Azuregos
Storyline
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Azuregos, ein mächtiger blauer Drache, streift durch die südlichen Zonen Azsharas, immer auf der Suche nach legendären Artefakten und den mystischen Hintergründen der an Arkaner Magie reichen Küsten. |
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Fähigkeiten
Manastorm (Mana Sturm):
Ein tAoE Spruch, den Azuregos meist in seiner Nähe zaubert. In einem 8y Radius regnet ein Blizzard vom Himmel der Frostschaden zufügt und Mana abzieht.
Chill (Abkühlung):
Kühlt alle Spieler in 25y Range ab, fügt Ihnen 850 Frostschaden zu und verlangsamt ihre Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit um 40% bzw. 25% - hält 30sec an.
Magic Reflection (Magie Reflektierung):
Reflektiert 10 Sekunden lang 100% aller Zaubersprüche zurück auf den Zaubernden.
Frost Breath (Frost Atem):
Ein Frostatem (Kegelförmig vor Azuregos, der 800 Frostschaden zufügt und die Angriffs- und Laufgeschwindigkeit für 6sec reduziert.
Mark of Frost (Mark des Frostes):
Stirbt man im Kampf mit Azuregos bekommt man diesen Debuff und kann 15 Minuten lang nicht mehr am Kampf teilnehmen - sobald man in Reichweite zu Azuregos gerät wird man in einem Eisblock festgefroren.
Teleport:
Alle 25-30 Sekunden teleportiert Azuregos alle Spieler in 30y Reichweite unter sich und wiped (löscht) ihre Aggro. Alle Spieler die nicht teleportiert wurden behalten ihre Aggro.
Ausserdem besitzt Azuregos einen starken Cleave (Spalten), mit dem er ab und an auf Schurken Jagd geht. Azuregos ist immun gegen Arkane Zauber und besonders resistent gegen Frost Zauber.
Taktik
Der Erfolg dieses Encounters hängt vom Verständnis des Teleports ab:
Alle 25-30sec teleportiert Azuregos alle Spieler in 30y Reichweite unter sich und wiped (löscht) ihre komplette Aggro - alle Spieler die nicht teleportiert wurden behalten ihre aktuelle Aggro und Azuregos macht sich prompt auf die Jagd nach ihnen.
Jeder Spieler (auch alle DPS Klassen und Heiler) stehen den gesamten Kampf über innerhalb von 30y Reichweite zu Azuregos, damit alle 40 Spieler teleportiert werden, Azuregos auf der Stelle stehen bleibt und der MT schnell wieder Aggro aufbauen kann.
Nachdem gepulled wurde, bekommt der MT 5 sec Zeit Aggro aufzubauen. Alle Spieler begeben sich in 30y Reichweite um Azuregos (verteilen wegen Manasturm) und nach diesen 5sec setzt der Schaden ein. Sobald der Teleport kommt stellt jeder seinen Schaden ein und läuft wieder aus Melee Reichweite herraus, bleibt aber nach wievor in 30y Reichweite. Der MT bekommt erneut 5sec Zeit zum Aggro aufbauen und anschließend setzt die DPS wieder ein. Dieser gesamte Vorteil wiederholt sich solange, bis Azuregos tot ist.
Niemand sollte sich auf Grund des Spaltens und des Frostatems vor Azuregos befinden und jeder sollte sich nach dem Teleport bandagieren (Zeit bis der MT Aggro aufgebaut hat, hat man sowieso).
Niemand sollte DoTs auf Azuregos zaubern, denn diese bewirken dass man nach dem Teleport Aggro bekommt, bevor der MT reagieren kann (Standbild, Ladezeit etc.) - Alle Krieger haben DoTs auf Azuregos, sonst niemand. Fluch der Elemente und Richturteil der Weisheit sollte die ganze Zeit auf Azuregos gezaubert werden.
Magier sollten lediglich Versengen und Feuerschlag verwenden, damit sie sich 1. nicht zuviel Schaden selbst zufügen wenn sie das Magieschild übersehen, 2. hinterlassen diese Zauber keine DoTs auf Azuregos und 3. kann so in den 15-20sec DPS Zeit während der Teleport Phasen der größte Schaden gemacht werden.
Für Spieler die Mana regenerieren/trinken müssen, gibt es die Möglichkeit 60-100y von Azuregos wegzulaufen, dadurch kommen sie aus dem Kampf und können trinken. Allerdings sollte dies unmittelbar nur nach einem Teleport gemacht werden, denn sonst ist man der einzige mit Aggro auf Azuregos und er wird den entsprechenden Spieler vor sich teleportieren (da er zuweit entfernt steht) - Alle Heiler sollten eine "Trink-Rotation" festlegen und sooft wie möglich ihr Mana wieder auffrischen gehen, denn der Kampf dauert idR. 15-30 Minuten.



