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Ragnaros

Storyline

Ragnaros ist der Endboss in MC und erfordert eine gute Ausrüstung und vor allem Fire-Resi Gear.

Sobald Majordomo besiegt ist begibt er sich in den inneren Kern wo er auf die Raidgruppe wartet - sobald man ihn anspricht spawned er Ragnaros

Man erhält 2 Stunden Zeit Ragnaros zu töten - nach 2 Stunden despawned er und Majordomo muss erneut besiegt werden.

Der Ragnaros Kampf ist in 3 Phasen eingeteilt - in Phase2 holt er sich Hilfe von seinen "Söhnen der Flamme"

Loottable

World of Warcraft Taktik / Guide - Ragnaros

Fähigkeiten

Alle Attacken und Fähigkeiten von Ragnaros sind Feuer basierend (auch die Knockbacks und der Melee Damage)

Elemental Fire:
Diesen Spell casted Ragnaros auf jeden, der Aggro zieht - wird von manchen Gilden auch als "Loser-Signal" bezeichnet. Fügt 2500 Feuerschaden zu und zusätzlich 4000 Schaden über 8sec.
Magma Blast:
Sollte sich kein Melee in Reichweite zu Ragnaros befinden, schießt Ragnaros 6000 direkt Damage Spells auf die Ranged Spieler
Wrath of Ragnaros:
Fügt jedem in einem 25y Radius 1000 Feuerschaden zu und schleudert ihn zurück/hoch.
Lava Burst:
Lava schießt in unregelmäßigen Abständen aus dem Lava See hervor und fügt jedem in 35y Range 1000 Feuerschaden zu
Melt Weapon:
Bei Melee Angriffen gegen Ragnaros besteht die 15%ige Chance (pro Schlag), dass die Waffe des Angreifers 1 Haltbarkeit verliert.

Sons of Flame:
Ragnaros Feuerelementare die er in Phase2 zu Hilfe ruft besitzen einen AoE Mana Burn, ein Feuerschild und machen ausschließlich Feuerschaden.


Vorwort

Wie oben schon erwähnt gliedert sich der Ragnaros Encounter in 3 Phasen. In Phase1 erhält mal 3 Minuten Zeit um an Ragnaros soviel Schaden wie möglich zu machen. Nach 3 Minuten taucht Ragnaros ab und spawned 8 Sons of Flame, sobald diese tot oder 90 Sekunden vorbei sind respawned Ragnaros wieder und Phase3 beginnt. Man erhält nun wieder 3 Minuten Zeit bis er erneut in Phase2 übergeht - Dieser Vorgang setzt sich fort bis der Raid, oder Ragnaros tot ist.

Der gesamte Encounter setzt eine aussergewöhnlich hohe Resistenz gegen Feuer vorraus, sodass der Maintank und der Offtank nicht weniger als 315 voll gebuffed besitzen sollten.
Für Melee Klassen ist ein Wert von 150-200 und für Ranged Klassen von 100 anzupeilen.
Generell muss mal jedoch sagen: Je mehr Fire Resi man hat umso leichter wird einem der Einstieg gemacht - wird man sicherer in diesem Encounter kann man seine Resi nach und nach senken, bis man den für sich optimalen Wert ausgelotet hat.

Es ist zu empfehlen sich den +83 Feuer Widerstand Buff aus LBRS von den Scarlet Spellbindern zu besorgen, dieser hält 60 Minuten lang an und stackt mit allen andern Buffs (Schamanen/Paladin z.b.) - er stellt somit eine grundlegend gute Fire Resi Gear dar und man kann trotzdem noch die für Ragnaros auch immens wichtige DPS Gear anziehen.

Weiterhin ist es ratsam pro Ragnaros Try 2-3 Große Feuerschutztränke zu benutzen, einen vor dem Kampf, den zweiten kurz vor Beginn der Sons Phase und den 3. nach der Sons Phase.

