Die Käfer Familie
Storyline
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Princess Yauj, Vem und Lord Kri sind die ersten 3 optionalen Bosse (Die als ein Encounter gezählt werden). |
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Fähigkeiten
Princess Yauj:
Aura of Fear:
Ein AoE Fear mit sehr großer Reichweite (60 y), dass die Aggro komplett wiped. Auch wenn man das Fear blockiert, wird die Aggro gewiped.
Ravage:
Fügt Nahkampfschaden +500 zu und stunned das Ziel für 2sec.
Heal:
Heilt sich oder einen der beiden anderen um ca. 25% HP sollten sie in Reichweite sein, kann mit Shock/Counterspell/Kick unterbrochen werden!
Sobald Yauj stirbt spawnen viele kleine Käfer (Yauj Brood), die weg AoEd werden müssen.
Lord Kri:
Toxic Volley:
Ein Range AoE Poison Volley, der 500 Schaden zufügt und für 16sec dotet (150 Schaden alle 2sec - stackt bis zu 20x) - Dispell Typ: Poison (Gift)
Zusätzlich besitzt er ein starkes 360° Cleave. Sobald Kri stirbt, hinterlässt er eine Gift Wolke die für 2000 Damage / sec dotet solang man sich in ihr befindet.
Vem:
Knockdown:
Fügt einem Ziel 500 Schaden zu und stunned bis zu 4 weitere Ziele für 2sec.
Berserker Charge:
Vem charged ein zufälliges Ziel an, fügt ihm Nahkampfschaden +300 zu und knockt es zurück. Anschließend kehrt er wieder zum MT zurück.
Knock Away:
Knockt sein aktuelles Ziel zurück und reduziert dessen Aggro leicht.
Das Fear von Yauj und das Gift von Kri sind unabhängig von der Line of Sight!
Taktik
Um den Encounter einigermaßen gut bewältigen zu können, sollte man die Bosse in folgender Reihenfolge töten: 1. Lord Kri, 2. Princess Yauj, 3. Vem.
Tötet man Vem, bekommen die noch lebenden Bosse einen Wutanfall! Sie erhöhen ihr Angriffstempo um 150% und ihren Schaden um 100%!
Jedesmal, wenn einer der 3 Bosse stirbt, rennen die verbleibenden Bosse zu dem Kadaver und fressen ihn auf - dadurch regenerieren sie zusätzlich Hitpoints! Die Gruppen müssen selbstverständlich zu diesem Zeitpunkt ihren Mob wieder auf Position zurückpullen!
Es werden 3 Gruppen gebaut, eine für Yauj, eine für Vem und eine für Kri. Die Positionierung läuft auch genau auf diese 3 Gruppen hinaus.
Princess Yauj:
Bei der Positionierung von Yauj ist wichtig, dass sie sich sowohl 60y von Vem als auch von Lord Kri entfernt befindet.
Princess Yauj feared in einem Radius von 60y alle Spieler. Auch wenn man das Fear blockiert, erzeugt es einen kompletten Aggro Wipe, es wird also nach jedem Fear passieren dass Yauj ausbricht. Es gibt nur 2 mögliche Richtungen in die Yauj ausbrechen kann, entweder direkt zur Kri-Gruppe oder direkt zur Vem Gruppe. Bei jeder dieser beiden Gruppen muss sich ein Krieger befinden, der Yauj tauntet und zur Yauj-Tank Position zurückbringt, sollte Yauj auf ihn zulaufen.
Wichtig: Sobald der Krieger Yauj taunted, wird er zum neuen Maintank bis zum nächsten Fear. Dieser Krieger muss Yauj dann unmittelbar auf die ursprüngliche Tank Position ziehen! Der Krieger der Yauj zuvor getankt hat, begibt sich auf die Position, auf der der jetzige Yauj-Maintank vorher war!
