Anubisath Defender
Storyline
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Diese Mobs begegnen dem Spieler auf dem Weg zwischen Huhuran und den Zwillingen. |
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Fähigkeiten
Jeder dieser Wächter besitzt viele zufällig ausgewählte Fähigkeiten und kann Schwarmwachen / Krieger und dazu Skorpione beschwören. Dadurch das die Fähigkeiten von Pull zu Pull wieder anders sind ist es natürlich schwer sich vorher darauf einzustellen und entsprechend aufzustellen. Einerseits werden sie dadurch noch etwas schwerer anderseits, wenn man eine Möglichkeit nicht schafft wird man nach einem Wipe vielleicht wieder eine etwas leichter Variante bekommen.
Die Anubisath Verteidiger haben 4 zufällige Fähigkeiten mit jeweils 2 Möglichkeiten:
1.Fähigkeit:
a) Shadow Storm (Schattensturm):
~2000 Schaden - Trifft nur Spieler die weiter als 20 Meter vom Mob entfernt stehen!
b) Thunderclap (Donnerknall):
Ein AoE Donnerknall der Jedem in Reichweite (ca. 10 Meter) ~1500 Naturschaden zufügt. Ausserdem reduziert er für 10 Sekunden das Bewegungstempo.
2. Fähigkeit:
a) Meteor (Meteor):
Lässt einen Meteor vom Himmel regnen, der ~15.000 Feuerschaden macht in einem Radius von 8 Metern. Der Schaden wird gleichmäßig auf alle Spieler aufgeteilt, die in seinem Aufschlagsradius stehen. Zu beachten ist auch das der Meteor nie auf den Spieler mit der meisten Aggro geht.
b) Plague (Seuche):
Eine Seuche die bei allen Spielern im Umkreis von ca. 10Metern ~1000 Schaden macht. Sie tickt alle 3 Sekunden und hält ca.30 Sekunden an. Das bedeutet ein Spieler ohne Naturresi bekommt ca. 10.000 Schaden über die Zeit in der er die Seuche hat. .
3. Fähigkeit Magieschild:
a) Frost/Schatten:
Reflektiert den vollen Schaden sowie alle Effekte zurück zum Zaubernden.
b) Arkane/Feuer:
Reflektiert den vollen Schaden sowie alle Effekte zurück zum Zaubernden.
4. Fähigkeit ab 10%:
a) Enrage (Wutanfall):
Bei 10% kriegt er einen Wutanfall und macht 25% mehr Schaden.
b) Explode (Explodieren):
Der Anubisath Verteidiger stellt alle seine Angriffe ein und explodiert 5 Sekunden später für ~5000 AoE Schaden.
Taktik
Am besten pullt ein Jäger die Verteidiger in den Raum von Huhuran mit seinem Pet. Der Jäger sagt die Fähigkeiten an, sodass man noch kurz Zeit hat sich entsprechend aufzustellen und dazu ist in dem Raum auch viel mehr Platz sich zu verteilen. Es sollte nie ein einzelner MT vorne stehen, weil der erste der ausser dem Tier in den Kampf kommt kriegt den ersten Meteor ab (sofern der Mob die Fähigkeit besitzt). Am besten schickt man 3 MT`s vor, wodurch kein MT mehr instant am fight beginn sterben kann.
Der Spell „Magie entdecken“ muss direkt auf die Mobs gezaubert werden um zu sehen welches Magieschild sie besitzen.
Ein bis zwei Schurken abstellen die sich um die Skorpione kümmern, die haben nur 3000 HP aber machen einen Dot und gehen sonnst immer auf die Heiler.
Alle Adds die spawnen sollte man zunächst fearen/stunnen und erst töten, nachdem der Anubisath Defender tot ist. Es sind nie mehr als 4 Adds gleichzeitig am leben und die Adds despawnen nach genau einer Minute.
Jeder sollte sich für diese Mobs zumindest normale Naturschutzpotions besorgen (gegen die Seuche), da sie durchaus helfen und einer nur ca. 20 Silber kostet. (Sterben 1g50+Zeit)
Eine kurze Erklärung, wie man gegen die einzelnen Kombinationen vorgeht, mit einem Bild zur Veranschaulichung:

Fähigkeiten Kombinationen :
1. Möglichkeit: Meteor und Donnerknall
Alle Spieler ca. 25 Meter hinter dem MT genau in einander stellen. Der Meteor geht nicht auf den Spieler der in der aggro Liste auf Platz 1 ist, wenn noch andere im Kampf und in Reichweite sind. Deshalb sollte auch kein Krieger pullen aber ansonsten sollte nur der Maintank vorne stehen.
2. Möglichkeit : Schattensturm und Meteor (leichteste Variante)
Einfach alle Spieler direkt in den MT1 rein stellen, die Adds fearen und Damage machen.
3. Möglichkeit: Schattensturm und Seuche
Alle Spieler in die Nähe vom Mob stellen(d.h. wir haben ein Radius von ca. 10 Meter) und darin so gut wie möglich verteilen, der mit der Seuche muss so schnell wie möglich raus rennen. Ohne Naturschutzpotions und mit 0 Naturresi ist das ganze etwas schwerer. Sollte der vorgesehene MT1 zu Anfang die Seuche bekommen so tankt automatisch MT2, weil in dem kleinen Bereich einfach zu wenig Raum vorhanden ist.
4. Möglichkeit: Donnerknall und Seuche
Mob in der Mitte tanken und in Gruppen großflächig verteilen so das nur immer einer von der Seuche betroffen ist. 10-12 Heiler ausser Range abstellen(siehe Bild) die sich um die Leute kümmern die die Seuche haben.
Bis auf den Maintank können alle von ausserhalb geheilt werden, weil ja eh niemand direkt am Mob steht.
Hinweis: Um alle Fähigkeiten möglichst schnell herauszufinden kann man 2 Jäger schicken, weil z.b. der Defender daraufhin auf das 2. Pet gleich den Meteor oder die Seuche zaubert. Sonnst würde man dies erst feststellen, wenn der Mob bei dem Raid ist.
Hinweis:
Solltet ihr sehr große Probleme mit einer Kombination haben kann der Jäger der pullt, sich totstellen, sobald er sieht das jene Kombination vorhanden ist. Bei jedem erneuten Pull haben die Anubisath Defender wieder neue Fähigkeiten!



