Netherspite / Nethergroll
Storyline
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Arans Schemen gerade hinter sich gelassen, betretet ihr die Welt der Astralen Wesen. Jene Wächter und Geister, die es sich wagen, euch auf eurem Weg zum nächsten Boss in den Weg zu stellen werden dies bereuen. Als der Weg sich nach einem großen Raum gabelt, müsst ihr wählen. Wählt ihr den Rechten, gelangt ihr zum Schachevent und in Richtung Prinz, ihr entscheidet euch dennoch für den Linken. Die Schräge hinauf werdet ihr von 2 Wachen attackiert. Mit einem lauten Schrei, lösen sich auch diese Astralen Wächter in Luft auf. |
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Allgemeines
Buffs, Tränke und Totems:
Das benutzen von Tränken ist nicht zwingend notwendig, dieser Encounter fordert viel mehr volle Konzentration und Teamplay von jedem Spieler.
Das Setup:
Auch hier zwingt Blizzard die Spieler wieder zu einem gewissen Lineup. Bedingt dadurch das die Spieler bei zu vielen Debuffs den Strahl verlassen müssen und der nächste den Strahl abfangen muss, sollte hier folgendes beachtet werden:
Ihr benötigt 3 Tanks für den roten Strahl ( Empfohlen: Deftank, Offkrieger/Druide, Paladin ). 3 Heiler für den Grünen Strahl ( Wahlweise: Priester, Druide oder der Paladin ) und 3 Dmgdealer für Blau ( Magier, Hexenmeister etc. ) die in einem Rotationsverfahren abwechselnd die Strahlen abfangen.
Das wichtigste an diesem Kampf ist das jeder Spieler im Raid weiss, wann er wo welchen Strahl abfangen muss. Teilt dazu klare Rotationsfolgen ein, bedenkt auch dass die Portale immer erst ein wenig Zeit brauchen bis sie erscheinen und ihr dann noch ein wenig Zeit habt bis der erste Strahl das Portal verlässt. Wichtig ist auch das die Portale nicht immer an gleicher Stelle erscheinen, dies ist zufällig. Die Anfangsposition war aber bis jetzt immer rechts Rot, links Grün und hinten Blau.
Fähigkeiten
Voidzone:
Von Zeit zu Zeit erscheinen auf dem Boden kleine Voidkreise, ( ähneln stark den schwarzen Kreisen in den Zerschmetterten Hallen beim 1. Boss ). Diese fügen genau wie in allen anderen Instanzen, wenn man in ihnen steht erheblichen Schaden zu, man sollte also vermeiden mehr als einen 2000er Schadenstick zu bekommen.
Netherbrand:
Der Netherbrand ist ein permanenter Schadensdebuff der nicht entfernbar ist, er tickt den gesamten Kampf über alle 5 Sek. für 1200 Schaden.
Netherbreath:
Ein kegelförmiger Breath, der 3000-4500 Schaden an alle die vor seinem Maul stehen macht. Diese Arkanschadenattacke findet nur in der so genannten Breathphase statt.
Enrage Phase:
Sollte Nethergroll nicht in einer Zeit von 9 Min gelegt werden, geht er genau wie Hakkar in einen Enrage. Tritt dies ein, wird dies euer Ende bedeuten.
Die Portale:
Grünes Portal:
Trifft der grüne Strahl einen Spieler, erhält dieser, 5% mehr Heilung und die Manakosten werden um 1% verringert. Allerdings wird durch den grünen Strahl beim Spieler das gesamte Mana um 200 verringert.
Trifft der grüne Strahl Nethergroll, heilt sich Nethergroll pro Tick um 4000 Hp.
Blaues Portal:
Trifft der blaue Strahl einen Spieler, wird beim betroffenen Spieler der verursachte schaden um 5% erhöht, der erlittene Schaden allerdings um 8% erhöht und die ankommende Heilung um 1% reduziert.
Trifft der blaue Strahl Nethergroll, erhöht dies seinen Schaden um 1%
Rotes Portal:
Trifft der rote Strahl einen Spieler, wird die Verteidigung um 5% erhöht, der erlittene Schaden um 1% verringert und die Anzahl der Hitpoints beim betreten des Strahls erhöht sich auf 31000 Hp. Jeder dann folgende Tick verringert die Hitpoints um 1000. Der Spieler der den roten Strahl abfängt hat permanent Aggro, kein anderer Spieler, sei es durch Schaden oder Heilung kann dem Spieler im roten Strahl diese Aggro nehmen.
Trifft der rote Strahl Nethergroll, wird der Schaden an Nethergroll um 1% verringert.
Verlässt ein Spieler diesen Strahl wieder, erhält er einen 20 Sek. Debuff, der verhindert, dass er erneut den Strahl abfangen kann. Man kann mit einem roten Debuff also 20 Sek. nicht mehr den roten Strahl abfangen, in Blau oder Grün könnte man sich aber hineinstellen.
