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Fankriss the Unyielding

Storyline

Fankriss ist der 3. eigentliche Boss in AQ und in seinen Fähigkeiten seinem kleinen Bruder Kurinaxx aus AQ20 ziemlich ähnlich.

Bevor man allerdings zu Fankriss kommt, muss man einen langen Trash Tunnel bewältigen.

Loottable

World of Warcraft Taktik / Guide - Fankriss the Unyielding

Fähigkeiten

Mortal Wounds:
Ein Debuff der mit jedem Cleave übermittelt wird und mehrere Spieler in Cleave Reichweite treffen kann. Jeder Debuff reduziert die Heilung auf das Ziel um 10% und stackt bis zu 10x - hält 15sec. lang an.
Entangle:
In Unregelmäßigen Abständen wird ein zufälliger Spieler geportet und in einer der Spawn-Nischen gerooted.
Enrage:
Ab 20% wird Fankriss enraged und die Tanks brauchen verstärkte Heilung.

In regelmäßigen Abständen spawnen Wellen von Käfern, diese Käfer machen moderaten Schaden (ähnlich den Dronen denen man auf dem Weg zu Fankriss begegnet, nur mit mehr Schaden). Zusätzlich spawnt in unregelmäßigen Abständen eine Eliteschlange an 4 Spawnmöglichkeiten.


Vorwort

Wie beim Broodlord gilt es auch bei Fankriss zuerst einen langen Trash-Mob Weg zu absolvieren. Im Ganzen Tunnel sind kleine Käfer verteilt, und auf der rechten Seite der Wand gibt es immer wieder Nischen mit mehr Käfern. Es gibt zwei unterschiedliche Käfer, Blaue und Braune. Die Blauen machen deutlich mehr Schaden als die Braunen und sind auch robuster, weshalb sie einen Assist Train erfordern. Der ganze Raid läuft an der linken Wand den Tunnel entlang und AoEd/assistet die Käfer - Er muss allerdings konstant in Bewegung bleiben, da die Käfer eine Respawn Rate von 15sec haben - es darf also keine Pause für Ressen, Reggen etc. eingelegt werden. Die großen Braunen Käfer werden im Laufen von allen Schurken getötet - die Blauen werden ebenfalls im Laufen getötet - allerdings durch AoE. Sollte jemand sterben wird nicht angehalten - Der Spieler muss in die Instanz laufen und wird dann zu Fankriss geportet. Sobald man in die Fankriss Höhle kommt muss man besonders vorsichtig sein, da er einen riesigen Aggro Radius besitzt. Der Raid muss sich vorsichig an der linken Wand entlang vortasten bis zu einer Nische - dort kann man dann reggen, buffen etc. Sobald alle Spieler in dieser Nische sind, wird es keinen Respawn mehr aus dem Tunnel geben, solange nicht jemand diese Käfer wieder aggrod. Hinweis: Sollte man bei Fankriss sterben, muss man den gesamten Trash Weg erneut zurücklegen!


Taktik

Beim Pull ist es wichtig, dass man auf der linken Seite des Raumes nach vorne läuft und Fankriss auch an der linken-oberen Ecke des Raumes tankt, um die Mobs rechts nicht zu aggron.

Zu Beginn des Kampfes sollten 1-2 Resser gesoulstones werden, da es abhängig welche Taktik / Guide man benutzt und wie gut der Raid ist, dazu kommen kann dass man komplett wiped, der Boss jedoch tot ist.

Um den Mortal Wound Debuff zu umgehen gibt es 2 Möglichkeiten:

1. Möglichkeit:
Eine Taunt Rotation aus 3 Kriegern (wie bei Ebonroc) um den Debuff vom MT austicken zu lassen. Richtig getimed kann der Debuff, der durch einen Cleave übermittelt wird, austicken. Die Taunt Rotation sollte ~beim 3. Debuff (also bei 30% Reduzierung) durchgeführt werden.
2. Möglichkeit:
1 Maintank und 1 Offtank. Der Offtank baut Aggro auf und schaut dass sie nur knapp unter der Aggro des MTs liegen. Bei 3-5 Debuffs stellt der MT die Aggro Generation ein, der Offtank taunted und baut maximale Aggro auf bis es zum MT Wechsel kommt. Der Offtank wird zum Neuen MT und der alte MT tankt als Offtank weiter. Der neue MT wechselt jetzt auf die MT Position und der alte MT auf die OT Position (Wie bei Vaelastrasz).

Egal für welche Methode man sich entscheidet, es sollte immer nach dem 3.-5. Debuff rotiert werden.

Bei der 3er Methode stellen sich die Tanks immer im 90° Winkel auf, der MT direkt vor Fankriss und die anderen beiden links und rechts daneben. Bei der 2er Methode selbstverständlich auch im 90° Winkel, allerdings sind es hierbei logischerweise nur 2 Krieger.

Den kompletten Kampf über spawnen kleine Käfer, diese Käfer sind den Trashmobs auf dem Weg zu Fankriss ziemlich ähnlich, machen aber etwas mehr Schaden. Es gibt 3 Spawnpunkte für diese Mobs und zwar im  Westen, Süd-Westen und Süden (direkt gerade auf die Minimap schauend).

