Nightbane / Schrecken der Nacht
Storyline
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Nightbane ist der Endgegner von Karazhan. |
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Fähigkeiten
Phase 1: ( Normaler-Mode )
Während Phase 1 ist Nightbane am Boden und greift lediglich den MT an.
Spalten:
Das Spalten trifft alle Nahkämpfer in Reichweite und macht zwischen 6000 und 8000 Schaden an Platte.
Ae-Furcht:
Die Ae-Furcht hat ca. 35m Reichweite.
Schwelender Atem:
Durch den schwelenden Atem fängt unter einem zufälligen Spieler der Boden an zu brennen. Der Boden brennt ca. 10-15 Sek. und macht alle 3 Sek. ca. 2500 Schaden. Lauft einfach aus dem Kreis raus.
Ablenkende Asche:
Auch die Ablenkende Asche trifft einen zufälligen Spieler und verringert die Reichweite von Zaubern und Fähigkeiten um 50%.
Schwanzhieb:
Wer Nightbanes Schwanz zu nah kommt wird zurückgeschleudert und erhält dadurch Schaden.
Phase 2: ( Flugphase )
Phase 2 tritt jeweils bei 75% 50% und 25% ein. Die Flugphase dauert etwa 1 Min, in dieser Zeit kann zwar Schaden an Nightbane gemacht werden, die Priorität in dieser Phase liegt aber einzig und allein im Überleben. Und dem fokussieren der spawnenden Skelette.
Sengendene Asche:
Ein Dot der bis zu 4-mal stacken und alle 3 Sek ca. 470 Schaden zufügt. Der Dot hält 18 Sek. lang an.
Smoking Blast:
Der Smoking Blast ist ein Cast der aber physischen Schaden zufügt. Hier sind die unverwundbarkeits- Tränke eine große Hilfe. Der Blast selbst verursacht 5000 Schaden und hinterläßt einen Dot der Feuerschaden verursacht. Sucht sich Nightbane erst einmal ein Target aus, greift er diesen Spieler solange an bis dieser entweder tot oder Phase 1 wieder eintritt. Den Smokingblast können auch mehrere Spieler bekommen.
Knochenregen:
Zu Beginn der Phase 2 sucht sich Nightbane einen zufälligen Spieler aus, bei dem 6 Skelette spawnen. Kleine und Große, wobei die Großen sogar bis zu 3000er Hits an Stoff machen können.
Sperrfeuer:
Läuft ein Spieler zu weit außer Reichweite, bombardiert Nightbane diesen unglaublich schnell mit Feuerbällen, unheilbar und 100%ig tödlich für jede Klasse. Wir vermuten dies ist eine Attacke gegen Exploids. Dies muß aber bei ehrlichen Spielern nicht beachtet werden ;)
Allgemeines
Raid Setup:
Das Setup für Nightbane sollte aus 4 Heilern, 4 Dmgdealern, 1 Tank und 1 Jäger bestehen. An Dmgdealern und Heilern geht eigentlich jede Klasse, ihr macht es euch aber um einiges leichter wenn ihr als Dmg Dealer 2 Magier 2 Hexer und als Heiler Palas und Priester mitnehmt. Konstante kleine Heilung ist hier Ideal, was Priester und Paladine gegenüber dem Druiden bevorzugt, da beide Klassen flasheal artige Spells haben. Als Allianzler hilft euch der Antifear buff, dort also bevorzugt Draenei oder Zwergenpriester mitnehmen.
Buffs, Tränke und Totems:
Vor allem der Tank muß viel einstecken können. Fläschen und Tränke + Elixiere sind hier ratsam, da sie den Encounter erheblich erleichtern können.
Besonders in Phase 2 ist viel schnelle Heilung notwenig, dies geht sehr aufs Mana. Manaregpots, Fläschen etc. stellen verlorenes Mana schnell wieder her.
In Phase 2 sind außerdem Unverwundbarkeitstränke eine echte Erleichterung es geht aber auch ohne.
Aber wie immer gilt, je besser das Equip des Raids, desto weniger muß auf diese Hilfsmittel zurückgegriffen werden.
Allgemeines:
Da sich Nightbane am Boden ausschließlich dem Maintank zuwendet und nur diesem Schaden zufügt, sollte eine Art Healrotation eingeführt werden um so wenig Mana wie möglich in Phase 1 zu verbrauchen. Allerdings ist das wichtigste an diesem Kampf und damit auch das schwierigste, Nightbane nach Phase 2 wenn er zur Landung ansetzt, so schnell wie möglich wieder an den Tank zu binden. Dabei extrem hilfreich ist der Jäger, der seine Irreführung bei Landung immer wieder auf den MT setzt, um ihm sofort wieder die Aggro Nightbanes zuzuteilen.
Während Nightbane in der Luft ist, ist eine absolut fehlerfreie Crowdcontrol der spawnenden Skelette von nöten. Frostnovas, Shackle, Herausvorderungsruf und Untote fearen sind ein paar Stichwörter die euch beim kontrollieren behilflich sein können.
