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Shade of Akama

Storyline

Akamas Schatten ist der dritte Boss im schwarzen Tempel. Aufgrund des Schwierigkeitsgrades dieses Encounters und den Trashmobs kann man ihn wohl als dritten Boss bezeichnen. Denn nachdem ihr Supremus bezwungen habt kommt ihr in einen riesigen Raum, von dem 5 Gänge ausgehen (inklusive dem, durch den ihr grade gekommen seid). Ihr könnt nun einen Gang wählen und zu 4 verschieden Bossen vordringen (sobald diese tot sind wird auch der 5. Gang betretbar). Allerdings solltet ihr Akamas Schatten zuerst erledigen, da die ganzen Trashmobs in dem großen Raum dann freundlich werden und ihr müsst sie nicht jedes Mal vernichten. Außerdem könnt ihr euch nachdem ihr Supremus besiegt habt am Eingang von einem NPC (genau wie in Karazhan) gleich in den großen Raum teleportieren lassen.

Im Grunde unterstützt ihr in dem Kampf Akama selbst, wie er gegen seinen eigenen dunklen Schatten kämpft. Sein Schatten wird allerdings unangreifbar für euch, solange die NPCs ihn verbannen. Daher müsst ihr die NPCs und im Anschluss den Schatten selbst besiegen bevor dieser den guten Akama tötet.

Der Boss hat also zwei Phasen wobei die erste Phase nur darin besteht die „Kanalisierer“ zu töten um ihn so schnell wie möglich zu befreien und damit für euch angreifbar zu machen. Nachdem ihr alle „Kanalisierer“ getötet habt startet Phase 2 und ihr kämpft gegen Akamas Schatten persönlich.

Loottable

World of Warcraft Taktik / Guide - Shade of Akama - Burning Crusade

Fähigkeiten

Der Boss selbst setzt keine Fähigkeiten ein die dem Raid schaden. Allerdings gibt es einige Fähigkeiten, die in diesem Kampf eingesetzt werden:

Fähigkeiten des guten Akama:

Gift: Der gute Akama wird dieses Gift auf seinen Schattendoppelgänger anwenden, sobald beide gegeneinander kämpfen. Dadurch wird der erlittene Schaden erhöht. Der Debuff kann stacken.

Außerdem gibt es neben den normalen Mobs, welche „Akamas Schatten“ verbannen noch einige andere:

Fähigkeiten der Adds:

Geisterbinder:

Ca 23.000-25.000 Lebenspunkte und schlagen Stoffklassen für über 3.000 Schaden. Sheepbar, Stunbar, usw.
Kann einen HoT ohne Zauberzeit auf andere NPCs wirken, da es nur 2500 alle 2 Sekunden heilt kann man es ignorieren.
Außerdem kann er sich selbst heilen. Zauberzeit ist 1.5 Sekunden. Diesen Zauber sollte abgebrochen werden da er mit 7.000-9.000 pro Heilung ca. 40% seiner Lebenspunkte wiederherstellen kann.

Elementalist:

Ca 23.000-25.000 Lebenspunkte und schlagen Stoffklassen für über 3.000 Schaden. Sheepbar, Stunbar, usw.
Feuerregen: Keine Aufladezeit und hält 8 Sekunden an. Ca 3.700 Feuerschaden pro Sekunde in einem 20 Metern Durchmesser Gebiet.

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Schurke:

Etwas mehr Lebenspunkte als Elementalisten und Geisterbinder: ca 28.000. Schlagen mit 2.000-4.000 auf Stoff auch wesentlich härter zu. Sheepbar, Stunbar, usw.
Lähmendes Gift: Hält 8 Sekunden an und richtet alle 2 Sekunden 1665-1935 Naturschaden an. Da die Angriffsgeschwindigkeit und Zauberzeit um 50% reduziert werden muss dieser Gift-Debuff sofort entfernt werden.

Verteidiger:

Über 70.000 Lebenspunkte. Alle Verteidiger werden von einem Feraldruiden getankt und normalerweise durchgetankt bis sie nach dem Kampf despawnen.
Lähmender Schlag: Ein Nahkampfangriff auf den Tank welcher den normalen Waffenschaden zufügt und das Ziel für 5 Sekunden verwundet. Durch die Verwundung wird allerdings auch der Nahkampfschaden des Tanks um 75% reduziert.

Kanalisierer und Zauberer:

100.000 HP, kein Nahkampfangriff. Diese NPC’s werden den Boss versuchen zu verbannen. Sie haben keine Aggroliste und keine Fähigkeiten außer den Boss zu verbannen. Zu Beginn des Kampfes stehen 6 Kanalisierer um den Boss herum. Während des Kampfes werden Zauberer spawnen und versuchen den Boss ebenfalls zu verbannen.


Allgemeines

Der Boss selbst hat nur ca. 1 Mio. HP. Da ihr allerdings viele Adds in kurzer Zeit ausschalten müsst benötigt ihr in diesem Encounter sehr viele Schadensklassen. Dafür wenige Heiler. Zu empfehlen ist nach meinen Erfahrungen folgendes Setup:

- 1 Feraldruide als Tank + 3-4 Defftanks (bei 3 kann auch ein Offensiver Krieger die schwachen Mobs tanken)
- 5 bis 7 Heiler
- Rest: Mischung aus Nah- und Fernkämpfern


Taktik

Zu Beginn steht Akama am Eingang des Raumes. Zuerst müsst ihr alle Trashmobs aus dem Weg räumen. Sobald das getan ist redet ihr Akama an und das Event startet. Akama läuft auf seinen Schatten zu und beginnt nach wenigen Metern stehenzubleiben.

