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Maexxna

Storyline

Maexxna ist der dritte und somit letzte Boss im Spinnenflügel und besteht aus einem immer neu startenden 40 Sekundenloop der vor allem im 30% Enrage vielen Raids Probleme bereiten kann

Loottable

World of Warcraft Taktik / Guide - Maexxna

Fähigkeiten

Web Wrap:
Wird nach 20 Sekunden und dann alle 40 Sekunden gecastet. Dabei werden 3 Spieler (nicht der MT bzw Aggrohalter) an die Wand hinter ihnen geschleudert und in einen Kokkon eingesponnen. In diesem Kokkon erhalten sie pro Tick 650-800 Schaden. Der Kokkon hat ca 6000 HP. Wenn der Spieler befreit wird erleidet er noch minimalen Fallschaden (ca. 500).
Spinnen Spawn:
Nach 30 Sekunden und dann alle 40 Sekunden spawnen direkt unter Maexxna  10 Spinnen.
Web Spray:
Alle 40 Sekunden werden alle Spieler für 8 Sekunden eingesponnen. In dieser Zeit ist keine Aktion möglich und die einzige Möglichkeit es zu umgehen ist Göttliches Eingreifen oder ein Fläschchen der Versteinerung. Kann nicht widerstanden werden.
Giftschock:
Wird in einem kegelförmigen Radius vor ihr gewirkt. Fügt ca 2000 Naturschaden zu.
Nekrotisches Gift:
Wird auf den MT bzw Aggrohalter gewirkt. Reduziert die Heilung um 90% für 30 Sekunden.
Enrage:
Bei 30% enraged Maexxna und schlägt schneller und härter zu. Der 40 Sekundenloop wiederholt sich dabei wie zuvor.


Taktik

Aufgrund des Giftschocks muss der komplette Raid sich hinter Maexxna befinden. Die Ideale Positionierung des MTs ist zur Mitte des Raumes hin, ca 40-50 Meter von der Wand entfernt. Der komplette Raid stellt sich nun an das hintere Teil von Maexxna, damit Magier die Spinnen sofort bombem können und sie nicht verteilt zu den Heilern wegrennen.

Wichtig ist auch eine Einteilung von ein paar Heilern, die sich ausschließlich um die Kokkons kümmern. Dps auf die Kokkons übernehmen hauptsächlich Jäger und Warlocks die sich mit den Kokkonheilern absprechen sollten. Sollten zuviele Spieler in den Kokkons sterben können auch einige Magier zu dieser Gruppe hinzugezogen werden.

Der Knackpunkt des Kampfes sind die 8 Sekundenphasen im Webspray in dennen keine Heilung auf den MT möglich ist. Hierzu sollten die Priester bzw Druiden mit am meistem +heal ihre HoTs so timen, dass sie die ganze Web Spray Phase über halten. Zusätzlich ist ein Abolish Poision eines Druiden direkt vor der Web Spray Phase unerlässlich. Nach den 8 Sekunden sollte direkt ein Instant Heal (Rotation absprechen) eines Druiden gewirkt werden und die beiden Druiden HoTs ebenfalls in Instant Heals umgewandelt werden. Hat der MT entsprechende Ausrüstung sollten bis 30% keine Überraschungen auftreten.

Bei 32% muss der Schaden gestoppt werden um mit einem frisch gestarteten Loop in die Enragephase zu gehen. Nachdem der nächste Web Spray ausgelaufen ist müssen alle dmgdealer alles geben um Maexxna in maximal 2-3 Web Spray Phasen zu töten. Für die erste Web Spray Phase im Enrage muss der MT Schildwall rechtzeitig aktivieren. Ein Zweiter oder Dritter Krieger der mit Aggro aufgebaut hat begibt sich nachdem der erste Tank gestorben ist auf dessen position und wirft ebenfalls Schildwall/Lifegiving Gem/Last Stand ein um kostbare Sekunden zu erkaufen. Sollte es mit der Heilung des MT in dieser Phase wiederholt nicht reichen können die Paladine/Jäger/Warlocks von den Kokkons ablassen (lieber 3 zufällige tote Spieler an der Wand als ein toter MT) und bei der MT Heilung mithelfen. Zusätzlich können Seelensteine auf die Paladine gesetzt werden und kurz vor einem Enrage-Web Spray können diese einen Heiler aus dem Kampf nehmen (per Göttliches eingreifen) und im Web Spray sich wiederbeleben, wodurch 2 Heiler zusätzlich zu den HoTs noch bereit stehen.
Ein verbessertes Lay on Hands am Anfang der 30%-Phase kombiniert mit Großen Steinschildtränken verbessert auch die Überlebensfähigkeit des MTs enorm.

(Sören Klett; Masynor vom ZdC)


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