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Viscidus

Storyline

Viscidus ist ein riesiger Schleim, der eine aussergewöhnlich hohe Anforderung an Natur-Widerstand an den Raid stellt. Zu ihm gelangt man, wenn man Fankriss besiegt hat - Optionaler Boss.

Er läuft automatisch zurück, sollte er aus seiner Höhle gepulled werden!

Loottable

World of Warcraft Taktik / Guide - Viscidus

Fähigkeiten

Jeder Schaden den Viscidus nimmt wird um 50% reduziert!

Poison Shock:
Ein Natur-basierender Spell, der alle 10 Sekunden gecasted wird. Er trifft den Spieler mit der hoechsten Aggro in einer Reichweite von 15y um Viscidus für ca. 1200 Naturschaden.
Poison Bolt Volley:
Ein AoE Naturschaden Angriff, mit 100y Range, unabhängig von Line of Sight. Fügt jedem Spieler 1500 Naturschaden zu und hinterlässt einen Dot der 500 Schaden alle 2 sec über 10 Sekunden abzieht. Der DoT muss sofort entfernt werden!
Toxin:
Eine Giftwolke (ähnlich der von Lord Kri), die alle 30sec. "gesprüht" wird. Fügt allen in 5y Range zur Wolke 1500 Naturschaden alle 2 Sekunden zu, hält 9 Sekunden an und reduziert zusätzlich das Lauftempo auf 60%.

Viscidus ist besonders anfällig gegen Frostattacken. Werden ihm ausreichend Frostattacken (Nicht Schaden!) zugefügt beginnt Phase2. In Phase2 erfordert es wieder ein besonderes Vorgehen damit Phase3 erreicht wird. In Phase3 spawnen kleine "Blobs".

Es spawnen insg. 20 kleine Blobs - diese greifen nicht an und besitzen ca. 10.000 HP. Jeder dieser Blobs stehte fuer 5% von Viscidus Hitpoints - Es spawnen immer 20 Blobs minus die Anzahl an den Blobs, die bereits getötet wurden. Explodiert er bei 50%, spawnen z.b. nurnoch 10 Blobs!


Taktik

Der Kampf gegen Viscidus ist in 3 Phasen unterteilt - In jeder Phase gilt es besondere Aspekte zu berücksichtigen.

Phase1:

Generelles vorne Weg: Dieser Encounter ist ohne Natur Resi zu bewaeltigen, jedoch macht sie das Ganze erheblich leichter. Viscidus benoetigt ungefaer soviel Natur resi, wie man Feuer Resi fuer Vael braucht, wenn nicht sogar noch einen Tick mehr. Hierbei ist allerdings besonders wichtig dass man sich seine Besten Teile anlegt, denn sollte man mit einer !Gimp! Ausruestung auftauchen, wird man ziemlich schnell wieder des Platzes verwiesen!

Abhängig von der Fraktion die ihr spielt besitzt dieser Encounter unterschiedliche Schwierigkeitsstufen. Horde besitzt idR. einen kleinen Vorteil gegenüber der Allianz, da sie Schamanen fuer zusaetzliche Frostattacken besitzt, sowie das Gift-Reinigungs-Totem mit dem man den DoT relativ einfach entfernen kann.

Alle 10 Sekunden zaubert Viscidus den sog. Gift Schock auf alle Spieler die sich innerhalb von 15y um Viscidus befinden und fuegt ihnen 1200 Naturschaden zu - Alle Melees sollten daher relativ viel Natur Resi tragen, oder sich alternativ einfach nicht in den Nahkampf begeben (Vor- und Nachteile).

Ebenfalls alle 10 Sekunden bescheisst Viscidus den Raid mit einem Poison Bolt Volley - dieser fuegt 1600 Naturschaden zu und hinterlaesst einen DoT der alle 2 Sekunden 500 Naturschaden zufuegt - muss sofort gesaeubert werden, so schnell es geht!.

Der Raid befindet sich um Viscidus verteilt und zwar Gruppenweise (Aehnlich wie Shazzrah oder Geddon), da Viscidus alle 30 Sekunden eine Gift-Wolke in den Raum versprueht. Jeder der sich in dieser Wolke befindet bekommt alle 2 Sekunden 1200 Naturschaden / und um dies zu vermeiden verteilt man sich besonders grossflaechig im gesamten Raum!

Viscidus wird von einem Maintank und einem Offtank getankt  (OT damit man noch einen Sicherheitsmechanismus hat, falls der MT sterben sollte).

Viscidus besitzt eine besonders Zaehe Haut, durch die er 50% des gesamten Schadens einfach absorbieren kann. Man hat nur eine Chance, wenn man ihn in Phase3 bringt und um dies zu erreichen muss man ihn natuerlich erstmal in Phase2 bringen. Dies geschiet, indem man ihn mit Frostattacken eindeckt, bis der erste Emote kommt. Sobald der erste Emote kommt hat man 20 Sekunden Zeit ihn in die zweite Stage zu bringen, gelingt einem dies hat man erneut 20 Sekunden Zeit ihn in die 3. Stage zu bringen und dann beginnt Phase2. Sollte man es nicht schaffen ihn rechtzeitig in die naechste Stage zu bringen, taut er wieder auf und der Kampf beginnt von vorne.

