Ossirian
Storyline
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Ossirian ist der Endboss in der 20 Spieler Instanz, jedoch anders als Hakkar wird er nicht verstärkt sollten Bosse vor ihm ausgelassen werden. |
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Fähigkeiten
Strength of Ossirian (Ossirians Stärke):
Ossirian buffed sich 2 Sekunden nach Encounter Beginn mit diesem Buff und dieser bewirkt, dass er 15.000 Schaden pro Schlag macht. In diesem Stadium läuft er ausserordendlich schnell
Curse of Tongues (Fluch der Sprachen):
Dieser AoE Fluch kann von Magiern/Druiden enftluch werden und erhöht die Zauberzeit um 75% für 15 Sekunden.
Hurricane:
Diesen Hurricane zaubert Ossirian auf die Person mit der höchsten Aggro. Die Person ist für kurze Zeit betäubt, bekommt allerdings keinen Schaden. Ossierian greift in dieser Zeit ein anderes Ziel an!
Sand Storm (Sand Sturm):
Diese Wirbelstürme fliegen über das ganze Areal verteilt - gerät ein Spieler in einen solchen Sturm bekommt er massiven Schaden. Jäger können diesen Sturm mit "Elementargeist entdecken sehen".
Kristalle:
Zwei Kristalle können gleichzeitig sichtbar sein, diese Kristalle schwächen Ossirian sobald man auf sie klickt (kurze Zeit), sodass er nurnoch moderaten Schaden macht und langsamer läuft. Der Debuff hält 45 Sekunden an. In diesem Zustand macht Ossirian nur normalen Nahkampfschaden (ca. 1000 auf einen gut ausgerüsteten Krieger)
Ossirian besitzt ausserdem einen AoE Rückstoss der ~1000 Schaden macht.
Taktik
Der Encounter startet, indem ein Schurke oder Jäger auf einem Epic Mount Ossirian pullt und zum ersten Kristall führt. Sobald er in 20y Reichweite ist wird der Kristall aktiviert.
Erst jetzt baut der MT Aggro auf (vorher würde er mit einem Schlag getötet werden!) und zieht ihn zum nächsten Kristall. Der Spieler auf dem Epic Mount gibt immer durch, wo der nächste Kristall gespawned ist - dem Krieger bleiben ca. 30 Sekunden Zeit ab dem ersten Kristall, damit ausreichend Zeit bleibt um ihn erneut zu schwächen.
Normalerweise spawnen die Kristalle im Uhrzeigersinn, sodass Ossirian im Uhrzeigersinn gekitet werden kann - kann allerdings auch anders sein! Der Spieler auf seinem Pferd reitet immer bereits einen Kristall vorraus, damit er die nächste Laufrichtung für die Krieger ansagen kann, sobald diese den ersten Kristall erreicht haben.
Es sollten 2 Heilergruppen eingeteilt werden, eine läuft zum nächsten Kristall und eine steht und heilt. Sobald der MT aus der Reichweite der einen Gruppe gelaufen ist, muss die zweite Gruppe bereits in Position sein. Die erste Gruppe läuft jetzt weiter, sodass sie später die Heilung wieder übernehmen kann und Gruppe 2 heilt.
Es werden 1-2 Offtanks benötigt, der zusätzlich Aggro aufbauen. Ossirian wird den Tank mit einem Hurricane belegen durch den er betäubt wird. In dieser Zeit sucht sich Ossirian ein neues Ziel. welches einer der beiden Offtanks sein muss.
Ein Schamane/Druide sollte immer vorm MT am Kristall angelangt sein (Schamane/Druide aus dem Grund, da sie in Reiseform wechseln können und so schneller laufen) um den Kristall rechtzeitig aktivieren zu können. Wenn der MT zu früh an einem Kristall ankommen sollte, kann er stehenbleiben und in Ruhe Aggro aufbauen - es sollte allerdings nicht zu lange gewartet werden, da die Kristalle eine gewisse Zeit brauchen vom Klick bis zum eigentlichen Schwächungszauber.
Durch den Kristall bekommt Ossirian zusätzlich eine Anfälligkeit gegen eine bestimmte Art von Magie. Mit Magie entdecken sollte diese Anfälligkeit aufgedeckt werden, sodass zusätzlicher Schaden gemacht werden kann.
Hinweis: Es ist ratsam mehr Dots als Burst - Schaden zu machen, da im Falle eines Aggro Verlustes es sehr schwer wird, Ossirian zum nächsten Kristall zu ziehen.
Hinweis2: Es kann für die Tanks eine große Hilfe sein, wenn der Spieler der nach den Kristallen Ausschau hält in der Tank Gruppe ist, da sie diesen dann auf der Minimap sehen können!