Taktik
Der Kampf beginnt, in dem der Maintank durch den Gang in den Raum zu Nethergroll läuft ihn positioniert und beginnt Aggro aufzubauen. Sobald die ersten Tore erscheinen sollten die vorgesehenen Spieler auf ihren Plätzen stehen. 10 Sek. nach dem Pull sollten die ersten Strahlen aus den Toren kommen, es beginnt Phase 1.
Der Tank steht rechts vom Eingang. Dort erscheint auch das erste rote Tor.
Phase 1: ( Die Portalphase / ca. 60 Sekunden )
Alle Spieler (1) stehen in den vorgesehenen Strahlen und verhindern dadurch dass der Strahl Nethergroll erreicht. Für jeden Strahl 1 Spieler. Sobald der Debuff zu hoch stackt. ca. 25-mal wird gewechselt. Dazu tritt der nächste Spieler (2) einfach hinter den aktuellen Spieler und übernimmt den Strahl. Extrem hilfreich sind hier die Absprachen im Ts2 „3 2 1 übernehmen bitte“ z.B.
Im Regelfall sollten 2 Wechsel geschehen bis Phase 2 eintritt. Nach der Breathphase sollte dann Spieler (3) als erster in den Strahl, dann wieder (1) , dann (2) usw.
Denkt auch dran, dass jemand mit grünem Debuff zwar nicht mehr in den Grünen Strahl kann, ein Paladin mit grünem Debuff sich aber z.B. auch super als Tank im roten Strahl eignet. Findet hier eure eigene Rotation.
Phase 2: ( Die Breathphase / ca. 30 Seek. )
Für die 2. Phase gibt es zwei Möglichkeiten.
Variante 1:
Da Nethergroll in Phase 2 sich nicht bewegen kann, habt ihr die Möglichkeit in den Gang zu rennen, durch den ihr den Raum betreten könnt. Dort seid ihr außer Sichtweite Nethergrolls und könnt dort keinen Schaden durch seinen Breath bekommen und ein wenig Pause machen. Jedoch kann dann auch kein Schaden gemacht werden und wir erinnern uns, 9 Minuten Zeit bevor Nethergroll enrage geht. Ist also genug Schaden vorhanden, nutzt diese Variante sie ist um längen einfacher als die 2. Variante.
Variante 2:
Alle Spieler laufen so nah wie möglich an Nethergroll ran, aber so weit weg das ihr nicht in Reichweite seines Nahkampfangriffes seid. Sobald Nethergroll seinen Breath castet steht nicht vor seinem Maul sondern lauft an seine Seiten. Dies bedarf aber viel Übung, darum solltet ihr euch, wenn möglich für Variante 1 entscheiden.
Egal für welche Variante ihr euch entscheidet, nach dem der Breathphase beginnt das Spiel von vorn. Antanken ( nach jeder Breathphase ist Aggroreset), positionieren, auf die Portale achten und jeder wieder den richtigen Strahl abfangen. Auch hier habt ihr wieder 10 Sek. Zeit, mit ein wenig Übung ist aber auch Nethergroll ein sehr spaßiger und nicht wirklich ernst zu nehmender Gegner.
Aufgaben der Klassen:
Deftank:
Die Deftanks sollten ihren Einsatz im roten Strahl so timen, dass nach der Breathphase eine Klasse mit Aggroaufbau übernehmen kann. Schaut also das der Debuff von den Tanks ausläuft, denn nach der Breathphase habt ihr ca. 10 Sek. ohne Strahlen in denen auf jeden Fall Aggro aufgebaut werden muss, damit Nethergroll nicht wild durch den Raid rennt.
Während ihr im roten Strahl seid, nutzt oft Schildblock und benutzt auch sonst alles was den Schaden an euch verringert, denn durch den roten Strahl habt ihr 100% Aggro, ihr werdet also lediglich Schaden einstecken müssen, je mehr ihr das verhindern könnt desto mehr Heilung bleibt für anderes offen. Aggrospells braucht ihr solange ihr im roten Strahl steht nicht.
Nahkämpfer:
Ein schöner Kampf für euch, ihr könnt so viel Schaden wie nur möglich ist machen. Achtet nur das ihr in eurem Kampfrausch nicht die Voidzones unter euch verschlaft.
Caster:
Auch für euch gilt, sobald ihr im blauen Strahl steht, macht so viel Schaden wie nur Möglich. Aggro ziehen könnt ihr nicht, spart euch also alle Trinkets etc. für den blauen Strahl auf, dann kommen sie noch mehr zur Geltung.
Heiler:
Teilt sowohl Heiler für die Aggrohalter des roten Strahls, als auch für die Dmgdealer im blauen Strahl ein und bedenkt auch das durch Unachtsamkeit z.B. Voidzones etc. heal gebraucht werden könnte.
Vielen Dank an: David Kaczmarek, www.nocturne-guild.de
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