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Illidan Stormrage

Storyline

Illidan Stormrage ist der Endboss der Raid/Schlachtzug-Instanz „Black Temple / Schwarzer Tempel“. Sprecht im Raum der Illidari Council Akama an und folgt ihm einfach die Treppen rauf auf die Terrasse des Black Tempels. Wie auch schon bei Akama, beginnt der Kampf erst, nachdem ihr „NPC: Akama“ angesprochen habt. Auch wenn Illidan „rot“ markiert ist, könnt ihr ihn ohne das Ansprechen von Akama nicht attackieren.

Viele Bosse liegen schon hinter euch, ihr habt viel erreicht bis hierhin und könnt bereits jetzt stolz auf euch sein. Aber könnt ihr Illidan besiegen und den Tempel von Illidans Schreckensherrschaft befreien?

Loottable

World of Warcraft Taktik / Guide - Illidan Stormrage - Burning Crusade

Vorwort

Illidan selbst besitzt 5.9 Mio. Hitpoints, da er sich aber auch heilen kann und wird ist die HP ungefähr auf 8.5 Mio. Hitpoints einzuschätzen.

Der Nahkampfschaden von Illidan liegt bei einem T6 Tank mit ca. 19.000 Rüstung bei ungefähr 6.000 – 7.000 Schaden.

Illidan besitzt einen Enragetimer von 25. Min


Fähigkeiten

Phase 1 beginnt mit dem Pull ( Ansprechens Akamas ) und endet bei 65% der Hitpoints von Illidan.

Shear ( Abscheren ):
Ein Angriff gegen den aktuellen Aggrohalter Illidans ( MT ) der die Hitpoints des Spielers für 7 Sekunden um 70% verringert. Dieser Effekt kann widerstanden, ausgewichen, pariert oder geblockt werden. Aus diesem Grund solltet ihr, da Illidan nicht crushen kann, euren Schildblock für diesen 1,5sek Skill aufbewahren.

Draw Soul ( Seele anziehen ):
Ein Flächenzauber, der alle Spieler in einem 70 Grad Radius vor Illidan trifft, ca. 5000 Schattenschaden anrichtet und Illidan um 100.000 Hitpoints pro Spieler in Range heilt.

Flame Crash (Flammenschlag):
Illidan springt in die Luft und unter ihm beginnt die Erde blau zu brennen. Steht ein Spieler in diesem 10m großen Kreis, fügt es ihm 5.000 Feuerschaden alle 2 Sekunden zu. Der Kreis verschwindet nach 2 Minuten wieder.

Parasitic Shadowfiend ( Schädlicher Schattengeist ):
Dieser Debuff kann jeden Spieler im Raid treffen. Ist ein Spieler von diesem Debuff betroffen, richtet jener über 10 Sekunden alle 2 Sekunden lang 3000 Schattenschaden an. Mit Ablauf des Debuffs spawnen 2 Parasiten ( ca. 6.000 HP ) aus dem betroffenen Spieler, die direkt versuchen, Spieler in der Nähe anzugreifen. Gelingt es einem Parasit einen anderen Spieler zu schlagen, bekommt dieser den Debuff.

Phase 2:

Erreicht Illidan 65% Hitpoints, fliegt er in die Luft und Phase 2 beginnt. In der Luft wirft er seine 2 Gleven an den rechten und linken Rand des Gitterkreises, wo dann auch die Flames of Azzinoths spawnen. Bitte denkt daran, dass Illidan erst wieder verwundbar ist, wenn die 2 Flames tot sind. Sämtlicher Schaden auf Illidan selbst ist hier also nicht sinnvoll und sollte auf die Flames fokussiert werden.

Flame von Azzinoth:
Die Flames of Azzinoth richten bei Tanks mit 350 Feuerresi ca. 4-5k Feuerschaden und mit 365 Feuerresi ca. 3,4-4k Feuerschaden an.
Allerdings sind auch Schadenspitzen von 6000 Feuerschaden ab und an verzeichnet worden.

Blaze ( Lohe ):
Ca. alle 10 Sekunden hinterlassen die Flames eine grüne Wolke auf der Position des Tanks, die jede Sekunde ca. 1500-2000 Feuerschaden anrichtet. Verlasst ihr die Wolke, hört auch der Schadenstick sofort auf. Also sollte man nicht all zu lange in einer solchen Wolke stehen bleiben und die Flame immer in Bewegung halten.