1. Stage: "Viscidus begins to slow." - 15% der Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit reduziert
2. Stage: "Viscidus begins to freeze." - 30% der Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit reduziert
3. Stage: "Viscidus is frozen solid." - Viscidus bleibt an Ort und Stelle festgefroren und stellt alle Angriffe ein.

Sobald das 3. Stadium der Phase1 erreicht ist beginnt Phase2.

Um ihn in die erste Stage von Phase1 zu bringen, benoetigt es ca. 250 Frostattacken. Da der Schaden diese Angriffe egal ist, muessen alle Magier permanent Rang 1 Frostbolts zaubern. Alle Hexenmeister und Priester muessen (Priester nur wenn es die Zeit erlaubt) mit Eis-Zauberstaeben auf Viscidus schiessen. Um diese Phase so kurz wie moeglich zu halten, sollten im optionalen Fall alle Nahkaempfer Frostwaffen benutzen und sich zusaetzlich Frostoel auf alle Waffen zaubern. Zusaetzlich sollten alle Jaeger auf den Bogen Hurricane zurueckgreifen, da dieser auch Frostbasierende Angriff macht (Jaeger ist Spekulation, bitte um Bestaetigung). Horde hat hier zusaetzlich die Moeglichkeit ihre Schamanen Frostschocks Rang1 zaubern zu lassen!

Sollte der Schaden auf die Nahkaempfer in dieser Phase nicht heilbar sein, muessen sie sich ausserhalb des 15y Radius aufhalten, mehr Natur Resi Gear anziehen oder aber im schlimmsten Falle ausserhalb des Raumes warten, bis das 1. Stadium der Phase1 erreicht ist - erst dann laufen sie in den Raum und nehmen aktiv am Kampf teil.

Phase2:

Sobald das 3. Stadium der Phase1 erreicht ist, beginnt Phase2. Diese Phase ist ähnlich der Phase1, allerdings spielen Frostattacken jetzt keine Rolle mehr - sondern Nahkampfangriffe!

Sobald der dritte Emote kommt begeben sich alle Spieler in den Nahkampf zu Viscidus und machen Nahkampfschaden (Auch Priester, Magier etc.). Viscidus greift in dieser Phase weder an, noch benutzt er Fähigkeiten/Zauber. Man hat nun die Aufgabe soviel Nahkampfschaden und Nahkampfangriffe in Viscidus reinzupumpen wie möglich. Erreicht man einen bestimmten Punkt, beginnt der erste von drei Emotes.

1. "Viscidus begins to crack."
2. "Viscidus looks ready to shatter."
3. "Viscidus explodes."

Sobald der erste Emote kommt bekommt man wie in Phase1 20 Sekunden Zeit um zum 2. Stadium zu gelangen. Schafft man dies bekommt man wieder 20 Sekunden Zeit um das letzte Stadium zu erreichen. Gelingt einem dies, explodiert Viscidus und teilt sich in 20 kleine "Blobs" auf - diese heissen "Globs of Viscidus" und werden über den gesamten Raum verstreut.

Phase3:

Jeder dieser Blobs besitzt ca. 10.000 HP und keinerlei Fähigkeiten - bis auf eine: Sie können nicht CCed werden! Das bedeutet man kann sie weder betaeuben noch verlangsamen oder sie sonst in irgendeiner Art und Weise in ihrer Bewegung einschraenken

Sobald Viscidus explodiert werden diese 20 Blobs kreisfoermig an den Rand der Hohle geschleudert und bewegen sich auf die Mitte zu. Zuerst relativ langsam, gewinnen sie mit der Zeit aber immer weiter an Geschwindigkeit und sobald sie die Mitte erreicht haben kann ihnen kein Schaden mehr zugefuegt werden und es beginnt der Wiederaufbau von Viscidus.

Jeder dieser Blobs steht für 5% HP von Viscidus, sprich wenn ein Blob stirbt, verliert Viscidus 5% seiner HP. Das Ziel in dieser Phase ist es, mittels Assist soviele Blobs wie möglich zu zerstören - je mehr man schafft umso mehr HP verliert Viscidus.Es spawnen immer 20 Blobs minus die Anzahl an den Blobs, die bereits getötet wurden. Explodiert er bei 50%, spawnen z.b. nurnoch 10 Blobs.

Sobald der Wiederaufbau von Viscidus beginnt bringt es nichts mehr die Blobs zu zerstören, da dies zu keinem HP Verlust mehr führt. Sobald der Wiederaufbau beendet ist, beginnt Phase1 von Neuem und es muss wieder der gesamte Vorgang durchlaufen werden.

Die beiden Tanks begeben sich aus diesem Grund auf Position und der Raid nimmt bereits seine Phase1 Kampf Position ein, sodass alles bereit steht sobald Viscidus vollständig "resambled" wurde.


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