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Loatheb

Storyline

Loatheb stellt dieser Art von Encounter dar, die Blizzard in dieses Spiel eingebaut haben um den Zugang zu späterem Content zu schwer wie möglich zu machen. Er ist zwar kein buggy "Cockblock" Encounter, doch so unglaublich hart getuned, dass er sogut wie unschaffbar für aktuelle Gear Niveaus ist - und aus diesem Grund hat ihn bisher auch erst eine Gilde - Deus Vox - besiegt.

Böse Zungen behaupten Loatheb ist ein Anagramm des Wortes "Healbot" - wirft man einen Blick auf seine Fähigkeiten könnte dies auch gut sein...

Loottable

World of Warcraft Taktik / Guide - Loatheb

Fähigkeiten

Loatheb besitzt 5 Millionen HPs und ist somit bisher der "dickste" Boss im Spiel.

Poison Aura:
Hält 12 Sekunden an und fügt alle 6 Sekunden 196 Naturschaden zu. Kommt nur in Nahkampf Reichweite (10y) - kann dispelled werden.

Inevitable Doom:
Ein Fluch der 10 Sekunden anhält, nicht entfernt werden kann und am Ende dieser 10 Sekunden 2550 Schattenschaden sich und allen in einem 10y Umkreis zufügt. Fängt an, sobald 2 Minuten vorbei sind und wird alle 30 Sekunden gecasted. Nach 5 Minuten kommt dieser Fluch alle 15 Sekunden (Sozusagen der Enrage dieses Encounters)

Fungal Bloom:
Im Norden des Raumes (Wenn man auf die Karte schaut) spawned immer ein Pilz (sieht komisch aus). Sobald dieser Pilz zerstört wird, bekommen 5 Spieler die in seiner Nähe stehen diesen Buff (Immer nur 5 Spieler pro Pilz). Er hält 90 Sekunden an. Erhöht Critical Chance um 50%, Spell Critical Chance um 60% und alle Angriffe erzeugen für diese Zeit keine Aggro(Threat).

Corrupted Mind:
Loatheb setzt einen Cooldown von 60 Sekunden auf alle Heil und Dispell Skills - das bedeutet, jeder Heiler kann nur 1 Heilspruch alle 60 Sekunden machen. Dazu zählt auch PW:S, Dispell, Decurse, Cleane etc. - alles was einen Debuff entfernt oder heilt/Schaden verhindert. (Bandagen sind nicht davon betroffen).


Taktik

Die Taktik / Guide für diesen Encounter liegt schnell auf der Hand - man muss eine Healing Rotation bauen, sodass alle Heiler im Raid innerhalb von 60 Sekunden 1x den MT heilen können - nach diesen 60 Sekunden beginnt die Rotation von vorne. Hat man z.B. 15 Heiler im Raid, so bekommt der MT alle 4 Sekunden einen Heal.

Dem entsprechend muss der MT für diesen Fight so dick gebuffed sein wie überhaupt möglich - desweiteren muss er alle Arten von Trinkets/Buff Food/Heilsteine (am Besten 3 verschiedene)/Tränke/Peitscherwurzeln etc. dabei haben - der MT muss sich die meiste Zeit des Kampfes selber am Leben halten - unterstützt wird er nur durch die Heals alle 4 Sekunden.

Wie man die Heals setzt sollte jeder selbst wissen - Druiden sollten jedoch Regrowth benutzen und Priester sollten Greater Heal (+ Renew Proc vom 8/8 T2) benutzen. - Bei richtigem Setup und gut aufgebauter Healing Rotation, befindet sich Renew + Regrowth Buff die ganze Zeit auf dem MT, teilweise sogar beides gleichzeitig (je nachdem wieviele Druiden man hat).

Alle Heiler bzw. Heilklassen müssen maximale DPS Gear anziehen, da sie in den 55 Sekunden in denen sie nicht heilen, maximalen Schaden an Loatheb machen müssen (Priester die 8/8 T2 haben, sollten das Möglichkeit T2 anbehalten).