Charge (Ansturm):
Jede Gleve hat ein ca. 25m kreisgroßes unsichtbares Feld ( Aura ). Solange sich jeder Spieler in diesem Feld aufhält, ist alles in Ordnung. Begibt sich ein Spieler außerhalb dieses Feldes stürmt, die Flame diesen Spieler an, enraged und wiped den Raid.

Illidans Fähigkeiten:

Fireball ( Feuerball ):
Illidan schleudert von Zeit zu Zeit einen Feuerball auf einen beliebigen Spieler im Raid. Dieser blaue Feuerball trifft nicht nur den Spieler, sondern auch seine unmittelbaren Nachbarn in 6m Abstand für 2,5 - 3,5k Feuerschaden. Stellt euch darum in Gruppen auf, so dass der Abstand zwischen den Gruppen mindestens 6m beträgt.

Dark Barrage (Dunkles Sperrfeuer):
Das Sperrfeuer trifft einen zufälligen Spieler des Raids und richtet über 10 Sekunden jede Sekunde 3000 Schaden an. Spieler mit Eisblock, Bubble, Mantel der Schatten etc. sollten dies nutzen, um dieser Fähigkeit entgegenzuwirken.

Eye Beam ( Augenstrahl ):
Alle 30 Sekunden nutzt Illidan diese Fähigkeit um den Flametanks das Leben schwer zu machen. Die Strahlen verlaufen tangential zum Kreis und hinterlassen eine Wand aus blauem Feuer. Die Wand selbst richtet 2000 Feuerschaden pro Tick an, berührt der Eye Beam selbst einen Tank, richtet dieser unverzüglich 17.000 Schattenschaden an.

Phase 3:

Sind beide Flames tot, erreicht Ihr Phase 3, welche sich ab jetzt immer mit Phase 4 abwechselt bis Illidan auf 30% ist.

Illidan nutzt auch in dieser Phase folgende Fähigkeiten:
Shear
Draw Soul
Flame Crash
Parasitic Shadowfiend


Und zusätzlich noch eine neue Fähigkeit:

Agonizing Flames ( Peinigende Flammen ):
Ein Angriff der einen zufälligen Spieler trifft und ihm und allen weiteren Spielern in einem Umkreis von 6m ebenfalls 4000 Feuerschaden zufügt. Anschließend verursacht dieser Angriff einen Debuff, der über alle 5 Sekunden einen sich steigernden Schaden zufügt und das für 60 Sekunden lang. Während der erste Tick noch bei ca. 1200 Feuerschaden liegt, gipfelt das Ganze in einem End tick von 4.500 Feuerschaden.

Phase 4:

In dieser Phase verwandelt sich Illidan in einen schwarzen Dämon ( in etwa wie bei Leotheras ), verliert dadurch alle bis jetzt eingesetzten Fähigkeiten, bekommt aber auch 4 neue.

Shadow Blast ( Schattenschlag ):
Auch diese Fähigkeit ist gleichzusetzen mit der Attacke von Leotheras: ein Schattenblitz, der auf das Ziel mit der höchsten Aggro gecastet wird und ca. 8-12k Schattenschaden in einem 20m Bereich um das aktuelle Ziel verursacht.

Flame Blast (Flammenschlag):
Alle 20 Sekunden feuert Illidan Feuersalven auf den Raid. Diese richten bei jedem Spieler im Raid zwischen 3000 und 4000 Feuerschaden an. Beachtet bitte auch hier, dass auch diese Attacke alle Spieler in 5m Abstand trifft. Ihr solltet euch also großräumig verteilen, um dies zu verhindern.

Shadow Demons ( Schattendämonen ):
Während der 4. Phase wird Illidan ca. 30 Sek nach dem Beginn der Phase 4 Schattendämonen zu seinen Füßen spawnen lassen. Diese suchen sich direkt ein zufälliges Target im Raid, paralysieren diesen Spieler ( Banish ) und folgen langsam schwebend einem lila Strahl, der sich zwischen Dämon und Spieler befindet. Erreicht ein solcher Dämon den ausgewählten Spieler, stirbt dieser unaufhaltbar. Weder Bubble noch Eisblock oder andere Fähigkeiten können euch vor dieser Attacke schützen. Diese Dämonen mit ca.20.000 Hitpoints müssen getötet werden bevor sie den Spieler erreichen.