Besonders der Lava Burst, der relativ häufig kommt, sorgt für konstanten Feuerschaden (1000 Pro Burst)

Der Ranged DPS ist es zu keinem Zeitpunkt des Kampfes möglich Aggro zu ziehen! Solang noch eine Melee Klasse lebt schlägt Ragnaros zuerst auf diese.


Positionierung & Gruppen

Der Raid sollte Melee und Ranged Gruppen enthalten und es sollten sowohl für die Melees als auch für die Ranged extra Heiler zugewiesen werden - ein mögliches Beispiel für eine solche Unterteilung:

Gruppe1: Maintank, Offtank, Schamane(Paladin), Warlock, Priester
Gruppe2: Priester,Priester,Druide,Schamane(Paladin), Druide
Gruppe3-5: 1 Krieger, 2 Schurken, 1 Schamane(Paladin), 1 Jäger mit Treffsicherheits Aura
Gruppe5-8: restlichen Ranged Klassen und Heiler

Gruppe 1 und 2 kümmern sich um die Maintank und Offtank Heilung - 3 Priester 2 Druiden und 2 Schamanen/Paladine sollten idR. ohne Probleme ausreichen. Die restlichen Heiler werden gleichmäßig auf Melee und Ranged Gruppen aufteilt, sodass sich diese gefahrlos um den maximalen Schaden kümmern können, ohne sich groß Gedanken über ihre Heilung machen zu müssen. Gruppe 3-5 stellt die maximal mögliche Melee DPS Gruppe dar (1 Krieger für Battleshout, 1 Schamane für Stärke/Agi Totem, 1 Jäger für Treffsicherheits Aura), was bei Ragnaros besonders wichtig ist, da es auf die maximale DPS ankommt.

Wenn alle Heiler verteilt sind, muss zunächst noch die Positionierung geklärt werden. Generell ist zu sagen dass sich alle Ranged Spieler möglichst breit gefächert verteilen müssen, damit nicht mehr als 1-2 Spieler von einem Wrath of Ragnaros getroffen werden - diesen schiest er vollkommen zufällig in unregelmäßen Abständen. Desweiteren gibt es vereinzelt Felswände an denen man sich anlehnen kann um somit nur 1-2y zurück an die Wand geworfen wird - Sollte man dennoch einmal in die Lava fliegen muss man die genauen Stellen kennen an denen man wieder an Land schwimmen kann, denn egal wohin man fliegt, man kann an bestimmten Stellen wieder an Land.

Eine Positionierungsmöglichkeit könnt ihr hier sehen:

World of Warcraft Taktik / Guide - Ragnaros

R:
Stellt die Verteilungsmöglichkeiten der Ranged Spieler dar.
M-H: Stellt die Position der Melee Heiler dar - unter Umständen müssen sie sich zu den Melees stellen um in Reichweite zu bleiben
MT-H: Position der Maintank Healer (Gruppe 1 und 2)
P Schamane/Paladin in der MT Gruppe - stellt die Aura/das Totem
MT1 & 2 Stellt die exakte Position von MT und OT dar - ca. 15y auseinander
M-1 Start Position der Melees bei Beginn des Kampfes
M-2 Position der Melees währrend des Kampfes

World of Warcraft Taktik / Guide - Ragnaros

Im ersten Versuch wenn Ragnaros beschworen wird, starten die Melees gleich auf M-2 Position. M-1 Position ist für einen möglichen Versuch nach einem Wipe gedacht.

Für Phase2 benötigt man eine andere Positionierung:

Alle Heiler stehen zwischen den beiden Felswänden und werden von einer Wand aus Schurken und Kriegern geschützt. Die Schwarzen Punkte stellen die Sons of Flame Spawnpositionen dar.

Sollte ein Son in die Gruppe von Heilern geraten muss er umgehend wieder rausgezogen und in die Melees zurückgeführt werden.

Die Ranged DPS verteilt sich auf den Seiten links und rechts um 1. den Heilern zusätzlich Schutz zu bieten und 2. die Sons besser kontrollieren zu können.


