Attumen der Jäger
Storyline
|
Attumen der Jäger ist der erste Boss, auf den man normalerweise in Karazhan trifft. Er kommt zusammen mit seinem Pferd, Midnight, dem wohl stärksten und schnellsten Pferd, das die Welt von Azeroth jemals gesehen hat. |
![]() |
Fähigkeiten
Phase 1:
Attumen:
Nahkampfschaden:
Normaler Treffer für 1300-2000 Schaden.
Spalten:
Ein 360° Spalten, dass 2000-4000 Schaden verursacht.
Midnight:
Nahkampfschaden:
Normaler Treffer für 1400-1600 Schaden.
Phase 2:
Nahkampfschaden:
Normaler Treffer für 1500-3000 Schaden.
Spalten:
Ein 360° Spalten, dass 2000-4000 Schaden verursacht.
Ansturm:
Ein Ansturm auf einen zufällig ausgewählten Spieler
Taktik
Phase 1:
Man beginnt mit dem Pull, in dem der Tank einfach Midnight in der Mitte des Stalls tankt und fängt nach kurzer Antankphase an, Schaden auf ihn zu machen.
Bei ~95% spawnt Attumen the Huntsman. Dieser muss sofort von dem 2. Tank abgefangen werden, der am besten direkt bei den Heilern ("Ranged" in der Grafik) steht.
Um es dem Tank einfacher zu machen, sollten die Heiler auf maximaler Reichweite zum Tank von Midnight stehen, damit der Weg zwischen Midnight und Heilercamp so lang wie möglich ist. Attumen der Jäger spawnt direkt in Midnight und kann Stoffies one-hitten.
Sobald der 2. Tank Attumen abgefangen hat, zieht er ihn weg vom Raid und stellt ihn irgendwo an die Seite und tankt ihn dort.
Immer wenn der Cooldown es erlaubt, sollte Entwaffnen benutzt werden um Heilung zu sparen. Man kann Attumen auch kurz zum Midnight Tank ziehen, damit dieser ihn entwaffnet.
Attumen hat ein Cleave, dass ungefähr 2-4k Dmg macht, deswegen sollte keiner zu nah an ihn ran. Attumen wird die erste Phase nur getankt und nicht angegriffen.
Sobald Attumen abgefangen wurde wird Dmg auf Midnight gemacht bis er auf 25% ist.
Phase 2:
Bei 25% mountet Attumen auf und es kommt zum Aggroreset (sofortiger Dmg Stop) Dann sollte sich der komplette Raid relativ nah an ihn ranstellen um den Charge (6k Dmg an Stoffies) zu vermeiden, aber dennoch weit genug entfernt um kein Cleave abzukriegen.
Ab dann passiert nichts mehr und man kann ihn ohne Probleme umhauen.
Tipps:
- Attumen macht mehr Schaden in Phase 1 als Midnight.
- In Phase 1 reicht meist ein Heiler für den Tank von Midnight.
- Attumen entwaffnen wann immer es geht (in Phase 1 UND 2).
- Nicht zu weit oben stehen, denn dort sind noch Trashmobs.
Vielen Dank an: DasKuh, Discipuli Vaccae, www.dv-terrordar.de
Videos
Allianz / Warlock
Horde / Druide
Horde / Schamane
Allianz / Magier
Allianz / Krieger