Zusätzlich zu diesen Käfern spawnen den Kampf über einzelne Elite Schlangen, diese Schlangen müssen sofort getankt und von den Schurken assisted werden - auch hierfür werden wieder 1-2 Krieger benötigt.

Hinweis: Seit 1.10 enragen die Schlangen, wenn sie nicht schnell genug getötet werden! Um dies besser zu bewältigen muss auf jede Schlange sofort ein Krieger geschickt werden. Schurken bauen Kombo Punkte auf und sobald die Schlange enraged halten sie alle Schurken im Stunlock! Die Schlangen machen an nem def-tank ca. 10.000 Schaden - sie dürfen also nicht zum Schlagen kommen sobald sie wütend sind.

World of Warcraft Taktik / Guide - Fankriss

Käfer-Taktik:

Der Raid positioniert sich im Halbkreis hinter Fankriss, sodass man sich auf der Seite der Käfer-Tanks befindet.

Vor jedem der 3 Spawn-Löcher befindet sich ein Krieger - diese Krieger haben die Aufgabe alle Käfer die aus diesem Loch kommt zu tanken! Hierbei müssen sie alle AoE Aggro Spells benutzen die sie haben (DemoShout,Cleave,Wirbelwind etc.) und zusätzlich können noch Essen und Tränke eingeworfen werden, die einen AoE Effekt auslösen (z.b. Ragnaros Trinket, Dornen, Verbesserte Dornen, Oil of Immolation, Dragon Breath Chili etc. etc.)

Jeder dieser Krieger sollte 2-3 Heiler zugewiesen bekommen, die gut rotieren und sich ihre Aggro einteilen können. Diese Heiler sollten zusätzlich Aggro-Reduce Skillungen besitzen und in einer Gruppe mit Tranquil Air / Blessing of Salvation sein um die Heil-Aggro so niedrig wie möglich zu halten.

Vor dem Kampf wird ein Magier bestimmt, der mit dem Bomben beginnt. Mit dieser Methode kann man sicherstellen dass man nur ein Ziel heilen muss, welches man dann entsprechend buffen kann (s.h. weiter unten.)

Sobald es zuviele Käfer werden, legen alle Warlocks/Mages eine Bomben-Runde ein. Der vorher festgelegte Magier beginnt mit dem Bomben und die restlichen Caster folgen ihm kurz darauf. Dies kann entweder dadurch passieren, dass sie von Camp zu Camp laufen, oder aber die Krieger ziehen ihre Mobs zum Raid an eine Stelle und alle Käfer werden auf einmal gebombt. Sobald die Aggro an die Bomber übergeht begeben sich die Krieger dann wieder an ihre Spawn-Punkte.

Während dieser Bomb-Runden machen die Caster normalen DMG auf Fankriss, sollten aber darauf achten dass sie im richtigen Augenblick ausreichend Mana zu Verfügung haben.

Schurken machen den gesamten Kampf über Schaden an Fankriss, die einzige Ausnahme stellt der Spawn der Elite Schlangen dar, wie oben beschrieben. Alle Jäger machen ununterbrochen Schaden auf Fankriss und kümmern sich nicht um die restlichen Mobs.

Alternative Käfer-Taktik:

Anstatt sich im Raum zu verteilen positioniert sich der gesamte Raid direkt hinter Fankriss und zwar so dass ein evtl. AoE Spell der Magier ihn ebenfalls trifft. Sobald Käfer spawnen laufen sie automatisch durch die Heil-Aggro auf die Heiler zu, was bedeutet sie laufen mitten in den Raid. Alle Warrior im Raid die nicht MT/OT sind versuchen alles nur mögliche um alle Käfer auf sich zu halten - dazu sollten verbesserte Dornen, Schildstachel, Ragnaros Trinket und alles was sonst noch AoE Schaden bzw. Schaden bei einem Trefffer macht, benutzt werden. Zusätzlich versuchen sie mit allen AoE Spells (Demoshout, ThunderClap, Cleave etc.) die Mobs an sich zu binden.

Sobald ausreichend Käfer gespawned sind beginnen alle Mages/Warlocks mit AoE. Hierbei ist wichtig dass ein Magier bestimmt wird der mit dem Bomben beginnt - alle anderen setzen 2 Sekunden später ein. Dies hat den Effekt dass sich alle Heiler auf einen Magier konzentrieren können, sollte dies nämlich nicht der Fall sein werden wahrscheinlich ein paar Bomber sterben. Das Timing der Bomb Phasen muss geübt werden, zu früh geht irgendwann das Mana aus und zu spät sterben irgendwann die Priester - Übung macht hier den Meister!.

Hinweis: Alle Hunter/Warlocks können ihre Pets mit in den Kampf schicken, da diese den gesamten Kampf über keinen Schaden bekommen sollten.

Hinweis2: Der "Assist Mage" kann HP und SpellDMG Flask bekommen um sicherzustellen dass er mehr Schaden als die anderen Mages macht und, was noch wichtiger ist, er 1200 HP mehr besitzt! Große Steinschildtränke können im Übrigen auch nicht schaden...


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