Aura des Schreckens (Aura of Dread):
Eine 15m weite Aura die Illidan umgibt und jedem Spieler in Reichweite pro Sekunde 1000 Schattenschaden zufügt und gleichzeitig einen Debuff hinterlässt, der den Schattenschaden um 30% erhöht. Hiermit sollte klar sein, dass kein Melee in dieser Phase etwas in der Nähe von Illidan zu suchen hat.

Phase 5:

Phase 5 beginnt, wenn Illidan auf 30% fällt. Jeder Spieler wird für 30 Sekunden in ein "banishartiges" Gefängnis gesteckt und ist für 30 Sekunden handlungsunfähig. Nach Ablauf des Debuffs geht der Kampf genau wie in Phase 3 und 4 weiter, allerdings mit einem neuem Mitstreiter: Maiev Schattensang.

Shear
Flame Crash
Parasites
Draw Soul
Agonizing Flames


Enrage ( Wutanfall ):
Ca. 45 Sekunden nach dem Gefängnis geht Illidan das erste Mal in einen "kleinen Enrage". Dieser erhöht seine Angriffskraft und Geschwindigkeit, ist aber nicht wirklich erwähnenswert und kann eigentlich ignoriert werden.

Verhindern könnt ihr diesen Enrage aber, wenn ihr Illidan in eine von Maiev's aufgestellten Fallen bugsiert. Ist Illidan in solch eine Falle getreten, bricht er zusammen und ist bewegungsunfähig. In dieser Zeit macht ihr auch deutlich mehr Schaden als zuvor, aber achtet darauf, dass die Aggro auch in dieser Situation natürlich weiter zählt.


Allgemeines

Raidsetup
Für den Kampf gegen Illidan braucht ihr zu aller erst, 3 Tanks. 2 Tanks mit Feuerresi ( 365 cap ) und einen Maintank der mit Schildblock am besten auf 100% Block kommt.

Ebenfalls braucht ihr einen Warlock/Hexenmeister, der mit einem guten HP / 250 Schattenresi mix in Phase 4 Illidan tanken kann. Hier achtet bitte darauf, dass euer Lock nicht Netherschutz geskillt hat, sonst ist in Phase 4 Schluss für euch.

Eine gute Mischung von 8 Heilern und den Rest mit Schaden auffüllen.

Buffs, Flask, Food and more:
Hier solltet ihr auf jeden Fall bei den ersten Versuchen full flasked, fooded und oiled sein.

Die Flametanks können überlegen, ob sie anstatt ihres üblichen Tankflask ein Flask des chromatischen Wunder schlucken, um das ein oder andere Defgear Teil mehr anlegen zu können. Darüber hinaus ist natürlich die Paladin Aura ein großer Boni.

Auch der ein oder andere gut eingesetzte Feuerschutztrank kann das Leben der Flametanks hier erleichtern.


Taktik

Phase 1:

Auf geht’s mit der Taktik für Phase 1. Der Raid sollte, bevor der erste Versuch startet, ein paar Trockenübungen machen. Die Aufstellung für den Übergang von Phase 1 in Phase 2 und vor allem von 2 in 3 benötigt etwas Übung. Zur Aufteilung der Gruppe in Phase 2 im nächsten Abschnitt mehr.
Mit dem Ansprechen Akama’s startet der Encounter. Der Tank läuft zu Illidans Position und wartet bis der Cooldown den Endboss freigibt. Redirect des Hunter auf den Tank und Phase 1 beginnt.
Illidan wird bis zum ersten Flame Crash an Ort und Stelle getankt und wird nach jedem Flame Crash etwas weiter vom Ausgangsort weggezogen, da der Tank natürlich aus dem blauen Flammkreis schleunigst raus sollte, während sich der Raid etwa am Rand des Gitters positionieren kann. Wichtig für den Tank ist, dass er seinen Schildblock nur für den Shear nutz, da dies unbedingt geblockt werden muss. Keine Angst! Da Illidan nicht crushen kann, könnt ihr das bedenkenlos tun.

