Schlachtwache Sartura
Storyline
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Battleguard Sartura kommt gleich mit 3 Adds, ihren sog. Royal Guards. Die Guards und Sartura haben exakt die selben Fähigkeiten und können alle gestunned werden - sind sie allerdings gerade im Wirbelwind können sie nicht gestunned werden. |
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Fähigkeiten
Whirlwind:
Eine Wirbelwind Attacke die 8sec anhält und allen Spielern in 10y Reichweite jede Sekunde 1000 Schaden zufügt.
Sundering Cleave:
Eine Cleave Attacke die bis zu 3 Ziele trifft, ihnen Schaden zufügt und die Rüstung aller Ziele um 240 reduziert. Hält 30 Sekunden an und kann stacken.
Knockback:
Ein Knockback den die Adds auf den aktuellen Aggro Halter casten und ihn weit und hoch in die Luft werfen.
Enrage:
Ab 20% (oder nach 10 Minuten) wird Sartura Enraged und erhöht ihren Schaden und Angriffsspeed. Seit 1.10 sind beide Enrage Fähigkeiten gleich - vor 1.10 war das 20% Enrage schwächer als das nach 10 Minuten.
Taktik
Sartura und ihre 3 Swarmguards können gestunned werden, sofern sie sich nicht in einem Wirbelwind befinden!
Sartura und ihre Adds können nicht normal getankt werden, da sich ihre Aggro Liste nach jedem Wirbel Wind wieder resetet. Aus diesem Grund gibt es ein anderes Vorgehen:
Die Raidgruppe wird in 4 Gruppen aufgeteilt, 10 für jeden der 3 Adds und 10 Spieler für Sartura.
Die Sartura Gruppe sollte aus 3 Kriegern (am Besten alle 3 Revenge Stun und Concussion Blow geskilled) und 2-3 Schurken bestehen, dazu natürlich die nötigen Heiler.
Alle anderen Gruppen sollten 1 Krieger und ausreichend Heiler/DPS Klassen enthalten.
Sarturas Raum ist relativ groß, was eine gute Aufstellung ermöglicht. Die 4 Gruppen verteilen sich über die 4 Himmelsrichtungen im Raum, ungefähr wir folgt:

Beim Pull werden die Adds von einem Hunter pro Gruppe zu ihrer Phase1 Kampf Position gezogen, sodass sich alle 4 Gruppen gut positionieren können.
Jede Gruppe hat nun die Aufgabe seinen Add bei sich zu halten. Dies wird durch Taunt unmittelbar nach/in dem Wirbelwind und sofortiger DPS auf die Adds nach dem Wirbelwind erreicht. Zusätzlich muss der Hunter pro Gruppe immer versuchen den Add nach einem Wirbelwind zurückzupullen zur Gruppe. Die Adds sollten im Dauer-Stun gehalten werden, da sie dann nich wirbeln können und der Kampf so relativ einfach wird. Kommen sie allerdings aus dem Stun frei werden sie wirbeln und ihre Aggro Liste reseten. Jeder Spieler muss sich innerhalb seiner Gruppe so gut verteilen, dass niemand mehr als 10y an seinem Nachbarn steht - dies ist notwendig damit nicht mehrere Spieler gleichzeitig den Cleave/Wirbelwind abbekommen. Die Tanks müssen im Wirbelwind bleiben damit sie taunten können.
Wichtig: Sollte ein Add nicht bei der Gruppe gehalten werden können, so darf die Gruppe diesem Add nicht nachlaufen! Die Gruppe bleibt auf ihrer Position um die Aufstellung nicht zu gefährden, denn es gibt nichts schlimmeres als wenn sich alle Spieler auf einem Haufen befinden! Diese Gruppe die ihren Add verloren hat sagt rechtzeitig im Voice oder im Chat an, in welche Richtung sich der Add bewegt. Die Gruppe auf die der Add zufliegt versucht ihren aktuellen Add loszuwerden um den neuen Add übernehmen zu können. Sobald ein neuer Add in Reichweite einer Gruppe ist, die zur Zeit gegen keinen Mob kämpft, machen sie maximalen Schaden auf diesen Mob, sodass er zu ihrer Gruppe fliegt.
Sartura wird im Norden des Raumes getankt und erfordert höchste Konzentration von den Tanks, sodass sie nicht ausbricht. Es gibt nichts schlimmeres als eine wirbelnde Sartura die nicht mehr unter Kontrolle gebracht werden kann!. Die 3 Krieger machen eine Taunt-Rotation, sodass Sartura permanent getaunted ist und somit garkeine Chance hat wegzufliegen, sollte dies scheitern muss ein AoE Taunt / Mocking Blow eingesetzt werden! Zusätzlich müssen die 3 Krieger versuchen Sartura im Stun Lock zu halten - es reicht nämlich leider nicht sie zu taunten! Um dies zu unterstützen bekommt Sartura noch 2-3 Schurken, die sich auch mit einer Cheapshot/Kidney Shot Rotation darum kümmern, dass Sartura im Dauer-Stun gehalten wird. Sollte sie im WIrbelwind sein, müssen die Schurken unmittelbar aus der Reichweite laufen, da sie sonst relativ schnell tot sind. Sie sollten sich Sartura ausserdem erst dann nähern, wenn sie gestunned ist, sodass sie minimalen Schaden durch den Cleave nehmen!
Hinweis: Die Koordination dieser 5-6 Spieler erfordert Übung und absolute Konzentration - es sollten die besten Krieger/Schurken auf Sartura gesteckt werden!
Wichtig: Sollte Sartura ausbrechen muss die Sartura Gruppe natürlich hinterher laufen und alles mögliche tun um sie wieder unter Kontrolle zu bekommen. Jeder Spieler der Aggro von Sartura hat, muss sich unmittelbar auf die Tank Gruppe zu bewegen und sich vom Raid so weit es geht entfernen! Zusätzlich können 1-2 Hunter versuchen Sartura zurückzupullen (Diese befinden sich dann den gesamten Fight über bei Sartura und machen DPS auf sie)
Mit dieser Taktik / Guide sterben alle 3 Swarmguards ungefähr gleichzeitig und die DPS/Heilung ist perfekt verteilt - ausserdem werden, bedingt durch die breit gefächerte Positionierung, relativ wenig Spieler vom Wirbelwind/Cleave getroffen.
Sobald alle 3 Swarmguard tot sind, ziehen die 3 Tanks Sartura in die Mitte des Raumes und der gesamte Raid stellt sich in Max-Range um Sartura herum auf. Alle Krieger begeben sich auf Sartura und versuchen sie mit der normalen Taunt Rotation in der Mitte des Kreises zu halten (Bei 6 Kriegern sollte zumindest der Theorie nach Sartura Dauer-getaunted sein) - Zusätzlich wird sie natürlich von allen Kriegern/Schurken im perma Stun gehalten! - Damit der Schaden auf den Raid relativ gering gehalten werden kann muss natürlich auch hier wieder eine breite Positionierung stattfinden! Sollte Sartura ausbrechen muss derjenige mit Aggro sofort in die Mitte laufen und alle Tanks müssen versuchen sie zurück in die Mitte zu taunten!.
Ab 20% oder aber nach 10 Minuten enraged Sartura und macht deutlich mehr Schaden, hier gilt besondere Vorsicht! Sollte es wiederholt passieren dass Sartura nach 10 Minuten enraged und die 20% Marke noch nicht erreicht ist, kann versucht werden in Phase1 bereits massig Dots auf Sartura zu spammen.
Hinweis: Alle Fähigkeiten die einen Stun verursachen helfen bei diesem Encounter umgemein! Blackout, Impact etc.!



