Trash Mobs: Labor
Storyline
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Insgesamt gibt es 6 solcher Gruppen in BWL, genauer gesagt zwischen Feuerschwinge und Schattenmaul. |
Fähigkeiten
Fähigkeiten der Techniker der Pechschwingen:
Bomb (Bombe):
Ein sehr kleiner AoE, der etwa 500 Damage macht. Diese Fähigkeit hat zwar eine Reichweite von 30 Metern jedoch bewerfen die Techniker immer den Spieler der am nächsten dran ist.
Bottle of Poison (Flasche Gift):
Ein Dot der alle 3 Sekunden Schaden macht und etwa 20 Sekunden anhält.
Da sie relativ langsam laufen kommen sie meist am Ende des Pulls auf einem Haufen und müssen dann mit konzentriertem AoE getötet werden.
Fähigkeiten der Zauberbinder der Pechschwingen:
Flamestrike (Flammenstoss):
Ist genau wie der vom Magier nur mit etwas mehr Schaden, deshalb echt nur Nahkämpfer ran und keine Zauberer die ihre Waffe trainieren wollen *g*
Greater Polymorph (Große Verwandlung):
Man regeneriert sehr schnell Leben aber man kommt durch Schaden nicht aus der Verwandlung wieder raus. Es hält 20 Sekunden an und man kann genauso wie bei dem Zauber des Magiers nichts mehr machen.
Zauberbinder sind zusätzlich immun gegen alle Arten von magischem Schaden oder aber Zaubern.
Fähigkeiten des Hexenmeisters der Pechschwingen:
Shadow Bolt (Schattenblitz):
Ein Schattenblitz der in etwa. 1500 Schaden macht.
Rain of Fire (Feuerregen):
Ein AoE der etwa 1000 Feuerschaden pro Welle macht, deshalb sollte man sich gut verteilen und immer direkt aus dem Regen rausgehen. Sieht so aus wieder der Feuerregen vom Hexenmeister!
Beschwörung von Teufelswachen:
Die Beschwörung ist sichtbar an roten Portalen. Etwa 15 Sekunden später kommen die Teufelswachen raus.
Fähigkeiten des Aufsehers der Todeskrallen:
Wählt sich pro Spawn eine Magieart aus gegen die er besonders anfällig ist (Nimmt doppelten Schaden) - gegen die Übrigen bekommt er nur noch den halben Schaden.
Cleave (Spalten):
Trifft 5 Leute im Nahkampf mit etwa 1500 Schaden.
Fire Blast(Feuerstoß):
Hat 20 Meter Reichweite und fügt dem Spieler etwa 1000 Feuerschaden zu. Wird nur auf den Aggrohalter gezaubert.
Taktik
Ein Jäger pullt die Mobs zum Raid. Daraufhin startet sofort der AoE von den Magiern (Blizzard (Eisregen) - mit Arkaner Explosion überlebt man nich tlange) und Hexern. Dabei sollte nur ein Paladin oder ein Krieger mit Feuerequip vorne stehen und immer im Kreis rennen um nicht den vollen Feuerschaden der Bomben abkriegen. Es kommt leicht vor, das man wieder zu nah an den Mobs ist und dadurch das herum rennen nicht die gewünschte Wirkung bringt, deshalb ist ein Paladin, der zur Not Gottesschild an werfen kann, besser als ein Krieger. Beim Krieger braucht man dementsprechend mehr Heilung.
Jeder Hexenmeister und Zauberbinder wird von einem Jäger angeschossen.
Daraufhin laufen die Jäger mit den Hexenmeistern zu zwei Ecken, die ausser Sichtweite sind damit die Hexenmeistern ihnen folgen. (Wenn sie keine Sichtweite haben, können sie auch keinen Spruch zaubern)
In einer Ecke wartet nur ein Maintank und in der anderen die ganze Melee, um diesen sofort zu töten.
Die Zauberbinder sollten bis zum Ende von den Jägern weit genug weg gekitet werden.
Am besten sind 2 Jäger auf jedem wegen dem "Verschafen *g'*" aber es geht durchaus auch mit einem, weil er zwar verwandelt wird - aber er regeneriert dadurch auch wieder. HP
Die Zauberbinder zu kiten ist leicht möglich, da sie immer wieder stehen bleiben um ihren Flammenstoss zu zaubern. Ein Druide als Heiler sollte für die Jäger ausreichen. Hinweis: Der Jäger kann alternativ auch sein Pet auf den Zauberbinder schicken, das wird dann nämlich automatisch immer verwandelt wenn es in Reichweite ist. Erleichtert das Kiten und zieht zusätzlich noch Mana ab!
Der Aufseher der Todeskrallen kann von dem Tank alleine gepulled werden, da dieser sowieso in Richtung Raid läuft. Er läuft mit ihm irgendwo etwas abseits des Raida hin.
Sobald die Goblins tot sind gehen die Magier/Hexer mit auf die Pechschwingenhort Hexenmeister. Im Normalfall sollten ein bis zwei Teufelswachen raus kommen, die einfach verbannt werden.
Nachdem die Pechschwingenhort Hexenmeister tot sind gehen alle Zauberer auf den Aufseher der Todeskrallen
Man sollte vorher schon für jede Magieart einen Spieler einteilen der ansagt wenn seine Magieart doppelten Schaden macht.
Alle Nahkämpfer gehen derweil schon mal auf die Zauberbinder, weil dabei sowieso keine Zauberer helfen können.
Die Teufelswachen werden ganz zuletzt gemacht, sollte man nahe eines Wipes sein kann man die Teufelswachen auch weiter verbannen, weil sie nach einer Weile von selbst verschwinden.
Man sollte immer darauf achten das man genügend Platz und genug Ecken zur Verfügung hat, deshalb hier nochmal ein Postions Bild wie man es machen kann.
Hierbei werden immer 2 Gruppen auf der gleichen Position gemacht:



