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Gothik der Ernter

Storyline

Gothik stellt einen Encounter dar, wie es z.B. auch Nefarian macht - nur dass hier der Schwerpunkt nicht auf der 2. Phase sondern auf der 1. Phase liegt.

Es gibt 3 Tore aus denen Adds spawnen zur linken Seite und einen Raum zur rechten Seite, dessen Tor sich am Beginn des kampfes schließt.

Jedesmal wenn ein Unrelenting Mob auf der linken Seite spawned, wandert sein Geist auf die rechte Seite und spawned dort in Form eines Spektralen Mobs wieder, der ebenfalls getötet werden muss.

Loottable

World of Warcraft Taktik / Guide - Gothik the Harvester

Fähigkeiten

Phase 1:

Aus den 3 Türen spawnen 3 verschiedene Adds - Unrelenting Trainee, Unrelenting Deathknight, Unrelenting Deathrider. Sobald einer dieser 3 stirbt wird er als Geist auf der anderen Seite wiedergeboren - Spectral Trainee, Spectral Deathknight, Spektral Deathrider, Spektral Horse.

Unrelenting Trainee:
ca. 300 Schaden/Hit, DoT Attacke und Knockdown/Stun - relativ wenig HP

Unrelenting Deathknight:
ca. 800 Schaden/Hit, Intcept Fähigkeit, Shadow Mark - 1000 Schattenschaden auf den Aggro Halter + erlaubt ihm von den Deathridern getroffen zu werden (vom Shadow Bolt)

Unrelenting Deathrider:
ca. 1500 Schaden/Hit, Unholy Aura (400 Schaden / Tick), Shadow Bolt Volley - Trifft Ziele mit Shadow Mark für 3200 Schaden.

Trainees können gesheept werden, Deathknights können geshakelt werden. Die Fähigkeiten der Spektralen Projektionen ändern sich leicht, sollte man aber nach den ersten 1-2 Tries rausgefunden haben.

Phase 2:

Bei 4:30 Min kommt Gothik von seinem Balkon und greift in den Kampf ein. Er besitzt ca. 350.000 Hitpoints und 2 Attacken

Shadow Bolt:
Ein direct DMG Shadowbolt der ziemlich starken Schaden macht.
Harvest Soul:
Diesen Fluch casted Gotik regelmäßig, er kann nicht decursed werden und stackt bis zu 20x. Er reduziert die HP, alle Stats und das Mana von allen Spielern mit diesem Fluch um 10%.


Taktik

Die Taktik / Guide ist eigentlich relativ simpel - umso schwerer jedoch die Ausführung.

Zunächst einmal teilt man seinen Raid in 2 Teile - 20-25 Spieler vor die Tore und 15-20 Spieler hinter das Tor in den Osten des Raumes. Meist bleiben 2-3 Krieger und die Caster vor den Toren und Jäger + Schurken und Offtanks gehen auf die östliche Seite.

Jede Seite sollte jedoch ausreichen Priester zum shakeln haben.

Sobald der Kampf begonnen hat, verschließt sich das Tor zur rechten Seite und man bekommt kurz Zeit alles zu positionieren (ca. 10 Sekunden) bis die ersten Mobs spawnen.

Man stellt vor das mittlere 1 Krieger in Def Gear und vor dem rechten Tor 2 Krieger in DMG Gear, die die Spawns die rauskommen kurz antanken - wichtig: nur antanken! (Die beiden DMG Krieger töten natürlich immer jeweils das was sie töten können). Im späteren Verlauf wird es wichtig die Mobs zu sheepen/shakeln und wenn dann vorne ein MT steht der alles wieder rausschlägt kommt es nicht so gut *g*

Vorm linken Tor befindet sich kein Krieger - dort setzt der Assist Train aus Warlocks und Mages unmittelbar an.

Sobald jetzt der Spawn beginnt müssen alle Mobs sofort umassisted werden - Zunächst kommen nur Unrelenting Trainees, diese sollten pro Spawn Welle komplett zu schaffen sein. Ab einer bestimmten Zeit spawnen dann zusätzlich Unrelenting Deathknights. Diese haben Priorität und müssen im linken Tor zuerst assisted werden.

Spätestens jetzt muss am mittleren und rechten Tor geshakelt und gesheept werden, da sich der Assist Train nicht auf alle 3 Tore konzentrieren kann. Sobald der Mob im linken Tor tot ist, wird ein gesheepter/geshakelter Mob ausgesucht und dieser getötet, solange bis aus dem linken Tor wieder ein Mob spawned.

Die Kunst in dieser Phase liegt darin, soviele Mobs zu töten dass maximal soviele da sind wie geshakelt/gesheept werden können, sodass kein Mob frei ist / jemanden töten kann.

Unrelenting Deathkights haben die absolute Priorität - meinen Beobachtungen nach spawnen sie sehr selten und erst sehr spät - meist nur aus dem mittleren Tor.

Diese haben absolute Priorität und müssen sofort getötet werden damit sie nicht allzu großen Schaden anrichten.

Die Raidgruppe auf der östlichen Seite des Raumes müss es ebenso machen - sie müssen alle Spawns sofort und unmittelbar töten, was sie nicht schaffen muss geshakelt werden.

Grund des Ganzen: Irgendwann im Verlauf dieser 4:30 Min öffnet sich das Tor in der Mitte und alle Geister würden auf den Raid einfallen, was der sichere Wipe wäre, wenn man sie auf der östlichen Seite nicht sofort tötet.

Sobald 4:30 Min erreicht sind versiegt der Mob Spawn und Gothik teleportiert sich in die Mitte des Raumes - Kurz vorher müssen alle noch lebenden Spawns gesheept/geshakelt sein, damit man Zeit für Gothik hat.

Der Kampf gegen Gothik ist recht simpel und mit seinen 350.000 HPs auch schnell vorbei - das muss er auch, sonst würde einem der Fluch "Harvest Soul" das Genick brechen.

Auf der östlichen Seite muss auch 1 Krieger in Prot Gear stehen, da sich Gotik von Zeit zu Zeite auf die andere Seite teleportiert und dort auf die 2. Raidgruppe einprügelt.

Sobald Gothik tot ist kümmert man sich _LANGSAM_ um die noch lebenden Spawns - am Besten fängt die westliche Seite erst an, wenn die östlliche alle Mobs tot hat. Am Ende sammelt man dann den Loot ein!


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