himmelsrichtungen: Norden, Osten, Süden, Westen

Der Kampf:

Per Irreführung wird Doomwalker auf Position des Tanks gebracht. Direkt nach dem Pull begibt sich der Raid auf Position. Ein vorzeitiges Aufstellen ist nicht Möglich da Verdammniswandler bereits ohne in gepullt zu haben Erdbeben castet, das den Spielern in Reichweite Schaden zufügt.

Der günstigste Zeitpunkt zum Pull ist, wenn der Doomwalker ganz oben steht, vorm Eingang des Tempels und gerade sein Erdbeben fertig gecastet hat.

Steht Verdammniswandler richtig, beginnt direkt mit dem Schaden. Die Tanks müssen sich im Ts2 absprechen und den Tankwechsel frühzeitig ansagen. Tank1 tankt bis 2-3 Rüstung zerreißen, dann spottet Tank2 und übernimmt somit den Doomwalker. Während Tank2 tankt, laufen die Rüstungszerreisen Debuffs bei Tank1 aus, so dass dieser wieder nach Tank2 abspotten und übernehmen kann.

Wird im Bossmod der Overrun angezeigt stoppt den Schaden komplett ( Noch 5 Sek bis Overrun ). Bedingt durch Dotts und Heals, wird sowieso jemand anderes Aggro bekommen, allerdings ist es um ein vielfaches einfacher für die Tanks, wenn nicht noch Schadensdealer durch neue Schadenszauber in der Aggroliste erscheinen. Sobald der OffTanks Verdammniswandler in die alte Position gezogen hat, übernimmt wieder der MT1 oder MT2 per Spott, je nach dem wer keine, oder weniger Rüstungszerreissen Debuffs hat. Wartet bis der MT das Zeichen zum Schaden „go“ gibt.

Habt ihr mehrere Jäger im Raid, könnt ihr euch den Encounter durch eine Irreführung-Rotation extrem einfacher machen.

Wiederholt alle Schritte solange bis entweder Verdammniswandler oder der Raid tot ist ;)

Viel Glück !

Aufgaben der Klassen:

Deftank:
Maximal mögliche Aggro aufbauen. Je mehr Aggro der Tank aufbaut umso mehr Schaden kann gemacht werden.
Schildblock, vergesst ihr ihn, sterbt ihr. 2 Crushing in Folge sind fast unheilbar! Das Ansagen von Rüstungszerreisen und Tankwechsel ist absolut notwendig.

Die „Abspott Tanks“ sollten ebenfalls im Ts2 ansagen, dass sie abspotten. So können die Heiler euch shielden oder Gebet der Besserung geben etc.

Phase 2: Ohne eine Spott-Schildwall Rotation ist dieser Encounter kaum schaffbar, sprecht euch ab!

Nahkämpfer:
Die Nahkampfspotts beim Doomwalker sind begrenzt, mehr als 3-4 Melee solltet ihr nicht mitnehmen. Bedingt durch den Kettenblitz ist auch dieser Encounter leider sehr meleefeindlich.
Beim Overrun bleibt auf Position und wartet bis Verdammniswandler wieder auf Position ist.

Jäger:
Als Jäger ist viel Geschick gefragt, setzt eure Irreführung kurz nach dem Overrun auf den MT um im direkt wieder die Aggro zuzuteilen. Seid euch dabei aber auch sicher, dass ihr den richtigen MT im Target habt, ein Tank mit 3-4 Rüstungszerreisen und der Aggro von Verdammniswandler ist ein toter Tank.

Hexenmeister:
Wichtel in den Tankgruppen sind unerlässlich. Außerdem nutzt eure Aggroreduce-Fähigkeit „Seele brechen“ falls ihr mal Aggro nach einem Overrun haben solltet.

Magier:
Ihr seid die wichtigste Schadensklasse in diesem Kampf. Für euch heißt es ab 20% arkane Macht, Trinket und Co. Anschmeißen und ausrasten!

Schamane:
Setzt den Blutrausch bei 20%, außerdem setzt eure Elementare. Jeder Schaden auf den Doomwalker ist wichtig!

Heiler:
Dieser Kampf erforder höchste Konzentration der Heiler, kleine Fehler können hier, besonders beim MT mit dem Tod des Raids bestraft werden. Außerdem ist der Kampf sehr Manaaufwendig.

Paladine:
Ich denke die Buffs sind klar, jeder Caster SdW, SdR. Heiler SdW, SdK. etc. Ein klug eingesetztes Gottesschild ab 20% bei brisanten Situationen kann den MT oft das Leben retten.


Tipps:

- Keine Hunter Pets, auch diese sind vom Blitzschlag betroffen
- Der Debuff: Mal des Todes läuft 15min
- Ihr könnt während des Kampfes OOC laufen, trinken und essen


Vielen Dank an: David „Squarg“ Kaczmarek, www.tearsofabaddon.de


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