Akamas Schatten ist auf der anderen Seite des Raumes verbannt! Zu Beginn von 6 Kanalisierern. Akama lenkt einen hellen Strahl auf seinen Schatten. Nun beginnt Phase 1!

Phase 1:

In dieser Phase benötigt ihr 3 DPS-Teams plus Heiler. Ausserdem wird es einen einzelnen Feraldruiden geben, der keiner der Gruppen angehört.

Diese Teams stellen sich folgendermaßen auf:

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Team 2 und 3 bestehen aus je:
- 2 Tanks
- 1 Magier
- 2 weitere Fernkämpfer

Wenige Sekunden und alle 40 Sekunden nach dem Start der 1.ten Phase werden an 2 verschiedenen Punkten Mobs spawnen: Pro Gruppe 2+3 je: 1 Geistbinder, 1 Elementalist, 1 Schurke. Die Aufgabe des Teams 2+3 ist nun ihre 3 Gegner zu töten bevor die nächsten 3 erscheinen (also nach 40 Sekunden).

Der Elementalist wird zuerst SCHNELL vom Magier zum Schaf gemacht um zu verhindern dass er den Heilern oder dem Team schaden mit Feuerregen zufügen kann. Der Schurke und der Geistbinder werden von den beiden Tanks aufgepickt und getankt. Als erstes wird der Geisterbinder vernichtet, wobei darauf geachtet werden muss die Heilung zu unterbrechen. Danach greift ihr den Schurken an und schaltet ihn schnell aus. Währenddessen kann der andere Tank bereits das Schaf (den Elementalist) antanken, welches schnellstmöglich nach dem Schurken vernichtet wird.
Von Zeit zu Zeit werden auch „Zauberer“ und „Verteidiger“ an den beiden Positionen erscheinen und loslaufen, doch diese werden von dem Team 2+3 komplett ignoriert.

Wo die Spawnpunkte sind und wo Team 3 zu stehen hat, sieht man im nachfolgenden Screenshot. Team 2 macht genau das gleiche auf der gegenüberliegenden Seite.

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Das Team 1 wird aus dem gesamten Rest gebildet, also allen, ausser Team 2+3+Heiler+Feraldruide.
Team 1 wird an der markieren Position alle „Kanalisierer“ ausschalten und alle hinzukommenenden „Zauberer“. „Die Zauberer“ spawnen von Zeit zu Zeit an den beiden Spawnpunkten und laufen ohne Aggroliste Richtung Akamas Schatten. Sie werden nicht getankt sondern einfach ignoriert bis Team 1 sie getötet hat.

Feraldruide: Außerdem werden nicht nur „Zauberer“, „Geistbinder“, „Schurken“ und „Elementalisten“ spawnen sondern ab und zu auch noch „Verteidiger“. Diese laufen in Richtung des guten Akamas!! Der Feraldruide muss sie schnell antanken damit sie Akama keinen großen Schaden zufügen können. Der Feraldruide wird alle dazukommenden „Verteidiger“ aufsammeln und an dem markiertem Punkt tanken. Dieser Tank wird am meisten Schaden bekommen, da er mit der Zeit leicht bis zu 5 oder mehr Verteidiger tanken wird.
Die Verteidiger werden ansonsten ignoriert und für die gesamte Dauer des Kampfes durchgetankt.

Zusammenfassung Phase 1:

- Team 1 wird alle 6 „Kanalisierer“ und hinzukommenden „Zauberer“ umbringen bevor der Kampf 3 Minuten dauert. Denn nach 3 Minuten beginnt Phase 2 und alle „Kanalisierer“ und „Zauberer“ müssen tot sein, da sonst bald zu viele Verteidiger gespawnt sind.
- hinzukommende „Verteidiger“ werden von Akama weggetankt. Der zuständige Feraldruide wird die „Verteidiger“ bis zum Ende der Phase 2 durchtanken.
- hinzukommende (alle 40 Sekunden) „Geistbinder“, „Schurken“ und „Elementalisten“ werden von Team 2+3 an den Spawnpunkten gesheept, getankt und vernichtet bevor die nächste Welle kommt. Sollte Phase 2 starten und Mobs sind noch am Leben werden diese gesheept gehalten oder gefeart.

Nachdem alle Kanalisierer tot sind beginnt Akamas Schatten auf Akama loszulaufen: Phase 2 startet:

Phase 2:

Der Schatten wird Akama angreifen und Akama wird gegen ihn kämpfen. Allerdings hat Akama nur einen Bruchteil der Angriffskraft und Lebenpunkte seines Schattens und leider kann man ihn auch nicht heilen. Daher ist das Ziel: alle DPS sofort auf Akamas Schatten. Auch Heilerklassen können mithelfen und Schaden austeilen.
Hebt alle Cooldowns, Trinkets und Blutrausch für diese Phase auf. Wenn ihr es schafft Akamas Schatten schneller zu töten als dieser sein anderes Ich bekommt ihr den wohlverdienten Loot.
Vergesst nicht den Feraldruiden zu heilen, welcher noch die Verteidiger tankt. Ihr könnt auch mit Flächen-Fear diese und andere noch lebende Mobs fearen+sheepen.

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