Beispiel: Krieger A tankt Yauj - Krieger B befindet sich bei der Vem Gruppe mit blickt auf Yauj. Yauj casted jetzt ihr AoE Fear und bricht aus. Ein Priester bei der Vem Gruppe heilt in diesem Augenblick, erzeugt Aggro und Yauj rennt auf diesen Priester zu. Krieger B fängt Yauj ab bevor sie den Priester erreicht und zieht sie zur Tank Position zurück, er wird nun der neue Maintank. Krieger A läuft nun auf die Position, auf der sich Krieger B zuvor befunden hat und wartet auf das nächste Fear.
Sobald Lord Kri tot ist, beginnt der Kampf gegen Yauj. In diesem Stadium des Kampfes ist es besonders wichtig, dass sich alle Spieler die gegen Yauj kämpfen im 60y Fear Radius befinden. Sobald ein Fear kommt, gibt es für Yauj nur eine Möglichkeit: Sie wird auf die Vem Gruppe zulaufen, da dies die einzige Gruppe ist die in diesem Augenblick Aggro erzeugen kann. Wie oben beschrieben, befindet sich immernoch 1 Krieger bei der Vem Gruppe, der keine andere Aufgabe hat als Yauj zu taunten und zum Raid zurückzubringen - es ist exakt der selbe Vorgang wie oben beschrieben, nur dass es nicht mehr 2 mögliche Laufwege für Yauj gibt, sondern nurnoch einen: Den direkt zur Vem Gruppe.
Sobald man mit dem Kampf gegen Yauj begonnen hat, beginnt sie sich zu heilen. Sollte eine solche Heilung durchkommen, heilt sie sich um 25%. Es sollte zur jeder Zeit ein Mortal Strike Debuff auf Yauj aktiv sein! Die Heilung lässt sich zudem unterbrechen, sie wird im CTRaid angekündigt und ist auch über Target´s Target sichtbar. Jeder Spruch der Zauber unterbricht, funktioniert. Z.b. Kick/Pummel/Shieldbash/Shocks/Counterspell (Ja, auch der Counterspell der Magier funktioniert, der Spruch wird unterbrochen, lediglich das Silence funktioniert nicht!) -- Für den Fall dass Yauj sich unmittelbar nach einem Fear heilt, sollte sich evtl. 1 Magier ausserhalb der Range befinden, sich nach dem Fear in Range blinken um ggf. schnell Counterspellen zu können!
Sobald Yauj stirbt, spawnen ca. 20 kleine Käfer die gebombt werden müssen.
Lord Kri:
Von der Durchführung her, der leichteste Mob in diesem Encounter - leider aber auch der mit dem meisten DMG Output. Lord Kri bestitzt einen 360° AoE Poison Volley der nicht von der Line of Sight beeinflusst wird. Zudem besitzt er ein 360° Cleave, weshalb es unmöglich ist Melees an ihn ranzustellen. Es gibt hier nur 2 Möglichkeiten für die Melees, entweder sie machen Hit&Run Angriffe auf Kri, oder aber sie begeben sich an einen der anderen beiden Bosse. Anmerkung: Mit Pfeil und Bogen auf Kri zu schiessen macht keinen Sinn, da sie nur unnötig Heilung und Dispell Kosten fressen würden!
Schamanen/Paladine/Druiden müssen sich natürlich unbedingt um das Entfernen des Giftes kümmern!
Alle Krieger in diesem Encounter müssen maximale Def/HP - also normale Tank Gear - tragen (Auch der Kri MT). Der restliche Raid, der sich in <60y Range zu Lord Kri befinden, sollten 150-200 Natur Resi unbuffed tragen.
Sobald Lord Kri stirbt, hinterlässt er eine große Gift Wolke. Diese dotet jeden der sich in ihr befindet für 2000 Schaden pro Sekunde. Aus diesem Grund darf sich ab 5% niemand ausser dem MT in Melee Range befinden. Der MT muss sofort nach Kris Tod aus der Wolke laufen und braucht für diese Zeit besonders viel Heilung, evtl. sogar ein Schild und Instant Heals!