Taktik
Der Kampf beginnt mit dem Beschwören von Nightbane, welcher über die Hügel auf der Terrasse zur Landung ansetzt. Der MT sollte bereits bevor Nightbane den Boden berührt, die ersten Aggroattacken wirken ( möglich, wenn der rote Kreis des Targets am Boden zu sehen ist ). Steht der MT richtig, mit dem Rücken zur Brüstung, kann direkt mit dem Schaden begonnen werden. Hier gilt, je besser der Aggroaufbau, desto eher kann Schaden gemacht werden. In Phase 1 ist nicht sonderlich viel zu beachten. Den Fear, angekündigt durch das Beben des Bodens, sollte der MT mit Stancedance verhindern, so bleibt Nightbane permanent auf einer Stelle stehen und der Schaden kann maximal ausgereizt werden. Beherrscht ein Tank diese Technik nicht, wird bei jedem Fear 1 Heiler sterben, Nightbane braucht lediglich 3-5 Sek um einen Heiler das Leben auszuhauchen. Ab und an fängt die Erde unter den Spielern an zu brennen, um keinen Schaden zu bekommt, bewegt euch einfach aus dieser Schadenszone heraus. Stehen die Heiler auf Maxrange, läuft es im Optimalfall so, das kein Heiler den Fear abbekommt. Sämtliche Magie kann und sollte entfernt werden.
Die Phase 1 endet mit 75% / 50% / 25% und läutet gleichzeitig Phase 2 ein.
Hebt Nightbane ab, treffen sich alle 10 Spieler beim Maintank, der vom Knochenregen betroffene Spieler läuft aus der Gruppe raus. Alle Tanks schnappen sich soviel sie tanken können, die Magier setzen Frostnovas und man fokussiert den Schaden auf die gerade gespawnten Skelettkrieger. Shackle, Frostnova, Blizzard, Eiskältefalle, Taurenstomp, Herausforderungs Ruf, was ihr auch immer für eure Gruppenaufstellung am sinnvollsten haltet, macht von diesen Fähigkeiten gebrauch. Wichtig ist, keiner der spawnenden Skelette sollte jemals einen Stoffi, in den meisten Fällen einen Priester/Druide ( Healaggro ), Schaden zufügen. Diese müssen nämlich die Spieler die vom Smoking Blast oder sonstigen Attacken von Nightbane betroffen sind heilen. Das A und O in Phase 2 ist das Crowdcontrolen der spawnenden Adds, ein Spieler der vom Smoking Blast betroffen ist, sowieso schon Schaden bekommt und zusätzlich noch ein Skelett auf sich hat, ist in den meisten Fällen ein toter Spieler.
Sobald die 2. Phase endet geht Nightbane wieder in Phase 1, die Gruppen stehen wieder auf ihren alten Positionen und der Tank sollte, sobald Nightbane landet schnellstmöglich wieder die Aggro an sich binden. Hunter mit Irreführung und eine intelligente Raidaufstellung sind hier extrem hilfreich, stellt euren MT bei der Landung so auf, das er zwischen Nightbane und dem Camp steht. Wiederholt jetzt alle bekannten Schritte.
Seid euch im Klaren, daß kurz vor der Landung ein Aggroreset stattfindet. Das heißt, kein Schaden, solange bis der MT wieder das Zeichen zum go gibt. Ihr könnt zwar während Phase 2 auch Schaden an Nightbane selbst machen, aber ihr werdet schnell feststellen das ihr mehr damit zu kämpfen habt selbst zu überleben, als irgend etwas anderes zu tun.
Klappt alles so wie ihr es euch vorgestellt habt, könnt ihr euch glücklich schätzen, denn dann habt ihr Karazhan clear.
Aufgaben der Klassen:
Deftank:
Mit dem Deftank steht und fällt der Raid. Ihr müsst den Stancedance perfektionieren, ohne das absolute beherrschen dieser Technik zum abfangen des Fears, ist dieser Encounter nicht schaffbar.
Bei der Landung nach Phase 2 gilt: habt so viel Wut wie nur möglich, Nightbane wird Aggro auf die Heiler haben, ihr müsst so schnell wie möglich über diese Aggro kommen und Nightbane neu ausrichten.
Priester:
Verblassen, das ist eine der wichtigsten Fähigkeiten in diesem Kampf besonders bei der Landung von Nightbane in Phase 2. Macht davon gebrauch. Teilt euch in eine Healrotation ein, so teilt ihr das in diesem Kampf so wertvolle Mana effektiv ein.
Dmgklassen:
In Phase 2 muss so schnell wie möglich Schaden auf die spawnenden Skelette gemacht werden, je schneller ihr die Skelette zu Fall bringt, desto leichter habt ihr es hier. Macht von allen Verlangsamungs, Festsetzungs und Betäubungsfähigkeiten gebrauch.
Jäger:
Direkt bei der Landung nach Phase 2 setzt eure Irreführung auf den MT. Um die Crowd zu kontrollieren nutzt Eiskälte und Frostfallen.
Heiler:
Wer hier als Heiler nicht voll konzentriert spielt, wird zusehen müssen wie die Mitspieler neben ihm wegsterben. Viele kleine Flashheals und vor allem schnelles überlegtes Heilen ist hier absolut überlebenswichtig.
Vielen Dank an: David Kaczmarek, www.nocturne-guild.de
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