Azgalor
Storyline
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Azgalor, erinnert er doch sehr an Magtheridon, ist obwohl sich die Designer auch hier wieder sichtlich zu Schade waren etwas neues zu auszudenken, der erste Boss in der World of Warcraft der euch nach erfolgreichem Ableben die T6 Handschuhe-Marken droppt. |
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Wellen 1-8
Wie bereits bei Kaz’rogal, sind auch bei Azgalor die Wellen ziemlich stark. Ihr müsst aber trotzdem mit 2 weiteren Mobs rechnen.
Infernals: ( Welle 3&7 ) 130.000 HP, dispellbarer Flammenbuff ( der den Feuerschaden beim Aggrohalter erhöht ) und eine Feueraura, die allen Spielern und NPCs in Umgebung 400-450 Feuerschaden alle 3 Sekunden zufügt.
Teufelshunde: 100.000 HP + Manaburn.
Vor allem bei Welle 6 in der nur Caster sind, müsst ihr besonders aufpassen. ( 6 Schattenhexer und 6 Banshees )
Da je nach Raidaufstellung hier viel Flexibilität gefragt ist, kann ich hier leider nichts pauschalisieren. Ihr müsst eure eigene Taktik / Guide immer weiter verbessern bis sie Perfekt ist.
Habt ihr auch Welle 8 geschafft, wird sich Azgalor sehr langsam in Richtung Orclager bewegen, aus der Richtung aus der auch die Wellen kamen, reggt also kurz, rezzt die Toten und bereitet euch auf den Kampf vor.
Tipps:
- In den Wellen mit vielen Castern, lasst erst die NPCs Aggro der Mobs ziehen. Ein Krieger der von allen Mobs gefocust wird ist „Onehit“ ( Achtung bei Welle 6 )
- Sterbt ihr, released und lauft sofort wieder in die Instanz, die Zeit reicht aus
- Gebt selbst wenn 2 Tanks sterben nicht direkt auf, die NPCs halten die Mobs gut auf bis die Tanks wieder in die Instanz gelaufen sind
- Kampfrausch und Trommeln helfen in Wellen in denen ihr Probleme habt ( z.B. Welle6 )
- Infernals können gebanished werden, sind stun und fearbar etc.
Fähigkeiten
Azgalor selbst besitzt 2,1 Mio. Hitpoints und schlägt mit 7-8k Schaden auf den Maintank ein.
Cleave:
Fügt allen Spielern vor ihm 10-12k Schaden zu.
Feuerregen:
Diese AoE Fähigkeit ist weder Zeit noch Ort abhängig. Soll heißen, zu irgendeinem Zeitpunkt castet Azgalor einen Feuerregen mit ca. 20m Durchmesser, wie der von den Hexenmeistern in etwa. Dieser Feuerregen fügt 1600-2000 Schaden zu. Zusätzlich erzeugt er einen DoT der jedem betroffenen pro Sekunde 1250 Schaden über 5 Sekunden abzieht.
Azgalors Geheul:
Eine AoE Stille ( Silence ) mit 100m Range. Bringt Spieler 5 Sek. lang zum schweigen und hat einen Cast-CD von 15-20 Sek.
Doom:
Alle 45-50 Sekunden castet Azgalor diese Attacke auf einen zufälligen Spieler, außer auf den Tank. Der 20 Sekunden Debuff tickt runter und tötet den Spieler bei Ablauf. Dies ist nicht zu verhindern, durch Garnichts.
Ist der Spieler tot, spawnt an seiner Stelle eine 62k Hitpoint Teufelswache. Diese hat verschiedene Fähigkeiten wie z.B. Stuns, Slows etc. (Ihr könnt mit den Teufelswachen alles machen, Stun, Taunt etc.)
Enrage:
Azgalor besitzt ebenfalls einen Enrage timer, welcher ihn nach 10 Minuten zum Beserker werden lässt.