Wichtig: Der gesamte Raid muss sich dicht zusammen drängen, damit es dem Krieger der bei der Gruppe steht und die Aufgabe hat Yauj zurückzubringen, wenn sie in den Raid läuft, leichter fällt seiner Aufgabe nachzugehen. Sollte sich z.b. ein Heiler auf der Gegenseite befinden und Yauj bekommt auf diesen Aggro verlängern sich automatisch die Laufwege und es kann passieren dass ein Fear in den gesamten Raid kommt - dies ist in den meisten Fällen der Tod des Raids!
Vem
Vem ist der kleinste der 3 Käfer, erfordert aber auch besondere Aufmerksamkeit. Die Vem Gruppe setzt sich idR. aus 1 Hunter 2 Kriegern und 3 Heilern (1Priester,1Druide,1Schamane/Paladin)
Vem hat die lästige Angewohnheit die Aggro des Kriegers der ihn tankt zu reduzieren bzw. durch einen Stun kurzeitig zu wipen. Ausserdem charged er hin und wieder einen Spieler an, der sich ausserhalb einer Reichweite von 15y befinden.
Aus diesem Grund muss der MT von Vem ihn mit dem Rücken zur Wand tanken. Die 3 Heiler befinden sich ca. 14y hinter Vem (hinter Vem, d.h. ca. 20y vom MT entfernt) sodass sie nicht in der Reichweite des AoE Stuns stehen und auch nicht in der Reichweite des Charges. Der Jäger und der Krieger befinden sich ebenfalls 14y hinter Vem, sodass sie in den Heilern stehen. Der Jäger baut leicht Aggro an Vem auf, sodass er über der Aggro der Priester, aber unter der des MTs liegt. Der zweite Krieger steht lediglich im Raid und wartet.
Sollte es jetzt zu einem Stun des MTs oder aber zu einem Knockback kommen, wird Vem ausbrechen. Egal ob er in Richtung Yauj oder in Richtung Kri läuft, er muss immer unmittelbar an den restlichen 5 Spielern vorbei!
Der Krieger hat nun die Aufgabe (genau wie die beiden Krieger die Yauj zurücktaunten), Vem zu taunten und auf die Tank Position zurückzubringen. Der Vorgang ist exakt der gleiche wie bei Yauj, d.h. dieser Krieger wird nun zum neuen Vem-Maintank und der ursprüngliche Tank begibt sich jetzt auf die Position des alten Kriegers.
Hinweis1: Der Jäger dient als Schutz Mechanismus, 1. damit die Heiler nicht gecharged/geaggrod werden und 2. damit er Vem mittels Distracting Shot/Multishot etc. zurückholen kann, sollte das Taunt des Kriegers resisten und Vem weiterhin auf eine der beiden anderen Gruppen zulaufen.
Hinweis2: Der zweite Krieger bei Vem, hat nichts mit dem Krieger zu tun, der oben bei Yauj genannt wird - dies sind zwei unterschiedliche Personen! Im Klartext bedeuted dies, dass sich eigentlich 3 Krieger bei Vem befinden - 2 für Vem und 1 für Yauj.
Sobald Lord Kri und Princess Yauj getötet wurden, wird Vem angegriffen. Hierbei gibt es 2 Möglichkeiten: Entweder der Raid stellt sich im Kreis um ihn auf und er charged wie wild um sich, oder aber - und das ist die leichteste Variante - jeder stellt sich unmittelbar in Melee Range an Vem. So wird der Charge unterdrückt und niemand bekommt Schaden, da er keinen Cleave besitzt. Caster müssen natürlich besonders auf ihre Aggro aufpassen, da sie sich unmittelbar in Melee Range befinden und so nicht viel Reaktionszeit haben!



