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Kurinnaxx

Storyline

Kurinnaxx ist der erste Boss in der neuen 20 Spieler Instanz von World of Warcraft und ähnelt seinem großen Bruder Fankriss aus der 40 Spieler Instanz.

Loottable

World of Warcraft Taktik / Guide - Kurinnaxx

Fähigkeiten

Thrash (Verprügeln):
Kurinnaxx hat eine 15%ige Chance 2 zusätzliche Angriffe zu bekommen, nachdem er Nahkampf Schaden zugefügt hat.
Sand Trap (Sandfalle):
Kurinnaxx sucht sich ein zufälliges Ziel aus und setzt eine Sand-Falle unter dessen Füße. Der Betroffene und alle Spieler in Reichweite bekommen jetzt kurz Zeit aus der Reichweite (10y) rauszulaufen bevor die Falle explodiert. Sobald die Falle explodiert, wird Jedem in einem 10y Radius 2000 Naturschaden abgezogen und für 20 Sekunden verstummt (Können keine Zauber sprechen). Zusätzlich wird seine Trefferchance um 75% reduziert.
Mortal Wounds (Sterbliche Wunden):
Kurinnaxx Haupt-Angriff. Dieser Angriff ist zusätzlich ein Cleave (Spalten) d.h. er kann mehrere Spieler treffen, die sich vor Kurinnaxx befinden. Auf jedem Spieler den Kurinnaxx mit seinem Spalten trifft, hinterlässt er einen Debuff, der die Heilung auf das Ziel für 20sec um 10% reduziert - kann bis zu 10x stapeln.

Ab 30% bekommt Kurinnaxx einen Wutanfall und erhöht sowohl Schaden als auch Angriffstempo erheblich!


Taktik

Der Kampf mit Kurinnaxx stellt einen guten Einstand zu Beginn der Instanz dar, da er verhältnismäßig leicht ist.

Nachdem alle Trash-Mobs in seiner Arena getötet wurden, hat man ausreichend Platz um gegen Kurinnaxx zu kämpfen. Sobald der Pull durchgeführt wurde, verteilen sich alle Spieler kreisförmig um Kurinnaxx und schauen, dass sie mindestens 10y Abstand zu ihrem Nachbar Spieler haben - das hat einen einfachen Grund und der nennt sich Sandfalle.

Kurinnaxx sucht sich den gesamten Kampf über zufällige Spieler aus und legt eine Sand-Falle unter ihre Füße. Sobald eine solche Falle gelegt ist müssen alle Spieler in Reichweite weglaufen, damit man weder Schaden noch Debuff bekommt. Sollte man dennoch von einer Sandfalle getroffen werden, muss man sich umgehend bandagieren, da eine zweite Sand-Falle u.U. schon den Tod bedeuten kann. Eine Verteilung ist ausserdem ziemlich wichtig, damit nicht alle Heiler gleichzeitig den Verstummen Debuff abbekommen.

Auf Grund der Thrash Fähigkeit kann es zu Spike-Schaden (Viel Schaden in kurzer Zeit) kommen und die Heiler müssen besonders auf der Hut sein. Gerade ab 30% wenn Kurinnaxx im Wutanfall Modus ist, müssen sich alle Heiler konzentrieren, sonst wird der Maintank nicht lange am Leben bleiben können.

Der Sterbliche Wunden Debuff stapelt sich leider bis zu 10x, was am Ende 0 Heilung für den Maintank bedeuten würde. Aus diesem Grund muss man eine Tank Transition (Einen Maintank Wechsel) durchführen, die folgendermaßen aussieht.

Der Maintank befindet sich direkt vor Kurinnaxx, der 1. Offtank steht 90° vom Maintank entfernt auf der linken Seite von Kurinnaxx und der 2. Offtank diesem genau gegenüber, auf der rechten Seite von Kurinnaxx. Die restlichen Nahkämpfer befinden sich hinter Kurinnaxx. Der Maintank beginnt mit dem Aggro Aufbau und die beiden Offtanks setzen kurz darauf ein. Die 3 Krieger sollten versuchen alle in etwa die selbe Aggro zu bestitzen, wobei der Maintank etwas mehr haben sollte.

Sobald der aktuelle Maintank den Debuff 5x gestapelt hat, stellt er seine Angriffe ein und einer der beiden Offtanks spottet und versucht die Aggro zu bekommen. Klappt es perfekt, bleibt Kurinnaxx nach dem Taunt (Spott) direkt auf dem Offtank und dieser wird zum neuen Maintank. Der ehemalige Maintank lässt den Debuff austicken und macht dann weiter Schaden + Aggro.

Sollte eine Sandfalle unter einem der Krieger gesetzt werden, muss der aktuelle Maintank Kurinnaxx spotten und ihn etwas zurückziehen, die beiden Offtanks müssen nach hinten laufen und nach der Explosion wieder angreifen.


Videos

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