Die Ruinen von Ahn'Qiraj

Storyline
In den letzten Stunden des Krieges gegen die Silithiden trugen die Nachtelfen und die vier Drachenschwärme die Schlacht in das Herz des Qiraji Reichs zurück: in die Festung von Ahn'Qiraj. An den Toren der Stadt stießen sie auf ein Aufgebot von Kriegsdrohnen, gewaltiger als es je zuvor gesehen wurde. Die Silithiden und ihre Qiraji Herren konnten nicht besiegt werden und wurden stattdessen innerhalb einer magischen Barriere eingeschlossen; der Krieg hinterließ die verfluchte Stadt in Ruinen. Tausend Jahre sind seitdem vergangen Jahre, in denen die Qiraji nicht untätig waren. Eine neue und schreckliche Streitmacht ist in den Stöcken ausgebrütet worden und die Ruinen von Ahn'Qiraj wurden erneut von Silithidenschwärmen und Qiraji bevölkert. Diese Bedrohung gilt es zu meistern, ansonsten wird Azeroth der schrecklichen Macht dieser neuen Qiraji Streitkraft zum Opfer fallen.
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Trash Mobs
Qiraji Gladiator:
Diese Mobs sind in paaren zwischen Raum-Übergangen anzutreffen. Sie machen moderaten Schaden und besitzen ein Melee AoE für 1000-2000 Schaden und einen Uppercut (Knockback auf den Tank). Einfach beide Tanken und der Reihe nach assisten.
Hive`Zara Wasp:
Fliegende Wespen, die einen AoE Poison Debuff casten. Ist dieser Debuff 8 Sekunden auf einem Spieler bekommt einen DoT, der zusätzlich den Schaden von Hive`Zara Stingern massiv erhöht.
Hive`Zara Stinger:
Normale Wespen, die massiven Schaden auf Spieler machen, die von den Wasps debuffed wurden.
Hive`Zara Collector:
Käfer mit einem 20y AoE Silence.
Obsidian Destroyer:
Eine kleine Version von Moam! Müssen immer Mana-Drained werden damit sie keinen AoE casten.
Flesh Hunter:
Sie besitzen einen Ranged-Poison Spell und einen Direct Damage Spell. Ausserdem werden sie denjenigen mit der höchsten Aggro "aufsaugen". Dieser kann sich nicht bewegen, kann aber dennoch Schaden nehmen und geheilt werden - er wird sogar zwangsläufig im Inneren der Kreatur Schaden nehmen und muss geheilt werden. Sollte die Person sterben, heilt sich der Flesh Hunter wieder voll - sollte die Person nicht sterben spuckt er sie nach ca. 30 Sekunden wieder aus.
Anubisath Guardian:
Diese Mobs begegnem dem Spieler auf der Wächter Terrasse kurz vor Ossirian. Jeder dieser Wächter besitzt zwei zufällig ausgewählte Fähigkeiten (s.h. unten) und kann entweder Swarmguards oder Warrior beschwören die ihm helfen (Ungefähre Cast-Zeit wie die Felguards der Warlocks in BWL). Zusätzlich besitzen sie ein Magie-Schild (Entweder Frost/Shadow oder Arcane/Fire) und sind gegen diese Spell-schools immun.
Zufällige Fähigkeiten:
- AoE Shadow Bolt für ~1000 Schaden
- Self Destruction: Sobald er wenig HP hat stellt er alle Angriffe ein und explodiert 10 Sekunden später für 4500 AoE Schaden.
- Meteorschauer: Lässt einen Meteor vom Himmel regnen, der über 10.000 Schaden macht - gleichmäßig auf alle Spieler aufgeteilt die in seinem Aufschlagsradius stehen.
- Warstomp: Ein AoE Warstomp der Jedem in Reichweite ~1500 Schaden macht
- Plague: Eine Seuche die bei allen Spielern im Umkreis von 10y 500 Schaden macht - Kann sich auf die Gruppe verbreiten.
Die Guardians müssen am Eingang getankt werden, da die restlichen einen ziemlich großen Patrollien Radius besitzen. Detect Magic (Magie entdecken) muss direkt auf die Mobs gecasted werden um zu sehen welches Schild sie besitzen. Bei Meteor Guardians müssen alle Spieler im Augenblick des Casts zu einer dichten Gruppe zusammenlaufen, damit der Schaden auf alle 20 Spieler aufgeteilt wird. Bei Warstomp Guardians darf nur der MT in Melee Range sein und ein OT muss ihn wieder zum MT zurückbringen nach einem Stun (Ähnlich den Wyrmguards in BWL). Alle Adds die spawnen sollte man zunächst fearen/stunnen und erst töten, nachdem der Guardian tot ist.


