Patchwerk
Storyline
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Patchwerk ist der erste Boss im Abomination Flügel und gleichzeitig einer der schwersten Bosse... |
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Fähigkeiten
Patchwerks normale Nahkampf Attacken liegen bei ca. 2500 Schaden / 0.5 Sekunden.
Die normale Laufgeschwindigkeit liegt bei 150%.
Hateful Strike:
Der Hateful Strike kommt alle 1.2 Sekunden auf das Ziel mit den meisten HP (unabhängig vom MT). Er macht 22.000 - 30.000 Schaden auf Ziele ohne Rüstung - auf einen Tank mit best möglichem Equip sind es noch ca. 4-7k Schaden - den genauen Schaden kann man sich mit diesem Calculator ausrechnen: http://tangedyn.9tribes.net/patchwerk.
Enrage - "Patchwerk becomes enraged!":
Sobald Patchwerk die 5% Marke erreicht hat, erhöht er sein Angriffstempo und seinen Angriffsschaden erheblich - mit Shield Wall sollte es aber ohne weiteres machbar sein diese Phase ohne Tote zu überstehen.
Berserk - "Patchwerk goes into a berserker rage!":
Unabhängig vom oben genannten Enrage, besitzt Patchwerk noch eine stärke Form - das sogenannte Berserk. 7 Minuten nach Beginn des Kampfes wird Patchwerk so wütend, dass er sprichwörtlich zum Berserker wird. Er erhöht seinen Schaden ca. um das 5fache und macht somit Heroic Strikes die selbst mit Shield Wall sofort töten. Lösung: Patchwerk muss innerhalb von 7 Minuten sterben!
Slime Bolts:
Nach 7:30 Minuten (Sprich bereits 30 Sekunden im Berserk), verschiesst Patchwerk sog. Schleim Pfeile, welche dem kompletten Raid ca. 25.000 Naturschaden zufügen
Vorwort
Über Patchwerk kursieren zur Zeit ziemlich viele Gerüchte - unter anderem dass er sich seine Ziele "locked", man keine Aggro ziehen kann oder aber der Hateful Strike keine Aggro hinzufügt.
Zumindest zwei dieser Gerüchte lassen sich schonmal widerlegen, nämlich dass sich Patchwerk seine Ziele locked und man keine Aggro ziehen kann, in dem man sich dieses kleine Video hier anschaut: *click*
Das einzig wirklich logische in meinen Augen ist folgendes: Durch den immensen Schaden den der MT bekommt besitzt er unendlich Wut - ein guter Krieger (Jede Gilde hat einen sehr guten Maintank wenn sie soweit gekommen ist) wird diese Wut wissen umzusetzen. Der Kampf ist mit einem Vaelastrasz vergleichbar, dort ist ein Aggro ziehen auch sogut wie unmöglich - wird jedoch etwas anders aufgebaut. In diesem Kampf ist es ähnlich, der MT besitzt unendlich Wut durch den massiven Schaden und kann so massiv Aggro aufbauen.
Auf diese Art und Weise besitzt der MT soviel Aggro, dass es eigentlich unmöglich erscheint Aggro zu ziehen (weshalb diese "Aggro Lock" Gerüchte kursieren) - doch wie man oben sieht ist es eben nicht ganz unmöglich, sondern zu Beginn des Kampfes durchaus möglich wenn man es übertreibt.
Der Hateful Strike geht immer auf ein Ziel im Nahkampf, dass die meisten HP besitzt - unabhängig jedoch vom MT. Befinden sich z.b. 3 Krieger mit jeweils 10.000 HP zusätzlich zum MT im Nahkampf, dann bekommen diese 3 Krieger den Hateful Strike (solange bis ein anderer Spieler im Nahkampf über ihre HP Werte rutscht).
Taktik
Der Pull und die Positionierung ist relativ simpel: Der MT pullt sich Patchwerk selbst.
3 Offtanks stehen 5y hinter dem MT beim Pull auf einem "Knubbel". Sobald Patchwerk geaggrod ist stellt sich der MT ebenfalls in diesen Knubbel. Den restlichen Kampf über stehen praktisch diese 4 Tanks sogut wie ineinander und ändern ihre Position nicht. Der Raid gruppiert sich entsprechend und die Melees begeben sich auf die Rückseite von Patchwerk.
Die 3 Offtanks sorgen dafür dass Demoshout auf Patchwerk gehalten wird und machen ansonsten nur Auto Attack - optimalerweise Heroic Strike Spam mit einer Hohen DPS Waffe und zusätzlichem Bloodthirst Spam (wenn vorhanden = optimal) um zusätzlichen Schaden rauszuholen. Heroic Strike Spam sollte erst 10-15 Sekunden nach dem MT eingesetzt werden, damit dieser nicht in Aggro Nöte gerät.
Sobald der MT Patchwerk in Position gebracht hat beginnt der Schaden. Bei den DMG Dealern ist zu beachten, dass man vom MT eigentlich keine Aggro ziehen kann, wenn dieser gut tankt. Zur Sicherheit sollte man jedoch in den ersten 10-15 Sekunden noch etwas langsam machen - Anti Aggro für die Caster ist hilfreich - dazu natürlich Finte für die Schurken (nur am Anfang), Totstellen für die Jäger etc. - KTM hilft hierbei erheblich (benutzt ja heutzutage schon jeder..)