World of Warcraft Taktik / Guide - Illidan Stormrage - Burning Crusade

2 Magier könnt ihr, wie auf dem Bild gekennzeichnet, außerhalb des Raids positionieren, welche sich dann um die Shadowfiends kümmern. Der Spieler mit Debuff läuft unverzüglich aus der Gruppe raus zur Shadowfiendposition. Dort wartet er bis die Shadowfiends in ihm spawnen. Fixiert durch Frostnova und/oder Drachenodem ist es dem infizierten Spieler möglich, sich von den Fiends zu entfernen, welche dann umgehend getötet werden.
Sollte der Maintank vom Debuff betroffen sein, dass wird irgendwann einmal passieren, müssen die Melees weg vom Tank und die Magier schnell reagieren. Fixiert die Fiends direkt unter dem Tank mit einer Frostnova und tötet sie umgehend.
Solltet ihr Probleme mit dem Enrage bekommen, können Wundgift oder Mortalstrike eine hilfreiche Maßnahme sein, um Illidans Drawsoul zu schwächen. Klar sein sollte natürlich auch, dass kein Melee etwas vor Illidan zu suchen hat und den Heilern sollte bewusst sein, dass obwohl der Tank massiven Schaden bekommt auch für die Magier der Shadowfiends gesorgt sein muss. Außer dem Tank und den Magiern sollte in dieser Phase keiner Schaden bekommen.
Es hört sich aber alles wilder an als es wirklich ist. Habt ihr sie hinter euch gebracht startet mit dem Fall der Hitpoints von Illidan auf 65% Phase 2.

Phase 2:

Phase 2 beginnt, Illidan hebt ab und ist von dem Zeitpunkt an, für die gesamte 2 Phase nicht mehr anzugreifen. Der Raid sollte sich in 3 gleichgroße Gruppen aufteilen, am besten in einem Dreieck. Dies ermöglicht es euch, besser mit dem Schaden der Feuerbälle umzugehen.

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Illidan schleudert beide seiner Gleven auf den Boden, an denen kurz danach direkt dann jeweils eine Flame of Azzinoth spawnt, die direkt vom Feuerresi Tank gespottet und vom Raid weggedreht wird. In dieser Phase liegt die Hauptarbeit bei den beiden Flame Tanks. Diese müssen natürlich viel Schaden einstecken, aber auch der Gruppenheal sollte nicht unterschätzt werden. 3-4 Feuerbälle, die zufälligerweise auf die gleiche Gruppe geschossen werden, richten schon erheblichen Schaden an! Unterschätzt diese Attacke also nicht. Achtet auch besonders auf die Attacke Dark Barrage, die 3000 Schaden pro Sekunde und damit in ihrem 10sek Debuff 30.000 Schaden anrichten kann. Mages, Paladine und Schurken können diesen Debuff mit Eisblock, Cloak oder Bubble entfernen und somit die Heilung erleichtern. Bekommt ein Tank den Sperrfeuer Debuff, muss besonders viel Heilung her, der betroffene Tank kann dem aber mit Last Stand oder Trinket entgegenwirken.
Das Schwierigste in dieser Phase ist, die Flame zu tanken und gleichzeitig auch noch dem Eyebeam auszuweichen. Auf diesem Bild seht ihr sowohl die Gruppenaufstellung sowie den „Kite-Weg“ der Flame Tanks.

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Es ist auch möglich für die Nahkämpfer Schaden an den Flammen zu machen, wenn sie gerade auf der inneren Kreisbahn am Camp vorbeigezogen werden. In euren ersten Versuchen solltet ihr dies allerdings nicht unbedingt probieren. Die Erfahrung hat ebenfalls gezeigt, dass die Gruppen auf dem Gitter darauf achten müssen, nicht zu nah an den Rand zu kommen, da sie sonst ebenfalls durch den Eyebeam sterben können.
Mit dem Ableben der beiden Flames, die nicht gleichzeitig sterben müssen, beginnt Phase 3.

Phase 3:

Illidan setzt zur Landung an und wird in der Mitte des Gitters wieder Boden unter den Füßen erreichen. Der Tank aus Phase 1 nimmt Illidan in Empfang und zieht ihn in Richtung der großen Säule. Dort angekommen ist Phase 3 gleich der 1. Phase, mit dem einzigen Unterschied, den Agonizing Flames. Verteilt euch also großflächig, aber denkt immer noch daran mit dem Shadowfiend Debuff zu der auf dem Bild markierten Zone zu laufen.
Ab jetzt wechseln sich Phase 3 und 4 solange ab bis Illidans Hitpoints auf 30% fallen. Der erste Wechsel findet 60 Sekunden nach Beginn der 3. Phase statt. Dabei verwandelt sich Illidan in seine schwarze Dämonenform, in der er dann für 40 Sekunden lang bleibt. Die Verwandlung in diese Form und auch die Rückverwandlung dauert jeweils 10 Sek.