Allgemeines
Raid Setup:
Welche Aufstellung ihr für die Wellen nehmt, müsst ihr selbst wieder herrausfinden. Für Azgalor selbst, braucht ihr 3 Tanks. 1 MT und 2 OffTanks für die spawnenden Dämonen. Hierzu später mehr.
Dieser Bossfight ist durch den Rain of Fire meleeunfreundlich.
Allgemeines:
Der Kampf gegen Azgalor besitzt zwar keinen Enrage Timer, wird aber durch die „Doom“ Fähigkeit zeitlich beschränkt. Irgendwann gehen euch schlicht und einfach die Heilung oder der Schaden aus.
Taktik
Wichtig bei diesem Kampf ist, dass ihr Azgalor ganz weit weg von Thrall zieht. Trifft der AoE Silence Thrall, tritt dieser in den Combat ein und rennt direkt zu Azgalor. Dort wird er dann elendig und einsam im Rain of Fire verrecken und ihr dürft von vorn anfangen. Also Vorsicht !
Aufstellung:
Pull und Aufstellung sollten von daher genau so aussehen:
Der Kampf
Ein Jäger pullt Azgalor zum Maintank, dieser tankt kurz an und der Raid beginnt mit dem Schaden auf Azgalor. Der Feuerregen macht sehr viel Schaden, verteilt euch also großräumig, damit z.B. nicht auf einmal 5 Heiler rennen müssen. Der Maintank sollte eigentlich im Feuerregen stehen bleiben können, spamt ihn einfach mit Heal zu. Alle Melees allerdings sollten sofort aus dem Rain of Fire laufen und sich gegeben falls bandagieren.
Bekommt der erste Spieler den „Doom“ läuft dieser in Richtung der beiden OffTanks, von denen einer immer Tankt und der andere dafür sorgt das alle Doomguards auch zum „tankenden“ kommen. Habt ihr nur 1 Tank, dieser ist gestunnt oder verlangsamt, läuft der Doomguard in den Raid und das ist keine gute Sache.
Hier sind 2 Tanks extrem wichtig. Die Doomguards werden einfach durchgetankt und sollten eigentlich von den dort stehenden NPCs+Thrall totgezergt werden. ( Insofern sie nicht in den Wellen verreckt sind ) Mehr als 3 Doomguards sollten aber nicht auf einmal getankt werden, reicht der Schaden also nicht aus, stellt einen oder 2 Dmgdealer ab die Schaden auf die Doomguards machen.
Ebenso sollte klar sein, dass beide OffTanks ihre Heiler haben sollten.
Pennt ein Spieler mit Doom und rennt nicht rechtzeitig los, wird einer der MT Healer Aggro bekommen. Auch das ist ziemlich mies ;)
Setzt Soulstones auf wichtige Spieler vorm ableben. Wichtig ist das ihr schnell reagiert, denn der Spieler mit Doom muss zwar aus dem Raid, läuft aber daher auch aus der Soulstone Range. Platziert eure Hexer sinnvoll.
Mehr ist es eigentlich nicht. Ein persönlicher Tipp noch von mir, legt das Schattenresiamulett an, denn der AoE Silence kann wiederstanden werden.
Klassenaufteilung:
OffTanks:
- Eure Aufgabe ist einfach. KEIN Doomguard erreicht das Camp!
Heiler:
- Ihr wisst in etwa wann der AoE Silence kommt, also sorgt dafür das der MT Full HP hat, genau so wie bei Gruul nur das Azgalor etwas heftiger zuschlägt
Offtankheiler:
- Steht so, das ihr nicht in der AoE Silence Range steht. (siehe Bild)
Melees:
- Wenn ihr nicht sofort reagiert wenn ihr im Rain of Fire seid, sterbt ihr
Hexenmeister:
- Ihr stellt euch so das ihr jeden Spieler der angesagt wird problemlos soulstonen könnt
Viel Glück !
Vielen Dank an: David „Squarg“ Kaczmarek, www.nocturne-guild.de | www.tearsofabaddon.de
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