Der Pilz Debuff wird Gruppenweise geholt - zuerst läuft Gruppe 1 zum Pilz, dann Gruppe 2, Gruppe 3 etc. bis alle Gruppen dran waren - danach wiederholt sich der Vorgang.

Ansonsten gilt noch ein Grundsatz: Sofort nach einem Inevitable Doom bandagieren! Vor dem Kampf muss JEDER Spieler einen Großen Schatten Absorb Trank einwerfen - sobald der Cooldown bei jedem Spieler abgelaufen ist, beginnt der Kampf. Die ersten 2 Minuten laufen ruhig ab - jeder Spieler muss maximalen Schaden machen, einen Heal auf den MT werfen wenn er an der Reihe ist und den Pilz Buff holen wenn er an der Reihe ist.

Hinweis: Als Allianz Gilde muss jeder Nahkämpfer vor dem Kampf ebenfalls einen Großen Nature Absorb Pot einwerfen - als Hordengilde gibt es die Poison Cleansing Totems - die Melees sollten jedoch trotzdem einen Trank einwerfen.

Nach den ersten 2 Minuten kommt der erste Inevitable Doom der vom Schatten Pot gefressen werden sollte. Sobald dieser kam wirft JEDER SPIELER einen 2. Schatten Pot ein - sodass der 2. Debuff auch vollständig gefressen wird und man den Cooldown bis zum 5 Minuten Timer wieder frei hat. Nach dem 3. Debuff muss sich JEDER SPIELER bandagieren (Nahkämpfer müssen sich dazu aus der Nahkampf Range begeben.). Bisher sind 4:30 Vergangen - der nächste Doom schlägt genau bei der 5 Minuten Marke ein.

Sobald die 5 Minuten Marke erreicht ist und der Schaden einschlägt, muss JEDER SPIELER seinen 3. Schatten Pot einwerfen und sich sofort bandagieren. Der nächste Debuff wird jetzt komplett vom Trank gefressen und mit etwas Glück auch noch die Hälfte vom nächsten. Alle Spieler die Schaden durch den 2. bekommen haben, müssen entweder einen Heilstein, eine Peitscherwurzel oder sonstiges einwerfen und möglichst ohne Bandage wieder auf 100% kommen. Nach dem 4. Debuff müssen sich alle Spieler erneut bandagieren. - Spätestens jetzt werden die ersten Magier mit wenig HP umkippen - 30-60 Sekunden später dann langsam der restliche Raid.

Generell kann man sagen, dauert der Kampf länger als 6 Minuten wird es verdammt schwer - 7 Minuten ist fast unmöglich.

Dadurch ergibt sich das nächste Problem: Der Schaden! 5 Million HP innerhalb von 6 Minuten runterzukloppen ist selbst mit dem Pilz Buff nicht leicht und so muss jeder Spieler das absolute Maximum an Damage Buffs buffen das es gibt. IdR. erfordert Loatheb sogar von jedem Spieler eine Flask - Titan für die Melees/Hunter, Supreme Power für die Mages/Warlocks und wahrscheinlich auch für die Priester, wobei hier evtl. auch Intellect gut wäre.

Kurz zusammengefasst: Loatheb erfordert von jedem Spieler pro Versuch das Maximum an Buffs - für einen Jäger wäre das z.B.:

1x Mungo Elixier, 1x Winter Squid, 3x Schatten Absorb, 1-2x Mana Öl, 1x Magierblut Trank, 1x 120 HP Trank, 1x Flask (Alle 2 Std.) - alles PRO VERSUCH!

Man sieht also - Loatheb ist nicht umsonst der Buff intensivste Kampf den es bisher gibt - wenn man sich die nachfolgenden Videos anschaut, wird dies nur noch bestätigt.


Videos

Curse-Gaming (Fura)
Curse-Gaming (Druide)
Curse-Gaming (Priester)
Curse-Gaming (Krieger)
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