Phase 4:

Die Aura des Schreckens verhindert, dass sich Nahkämpfer in dieser Phase dem Boss nähern können, aus diesem Grund muss mit der Verwandlung von Illidan ein Hexenmeister mit Schattenresistenz das Tanken Illidans in Dämonenform übernehmen. Dazu ist es vor allem sinnvoll bereits in dem Moment, wenn Illidan sich verwandelt, Schaden auf ihn zu wirken. Zwar ist mit der abgeschlossenen Verwandlung Aggroreset, aber die Dots sorgen dafür, dass Illidan direkt den Hexertank im Target hat. Schritt für Schritt sollte der Hexer sich dann immer mehr von Illidan entfernen bis er auf Maxrange seiner Spells ist, um somit beim Schattendämon Spawn auch weit genug von Illidan wegzustehen.
Der Rest des Raids sollte sich besonders in den Anfängen dieses Encounters  darauf konzentrieren, den Schaden durch den Flammenschlag zu verhindern und mit dem Spawn der Schattendämonen richtig umzugehen.
Ihr könnt euch für gewöhnlich merken, dass das Schema meistens ziemlich gleich ist:

1. Flammenschlag
2. Schattendämonen Spawn
3. Flammenschlag
4. Flammenschlag

Darum ist viel Flexibilität in dieser Phase extrem wichtig. Während es beim Flammenschlag wichtig ist, dass der Raid sich großräumig verteilt und den Sicherheitsabstand von 5m zum Nachbar einhält, ist es 5sek vor dem Spawn der Schattendämonen wichtig, dass sich der Raid etwas weiter von Illidan entfernt, um die Zeit zum Töten der Dämonen zu verlängern. Besonders betrifft das natürlich die Spieler, die Illidan am nahesteh stehen. Hierzu achtet bitte auf das folgende Bild:

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Vor jedem Schattendämon Spawn können Hunter Eisfallen legen, da diese genauso die Schattendämonen verlangsamen können wie Frostbolts, Erdbindungstotem und Kniesehne. Frostnovas hingegen funktionieren nicht. Diese Dämonen müssen so schnell getötet werden, damit sie ihr Ziel nicht erreichen. Besonders wichtig ist natürlich, dass zuerst auf die Ziele gefeuert wird, die den kürzesten Strahl haben. Sollte der Hexertank einen Dämon haben, ist natürlich viel Eile geboten.
Wichtig ist aber, dass ihr darauf achtet, dass während die Fernkämpfer direkt jeden Dämon unter Beschuss nehmen können, Nahkämpfer den 2. Flammenschlag nach dem Spawn abwarten sollten, und erst in diesem 20Sek. Zeitfenster Schaden auf die Dämonen machen, da sonst zu viele auf einmal von einem Flammenschlag betroffen sind. Eine Aggroliste haben diese Dämonen nicht!
Alle Dämonen sollten tot und jeder Spieler sollte wieder den Sicherheitsabstand von 5m einhalten können, wenn der 3. Flammenschlag einsetzt.

Phase 5:

In dem Moment, in dem Illidan auf 30% seiner Gesundheitspunkte fällt, startet Phase 5. Eingeleitet wird Phase 5 mit dem Schattengefängnis und einem 30 Sek. langem Dialog. Der Raid wird in dieser Zeit in einem „Banish“ verbannt, was jegliches Handeln verhindert. Nach Ablauf des Debuff geht es genau so weiter wie in Phase 3 und 4, nur mit dem Unterschied, dass Illidan von nun an auch einen zeitlich begrenzten Wutanfall hat, der aber durch die Fallen eures 26. Mitstreiters Maiev Shadowsong unterbrochen werden KANN, aber keinesfalls MUSS.
Liegen die Fallen zu weit von der aktuellen Position Illidans weg, solltet ihr sie einfach ignorieren. Der erhöhte Schaden durch den Wutanfall ist immer noch im heilbaren Bereich, aber die Gefahr, dass Illidan seinen Draw Soul in den Raid bläst und sich um unzählige Hitpoints hochheilt, ist einfach zu hoch.

Besonders für die ersten Versuche empfiehlt es sich diese Fallen zu ignorieren. Spielt das Ganze einfach ganz ruhig und konzentriert weiter runter bis Illidan dann letztendlich seinen letzen Atem aushaucht.


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