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Brutlord Lashlayer

Storyline

Broodlord Lashlayer ist der "Gatekeeper" zu den sog. "Halls of Strife" und auch Teil der Quest "Only one may Rise" aus Silithus.

Der Kampf - intenser als Razorgore, aber entspannender als Vaelastrasz - beginnt schon lange bevor man diesen riesigen Wächter zu Gesicht bekommt. Auf dem Weg zu ihm muss man durch 2 "Suppression Rooms", gespickt mit Fallen und wütenden Drachen, die es zu meistern gilt.

Anmerkung: Sollte man beim Broodlord sterben, muss man den gesamten Weg zu ihm erneut zurücklegen

Loottable

World of Warcraft Taktik / Guide - Brutlord Lashlayer

Fähigkeiten

Blast Wave:
Eine Druckwelle die allen Spielern in 20y Range 3000 Feuerschaden zufügt und sie zurückwirft. Reduziert ausserdem die Aggro minimal (strittiges Thema)
Mortal Strike:
Alle 11 Sekunden casted der Broodlord diesen mächtigen Nahkampfangriff, der auf Tanks ungefähr 4000-6000 Schaden macht. Zusätzlich reduziert er alle Heileffekte auf das Ziel um 50% für 5 Sekunden.
Knock Away:
Ein Single-Target Knockback der auf den Aggrohalter gecasted wird. Dieser Knockback schleudert das Ziel zurück und reduziert die Hate des Betroffenen um 50%!
Cleave:
Nicht so stark wie der Cleave von Vaelastrasz, aber dennoch nicht zu verachten, fügt diese Attacke mehreren Spielern starken Schaden zu.


"Suppression Room"

Dieser Raum erstreckt sich über 2 Etagen, die unmittelbar mit einer Treppe miteinander verbunden sind. Der Raid startet am Anfang der untersten Ebene und der Broodlord Lashlayer erwartet unsere Helden am Ende der oberen Etage.

In diesem Raum gibt es mehrere Hindernisse, zum Einen eine Falle die aussieht wie eine Pumpe (sie geht hoch und runter) - genannt das "Suppression Device". Diese Falle reduziert die Laufgeschwindigkeit auf 20%, wenn man zulange ihrer Aura ausgesetzt wird. Alle Schurken haben die Primäraufgabe dafür zu sorgen, dass alle Fallen die auf dem Laufweg des Raids liegen permanent unten gehalten werden damit sich ihre Aura nicht verbreitet. Direkt am Tank-Spot vom Broodlord befindet sich eine weitere Suppression Falle, auch diese Falle muss den ganzen Kampf über unten gehalten werden, da sie zusätzlich die Zaubergeschwindigkeit und die Angriffgeschwindigkeit auf 80% reduziert.

Zum Anderen gibt es natürlich auch eine Vielzahl von Mobs, die der Gruppe den Weg blockieren.
1. Welplinge: Diese kleinen Drachen befinden sich im ganzen Raum verteilt, hauptsächlich um alle Suppression Devices. Obwohl sie nicht Elite sind, besitzen sie eine immens große Respawnrate und können, wenn zuviele gleichzeitig gepulled werden, ziemlichen Schaden austeilen. - Melee Schaden + Arkane Explosion + Höllenfeuer/Feuerregen sind hierfür der Schlüssel.
2. Große Drachen: Von diesen Drachen gibt es auf jeder Fallen-Linie genau einen (Pro Raum ungefähr 5). Mit ihrer starken Aura, die in 15y Reichweite 50 Feuerschaden alle 2sec abzieht und bis zu 100x stacken kann, können diese Elite Drachen dem Raid ganz schön zusetzen. Sie müssen 15y abseits vom Raid getankt werden und sollten möglichst schnell sterben.
3. Orcs: Es gibt mehrere Elite-Orc-3er Gruppen in diesen 2 Ebenen. Alle 3 Orcs können gesheept/gesapped etc. werden und setzen dem Raid mit starkem AoE und Melee Schaden zu. Sollten gesheeped und der Reihe nach getötet werden.

Alle Elite Mobs in diesen 2 Etagen haben eine ungefähre Respawn Rate von 10 Minuten.

Der Raid beginnt, indem er die ersten beiden Elite Drachen nach einander pulled und tötet. Sobald diese tot sind sollten, sofern es richtig getimed ist, bereits die 3 Orcs in Reichweite sein die dann sofort darauf getötet werden.
Rechts die Wand entlang gibt es immer wieder große Einbuchtungen in die sich der Raid bewegen sollte. Sobal die ersten 3 Pulls abgeschlossen sind begibt sich der Raid umgehend direkt in die 2. Bucht und pulled den nächsten Drachen.
Ab hier bewegt man sich immer möglichst schnell von Bucht zu Bucht weiter und pulled jeweils immer einen Elite Drachen. - Alle Fallen auf diesem Weg müssen immer entschärft werden (1 Falle vorm Raid, 1 hinterm Raid und eine auf dem Raid).
Sobald man das Ende der 1. Etage erreicht hat muss man alle Fallen entlang der Wand zum Treppendurchgang entschärfen und sobald dies geschehen ist muss der Raid umgehend in diesen Durchgang laufen, am Besten ganz rechts in die Ecke (Achtung: In diesen Durchgang patrolliert eine Orc Truppe, ein Jäger sollte Ansagen wann es losgehen kann).
Von diesem Durchgang aus pulled man die 3er Orc Gruppe sobald sie in Reichweite ist, gefolgt von einem weiteren Elite Drachen. Wenn diese 4 Mobs tot sind, setzt der Raid seinen Weg geradeaus die Treppe hoch fort und stellt sich genau in die Rechte Ecke am Ende dieses Raumes. Man befindet sich jetzt in der rechten unteren Ecke der 2. Etage. Von hier aus setzt man dann seine Pullweise wie in der 1. Etage fort und kämpft sich von Ausbuchtung zu Ausbuchtung (Nur die großen!!) nach vorne. In der vorletzten Bucht vor dem Broodlord sollte man pausieren, hier hat man kurz Zeit seine Gruppen richtig zu stellen und sich für den Kampf bereit zu machen (buffen etc.)