Taktik

Nachdem sich alle auf ihre Kampf Positionen begeben haben und bereit sind, beginnt Phase1

Phase1:

Sobald Majordomo angesprochen wird startet ein Event, an dessen Ende der Tod von Majordomo steht. Sobald dieser stirbt beginnt der Kampf und Ragnaros schlägt auf den Maintank. Ranged DPS kann muss sofort mit maximaler DPS einsetzen und der Offtank läuft 1sec nach Kampf Beginn in den Nahkampf und baut Aggro auf. 5 Sekunden nach Kampf Beginn setzen dann auch die Melees mit dem Schaden ein, zunächst moderat doch konstant steigernd, bis sie irgendwann am absoluten Limit spielen.

Alle 25-30sec casted Ragnaros einen Wrath of Ragnaros auf die Melees (wird im CTRaid angekündigt). Alle Meleeklassen, mit Ausnahme der beiden Tanks, müssen 2sec vor diesem Wrath aus Melee Reichweite laufen, sodass sie nicht getroffen werden. Unmittelbar nach dem Knockback begeben sie sich wieder in den Nahkampf. 315 Feuer Widerstand beim MT sorgen dafür dass er 95% der Knockbacks resisten wird, doch für den Fall dass er doch einmal fliegt befindet sich ein OT ca. 15y vom MT entfernt in Melee Reichweite der die ganze Zeit Aggro aufgebaut hat und Ragnaros im Augenblick des Knockbacks tauntet. Dies verhindert dass Ragnaros in dieser Zeit auf die Schurken umschwenkt

Ranged Leute werden in unregelmäßigen Abständen vom Wrath getroffen und müssen entsprechend damit umgehen. (Viel Schaden, weite/hohe Knockbacks)

Nach 2 Minuten Kampf kommt eine Warnung (CTRaid) dass in 60 Sekunden Phase2 beginnt. 40 Sekunden später kommt eine erneute Warnung dass in 20 Sekunden Phase2 beginnt. Insg. 3 Minuten nach Kampfbeginn beginnt dann endlich Phase2 - Ragnaros sollte sich zu diese Zeitpunkt auf 35-45 % befinden, ansonsten wird es sogut wie unmöglich Ragnaros vor der nächsten Sons Phase zu töten. Mehrere Sons Phasen sind zwar möglich, sind aber erheblich schwieriger und nur von den wenigstens Gilden machbar.

Phase2:

Alle Melees begeben sich bei der 20 Sekunden Warnung langsam auf ihre Phase2 Position, die Ranged DPS folgt bei 10 Sekunden. Hunter legen um die Sons Tank Stelle AoE Frostfallen und der Raid wartet auf den Sons Spawn.

Sobald der Sons Spawn beginnt verschwindet Ragnaros und die MT Gruppen begeben sich ebenfalls auf Position. Alle Warlocks wählen sich 1 Son aus und banishen ihn einmalig. Alle Krieger wählen sich einen Son, ziehen ihn auf Position und tanken ihn. Sobald alle stehen wird auf einen vorher festgelegten Assist Leader assisted und so nach und nach jeder Son getötet. Sollte ein Son ausbrechen muss er umgehend zurückgezogen werden - Die Heiler dürfen nicht dem Manaburn ausgesetzt werden, sonst wird es schwer in Phase3 zu überleben.

Nach 90 Sekunden oder aber wenn alle Sons tot sind respawned Ragnaros, d.h. die MT Gruppen müssen rechtzeitig wieder auf Position gehen.

Hinweis: Mages können helfen die Sons mit Frostnova zu fixieren - Area ist auch möglich, allerdings erfordert dies eine andere Taktik / Guide (Alle Sons zusammen ziehen, Area Taunt Rotationen und Area)

Phase3:

Sobald Ragnaros wieder respawned ist begeben sich alle auf Position und beginnen erneut mit der DPS. Wenn alles gut läuft stirbt Ragnaros in dieser Phase - wenn nicht blickt der Raid einer zweiten Sons Phase ins Auge.


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