Hinweis: Der MT bekommt die normalen Melee Schläge von Patchwerk ab und benötigt auch einiges an Heilung - er bekommt lediglich die Hateful Strikes nicht ab. Der normale Schaden von Patchwerk liegt bei ca. 2500 / 0.5 Sekunden.
Beim Raidaufbau sollte man darauf achten, dass man die besten DMG Gruppen baut und man auch die maximal möglichen Schadens Buffs dabei hat, damit man auch noch den letzten Punkt Schaden aus seinem Charakter pressen kann - es wird nämlich jeder Punkt benötigt...
Damage Meter Sheets im Umlauf zeigen eine sustained DPS von 700-800 als Schurke und Magier (Nur damit man die grobe Richtung hat).
Bei der Wahl der Krieger sollte folgendes beachtet werden: Es gibt 1 Maintank und 3 Offtanks. Alle Krieger müssen soviele HP / Rüstung aus ihrer Gear / Buffs rausholen, wie möglich. Magieverstärker auf den Tanks erleichtert zusätzlich die Heilung. Der Maintank und 2 Offtanks sind Primärkrieger - der 3. Offtank ist lediglich ein Backup Krieger, falls die Heiler die anderen beiden Krieger nicht rechtzeitig vollbekommen.
Patchwerk spammt seinen Hateful Strike auf die Ziele mit den meisten HP. In unserem oben genannten Beispiel würde die Reihenfolge des Hateful Strikes so aussehen: Offtank 1/2 - Offtank 1/2 - Offtank 3 (falls die anderen noch nicht voll sind) - Offtank 1/2 - Offtank 1/2. Der MT kann keinen Hateful Strike bekommen. Anmerkung: Sollte der Hateful Strike einmal gedodged / geparried werden, wird Patchwerk noch einmal versuchen diesen auf sein Ziel anzuwenden - solange bis er entweder endlich getroffen hat, oder aber ein anderer wieder mehr HP besitzt, als sein aktuelles Ziel (Hinweis: Sollte nach dem ersten HS bereits ein Krieger wieder mehr HP als sein aktuelles Ziel haben, wird Patchwerk nicht versuchen den Krieger, der gerade parriert hat, nocheinmal zu treffen, sondern sofort auf den neuen Krieger wechseln). Aus diesem Grund ist es von Vorteil wenn die beiden OTs (und natürlich auch der MT) einen hohen Dodge / Parry Wert besitzen (zusätzlich zu Block, Rüstung und HP natuerlich...). Shield Block sollte natürlich auch jedesmal aktiv sein, wenn man einen Strike bekommen könnte.. (Shield Block spam, richtig getimed)
Die OTs müssen soviel Rüstung wie möglich besitzen - Stoneshield Potions etc. sind absolute Pflicht, damit der Schaden durch den Hateful Strike so gering wie möglich ausfällt. Gute Feral Tanks stellen eine gute Alternative zu Kriegern als OTs für diesen Encounter dar, da sie sogut wie immer am Armor Cap (75% Damage Mitigation) sind und so relativ wenig Schaden bekommen.
Evtl. sollte man überlegen inwieweit man versucht die Rüstungs Buff wie z.B. Inspiration auf den Kriegern zu halten.
Die Heilung muss jede Gilde individuell aufteilen - man sollte jedoch nicht weniger als 15 Heiler dabei haben. 3 Heiler für den MT und jeweils 4-5 Heiler pro OT haben sich als "gut" erwiesen.
Man bekommt 2.4 Sekunden Zeit seinen Krieger wieder auf 100% zu bringen bis der nächste Hateful Strike kommt (Alle 1.2 Sekunden auf 2 Ziele = 2.4 Sekunden Zeit zwischen zwei Strikes). Sollte man es nicht rechtzeitig schaffen, bekommt der 3. Offtank einen Hateful Strike ab. Würde man alle 3 Tanks nicht heilen nach einem Hateful Strike, würde den 5. Strike beispielsweise der Schurke/DMG-Krieger mit den meisten HP abbekommen.
Die größte Herausforderung in diesem Kampf ist die Zuteilung der Heiler und deren Leistung - denn es müssen schließlich ca. 4000 DPS geheilt werden über einen Zeitraum von 7 Minuten... Das macht natürlich die Mana und die Konzentration nicht lange mit wenn man sich nicht etwas besonderes überlegt...
Nach 7 Minuten oder 5% (Was auch immer zuerst passiert) enraged/berserked Patchwerk. In diesen 5% muss der größte Burst Damage aufgebracht werden und Patchwerk muss schnell sterben... denn sobald der Shield Wall / Last Stand der Krieger ausgelaufen ist, ist ihr Leben ebenfalls vorbei... - Sollten die 7 Minuten erreicht werden, bevor Patchwerk 5 % hat, muss man versuchen Ihn zu kiten und in den nächsten 30 Sekunden zu töten. Sollte die 7:30 Minuten Marke erreicht werden, ist der Kampf ohnehin vorbei.
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