Hinweis: Es ist wichtig dass jede Etage innerhalb von 10 Minuten beendet sein muss, da man sich sonst mitten im Respawn befindet. Zügig Pullen und laufen ist hier das Wichtigste!


Taktik

Am Ende der 2. Etage blickt man dann endlich dem Broodlord ins Auge, der sich direkt vor dem Tor zu den Halls of Strife befindet.

Die Positionierung sieht wie folgt aus:

World of Warcraft Taktik / Guide - Brutlord Lashlayer

In der Pullecke befindet sich eine Falle, die vor dem Pull entschärft werden muss! (Schurke mit 5/5 Master of Deception (Meister der Täuschung zur Sicherheit!) - ausserdem sollten alle Krieger an Welplingen Aggro aufbauen bis unmittelbar vor Pullbeginn.

Der Pull erfolgt, indem der Maintank mit Schildwall und Last Stand (Letztem Gefecht?) auf den Broodlord zuläuft und ihn direkt in die Ecke zieht. Der gesamte Raid befindet sich dicht dahinter und bombt die kleinen Welplinge beim Broodlord kurz an und zieht sie mit ans Tor (Wichtig: Der Raid muss zusammengepfercht vorm Tor stehen, damit niemand Adds aus dem Raum ziehen kann). Die Krieger laufen sofort dem Maintank hinterher und beginnen alle sofort mit dem Aggro Aufbau.

Der Knackpunkt an diesem Kampf ist die Knockback Fähigkeit vom Broodlord. Dieser Knockback trifft immer den aktuellen Aggrohalter und reduziert dessen Hate um 50%. Aus diesem Grund müssen alle Krieger im Raid um die Aggro kämpfen - jeder Krieger baut soviel Hate auf wie es überhaupt geht und jeder Krieger ist aktiver Tank - es gibt keinen direkten Maintank. Sobald ein Krieger vom Knockback getroffen wird, wird der Broodlord sein Ziel wechseln und den 2. auf der Hate-Liste auswählen. Der getroffene Krieger muss sich nun auf der Liste wieder nach oben kämpfen, sodass er die Aggro wieder bekommt sobald jeder Krieger 1x geknockbacked wurde.

Der Kampf muss vorrüber sein, bevor die Aggro der Ranged Spieler über die Aggro der Tanks gerät. (Hinweis: wird der Schaden zu niedrig gehalten zieht sich der Kampf unnötig in die Länge und es wird früher oder später passieren dass Heiler über die Aggro der Krieger geraten!)

Es ist unerlässich dass jeder Spieler seine Aggro unter Kontrolle hat. Finte/Totstellen/Vanish muss immer verwendet werden wenn bereit und sollte es vermehrt zu Aggro Problemen kommen, sollten alle Klassen die Threat-reduzierende Talente besitzen (z.b. Magier,Warlocks,Priester,Druiden etc.) überlegen, ob sie nicht ein paar Punkte dorthinein stecken wollen, da diese den Encounter um einiges erleichtern.

Es gibt verschiedene Herangehensweisen, beginnend mit der "Zauberstab-Methode", bei der man sich mit Zauberstab-schießen und Spellcasten abwechselt um seinen Schaden unter Kontrolle zu halten - weitergehend über die "Mass-DPS-Methode", bei der der Kampf vorbei ist, bevor die Aggro überhaupt zu einem Problem wird - bis hin zur "Wellen-Methode" bei der der Schaden jedesmal wenn Lashlayer sein Ziel wechselt moduliert wird.
Persönlich bin ich der Meinung, dass jede Klasse ihre Aggro-Reduzierungs-Talente skillen sollte um dann durch ausprobieren und ausnutzen aller seiner Skills am absoluten Aggro-Limit spielen zu können.

Die Heilung beim Lashlayer-Encounter zeichnet sich vor allem, durch ihre Komplexität aus. Durch den Mortal Strike und eine evtl. nachfolgende Blast Wave ist es nötig, jedem Krieger 1 Priester und 1 Druiden zuzuweisen. Der Priester shieldet seinen Krieger automatisch, sollte er von einem Mortal Strike getroffen werden und zusammen mit dem Druiden achtet er darauf, dass sich sein zugeteilter Krieger immer auf 100% befindet, wenn er kein aktueller Maintank ist. Alle anderen nicht zugewiesenen Heiler stellen die komplette Heilung für den Maintank (der alle 8-10sec wechselt) und rotieren in 2 Heilergruppen.
Zusätzlich zu dieser Aufteilung muss noch etwas eingeteilt werden, was bisher so noch in keinem Encounter nötigt war: Eine Instant-Heal-Rotation. Jede Heilerklasse die einen Instant Heal besitzt wird in diese Rotation aufgenommen und je nach Einteilung muss man dafür sorgen, dass man seinen Instant Heal sofort benutzen kann, wenn in seinem Zuständigkeitsbereich ein Mortalstrike auf den Tank kommt.

Sobald der Broodlord besiegt ist, muss man die obere Etage des Raumes komplett leeren - es findet allerdings kein Respawn mehr statt sobald Lashlayer tot ist. (Ein Freipullen des Raumes ist für die nächsten Trashmob Gruppen nötig - s.h. Trashmob Sektion)


Videos

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