Garr
Storyline
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Garr ist der 4. Boss im Kern und kommt gleich mit 8 Adds (Fireworms), die allesamt banishbar sind. Als einer von Ragnaros starken Lieutenants kann er eine Hälfte des legendären Windseeker Schwertes droppen. Sobald Garr tot ist respawnen im ganzen Kern alle Lava Surger nicht mehr. |
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Fähigkeiten
Generell gilt zu sagen:
Wenn ein 8 Fireworms getötet wird explodiert er, und fügt 2000 AoE Schaden + einen 20y Knockback zu. Hinzu kommt dass Garr, jedesmal wenn ein Fireworm stirbt stärker wird - sollte kein Fireworm mehr leben gerät Garr in den Supreme Modus und spawned immer neue Mobs.
Bei 50% HP befreit Garr alle verbleibenden FIreworm aus ihrem banish und opfert einen nach dem anderen wenn sie nicht schnell genug gebanished werden.
Garr selbst besitzt 3 Fähigkeiten:
Magma Shakles:
Verlangsamt alle Spieler in einem 40y Radius auf 40% des normalen Tempos.
Antimagic Pulse:
Garr dispelled in einem bestimmten Intervall einen Buff von allen Spielern in einem 40y Radius
Eruption:
Zu jeder Zeit kann Garr einem Fireworm befehlen zu explodieren, wenn dieser zu nah an Garr steht
Taktik
Das eigentliche Hinderliche an diesem Encounter sind die 8 Adds, die es zu verteilen gilt.
Dazu sollte man am Besten TMS von CTRaid verwenden - die einfache Assist Taktik / Guide funktioniert zwar genauso gut, dauert nur leider um ein vielfaches länger.
Der Raidleader teilt 4 Kriegern und 4 Warlocks jeweils 1 Add zu und der Maintank bekommt Garr. Anschließend werden die Puller verteilt, einen Hunter für den MT und die restlichen Hunter für die Adds - sollte kein Hunter mehr zur Verfügung stehen müssen sich die Krieger ihre Ziele selbst besorgen.
Nachdem alle Ziele verteilt und die Positionierung stimmt kann gepulled werden. Garr sollte an die westliche Wand, alle anderen Adds an die östliche Wand gepulled werden - um die maximale Entfernung zwischen beiden zu haben. Es hat sich als äusserst hilfreicht erwiesen wenn auf jeden gebanishten Mob 1 Hunter Pet und 1 Voidwalker geschickt wird, damit der Mob im Augenblick wenn er aus dem Banish kommt nicht wild umher irrt sondern kurzzeitig vom Pet getankt wird. - Alle Warlocks müssen ihre Elementare permanent im Banish halten und bei 50% besonders darauf achten dass sie sie schnell wieder unter Kontrolle bekommen.
Die anderen 4 Adds werden von den Kriegern getankt und einer nach dem anderen assisted - sind alle 4 Adds tot wird Garr angegriffen - Sinn dieser Vorgehensweise ist es, Garr nicht zu stark werden zu lassen (s.h. Fähigkeiten oben)
Der MT sollte zu Beginn des Kampfes alle Buffs bekommen die überhaupt möglich sind (z.B. Unterwasser Atmung) und sollte auch im Kampf permanent nachgebuffed waren, damit nicht die wichtigen Buffs wie Stamina von Garr gepurged werden können.
Sobald Garr down ist werden die restlichen 4 Elementare getötet und der Loot abgestaubt



